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APLICACIONES MOVILES – REPORTES GERENCIALES

UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA DE LA SELVA FACULTAD DE INGENIERIA EN INFORMATICA Y SISTEMAS. APLICACIONES MOVILES – REPORTES GERENCIALES. PONENTES: ING° NILTHON CHUCOS BAQUERIZO EST. WILLIAMS ACUÑA CONYAS.

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APLICACIONES MOVILES – REPORTES GERENCIALES

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  1. UNIVERSIDAD NACIONAL AGRARIA DE LA SELVA FACULTAD DE INGENIERIA EN INFORMATICA Y SISTEMAS APLICACIONES MOVILES – REPORTES GERENCIALES PONENTES: ING° NILTHON CHUCOS BAQUERIZO EST. WILLIAMS ACUÑA CONYAS

  2. El teléfono móvil, como ningún otro dispositivo, ha cambiado la forma en que trabajamos, socializamos y vivimos nuestras vidas. INTRODUCCION EXTIENDE AL CAMPO EMPRESARIAL

  3. OBJETIVO

  4. TENDENCIAS ACTUALES APLICACIONES MOVIL • PARTICULARIDADES -LIMITACIONES • SISTEMAS OPERATIVOS • APLICACIONES NATIVAS –WEB • ENTORNOS DE DESARROLLO Y LENGUAJES DE PROGRAMACION • APLICACIONES EMPRESARIALES MOVILES • APLICACION – REPORTES GERENCIAL AGENDA

  5. "HACIA FINALES DE 2013, LOS USUARIOS DE INTERNET MOVIL SUPERARAN A LOS USUARIOS DE INTERNET QUE ACCEDEN DESDE PCS DE ESCRITORIO, NOTEBOOKS Y NETBOOKS" MORGAN STANLEY RESEARCH 2010 TENDENCIAS

  6. Para la revolución móvil Preparémonos...

  7. EvolucionTecnologica < 84x48 176x208 176x220 320x240 480x800 960x460 MP3 Vídeo Gráficos 3D GPS Touch

  8. Limitaciones de los dispositivos • Memoria Reducida (entre 128Kb y 2Mb aprox.) • Poca potencia computacional (processadores de 16 o 32 bits) • Pantallas pequeñas (mínimo de 97 x 54 pixels) • Batería Limitada • Diferentes tecnologías y Marcas (sistemas operativos) ejm: Sony Ericsson, Nokia, Samsung, etc.

  9. WEB CURIMANADEMO EMULADOR http://www.aguaytia.info/subregion2006/ http://www.testiphone.com/

  10. Android. • Symbian OS. • Iphone OS • Blackberry OS. • Windows Mobile. SISTEMAS OPERATIVOS

  11.  fuente http://connect.icrossing.co.uk/2012-mobile-market-share-infographic_7962 fuente http://connect.icrossing.co.uk/2012-mobile-market-share-infographic_7962

  12. 2 Plataformas Actuales 2.1 Arquitectura monolítica (núcleo escrito en C- nucleolinux) Máquina virtual Dalvik para traducir el código a su lenguaje nativo Programación en Java con la alternativa de utilizar NDK para C Biblioteca de gráficos 2D y 3D basada en OpenGL ES Soporta html5 offline 2.2 EVOLUCIÓN 1.0 1.1 1.5 1.6 2.0/2.0.1 2.1 2.2

  13. 2 Plataformas Actuales Diseño complejo de interfaz Depuración en el emulador y móvil Fácil publicación de software en el Android Market Cuidado con quedarnos sin memoria Mucha documentación y ejemplos Fácil de programar Android 2.1 en un Motorola Milestone EVOLUCIÓN 1.0 1.5 1.6 2.0/2.0.1 2.1 2.2 1.1

  14. 2 Plataformas Actuales Sistema optimizado para dispositivos de baja batería Desarrollo en C++ Ampliamente extendido Política de licencias: Eclipse Public License (EPL) Arquitectura basada en micronúcleo escrito en C++ Symbian OS 9.4 y Symbian^3 EVOLUCIÓN S60 9.2 S60 9.3 ^1 ^2 ^3

