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Video Games Markt 2008

Video Games Markt 2008. Übersicht der relevanten Informationen für die Schweiz November 2008. Übersicht. Der Schweizer Games-Markt Der Gamer in der Gesellschaft Der Schweizer Gamer Das PEGI Alters-Rating Gaming in der Familie Die Schweizer Top Games 2007/2008.

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Video Games Markt 2008

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Presentation Transcript


  1. Video Games Markt 2008 Übersicht der relevanten Informationen für die Schweiz November 2008

  2. Übersicht • Der Schweizer Games-Markt • Der Gamer in der Gesellschaft • Der Schweizer Gamer • Das PEGI Alters-Rating • Gaming in der Familie • Die Schweizer Top Games 2007/2008

  3. Marktentwicklung Schweiz (in Tausend CHF) • Stärkstes Wachstum aller ‚Unterhaltungs-Medien‘ • Grund für Wachstum sind Innovationen: mehr Plattformen, mehr Inhalt der die Masse anspricht Quelle: AC Nielsen (2003-2006) und MediaControl (2007)

  4. Der Gamer in der Gesellschaft • Anteil der Bevölkerung nach Alter, die aktiv spielt* • Gesamt, 16-49 Jahre: 33 % • Nur Frauen, 16-49 Jahre: > 20 % • Gesamt: 16-30 Jahre: 40 % • Gesamt: 31-49 Jahre: 20 % • Das Durchschnittsalter beträgt ca. 30 Jahre *in den letzten 6 Monaten 1 Game (PC, Konsole, Portable) gekauft Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) in UK, Finnland und Spanien, je 1000 Personen

  5. Der Schweizer Gamer • Beliebtheit von Gaming geht quer durch alle Beschäftigungs- und Einkommens-Schichten hindurch… • Schweizer lieben v.a. Strategie-Spiele und Racing-Titel und spielen durchschnittlich zwischen 5 und 6 Stunden pro Woche Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) In 15 europäischen Ländern, erstmals auch in der Schweiz, n=6000

  6. Hauptgründe für Gaming • Gaming bedeutet viel Spass und Entspannung • Der durchschnittliche Gamer schaut 1/3 weniger TV als der Schweizer Durchschnitt Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  7. Statements zu TV, Kino und Gaming • Aktives Gamen macht mehr Spass als passive TV-Unterhaltung • Jedoch wird TV eher als Lernmedium genutzt • Kino ist nach wie vor ein sehr beliebtes ‚Sozial-Erlebnis‘ Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  8. Bekanntheit des PEGI Alters-Rating Bekanntheit des Namens PEGI Bekanntheit der PEGI-Symbole • Obwohl die Bekanntheit von PEGI als Name gering ist, werden die Symbole von allen erkannt • Über 80 % empfinden die Symbole als nützlich Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  9. Gaming in der Familie Eltern, die mit Kindern zusammen gamen Grund, mit den Kindern gemeinsam zu gamen • Eltern sind meistens ins Gaming der Kinder involviert • Die Verantwortung der Eltern wird zum grössten Teil wahrgenommen Quelle: Nielsen Interactive Entertainment (2008) n=6000 für Europa, 288 für die Schweiz

  10. Konklusionen • Gibt mehr Geld aus als für Kino oder DVD • Jeder Dritte aller 16-49jährigen gamed, mit einem steigenden Anteil von Frauen • Ist ca. 30 Jahre alt und hat einen ‚normalen‘ Status (Ausbildung, Einkommen etc.) • Spielt mehrheitlich aus Spass und Erholung, am liebsten Strategie und Rennspiele • Spielt während ca. 5 Stunden pro Woche • Gamer haben ein normales Freizeitverhalten • PEGI Symbole sind bei 97% aller Gamer bekannt • Eltern nehmen ihre Verantwortung für das Gamen ihrer Kinder grösstenteils ernst • In 4 von 10 Fällen wird gemeinsam gespielt

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