  15. 2 Plataformas Actuales Soporte de máquina virtual java Buena gestión de memoria Complejidad en el desarrollo Los emuladores no disponen de todas las características reales de los móviles Actualmente se pueden desarrollar interfaces con Qt Symbian^3 en un Nokia N8 EVOLUCIÓN S60 9.2 S60 9.3 ^1 ^2 ^3

  16. 2 Plataformas Actuales Interfaz de usuario basada en gestos multi-touch Desarrollo en C, C++ y Objective-C Sistema derivado de Mac OS X Núcleo Híbrido (Micronúcleo + Servicios) Hay tres tipos de licencias: Universitaria, Estándar y Empresarial La Universitaria es gratuita y las demás se paga un porcentaje a Apple iOS 4.0 3.2.2 (iPad) EVOLUCIÓN 3.1 (iPhone 2G) 4.0 4.1

  17. 2 Plataformas Actuales Se necesita un Mac para desarrollar aplicaciones Primeras versiones no soportan multitarea No soporta ni Java ni Flash Compatibilidad con HTML5 en últimas versiones Aplicaciones fáciles de portar entre iPhone, iPod y iPad iOS 4 en un iPhone 4 EVOLUCIÓN 3.1 (iPhone 2G) 3.2.2 (iPad) 4.0

  18. VIDEO Nuevo Iphone 5 (4S),teclado laser pantalla holografica como es el iphone 5

  19.  Es el desarrollo de aplicaciones que serán instaladas en el sistema de archivos de cada dispositivo y serán distribuídas por los mercados de aplicaciones móviles, como el AppStore (iOS) o el Play Market (Android). Posibilidad de utilizar funcionalidades nativas Modo Offline Performance Desarrollo Móvil Nativo

  20. desarrollo de aplicaciones web regulares, pero optimizadas para ser visualizadas desde un dispositivo móvil o tablet. Para todos los dispositivos se desplegará casi que de la misma forma. Desarrollo Móvil web

  21. La idea es fácil: utilizar el desarrollo nativo cuando es mejor o es necesario (para utilizar la cámara, por ejemplo), pero utilizar tecnologías web y el desarrollo web cuando es más práctico (por ejemplo en interfaces más complejas). HIBRIDO

  22. 1. NETBEANS Y JDK JAVA (J2ME) 2. ECLIPSE Y JDK JAVA (J2ME) 3.Visual Studio 2008. Windows mobile 5 y windows CE framework de desarrollo (ide)

  23. 4 • IDEs de Programación Multiplataforma SDK Java aunque también acepta proyectos en C/C++ No necesita instalación Funcionalidad basada en módulos donde el usuario elige los que necesita Buena refactorización Multiplataforma SDK Java aunque también acepta proyectos en otros lenguajes. Necesita instalación Funcionalidad basada en módulos donde el usuario elige los que necesita Mejor soporte para aplicaciones Web

  24. jQueryMobile Framework web moviles

  25. Sybase Mobile Sales for SAP CRM Análisis de ventas, La compañía ha anunciado una nueva ola de apps relacionadas con el acceso en tiempo real a funciones de recursos humanos, logística, finanzas, ventas y comercio móvil. (CRM) MOBILidad EMPRESARIAL MOVILIDAD EMPRESARIAL 24 HORAS AL DÍA, 365 DÍAS AL AÑO

  26. Oracle Mobile Sales Assistant 2.0 para BlackBerry Optimizada para los profesionales móviles, Oracle Mobile Sales Assistant es una aplicación y sumamente intuitiva diseñada para que los usuarios colaboren con colegas y clientes, realicen tareas frecuentes mientras están fuera de la oficina y concreten operaciones más rápidamente mientras Viajan. Oracle - mobile

  27. Aplicación : reporte gerencial

  28. Ing. Nilthon Chucos Baquerizo Consultoría en soluciones de TI- NCB&system nilthonch@gmail.com, nilthonch@ticonsultores.com “Errar es humano y culpar a tu computadora es aún más humano” GRACIAS

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