1 / 16

”To be online , or not to be online : That is the question!”

”To be online , or not to be online : That is the question!”. Nettbaserte læringsmiljøer i visuelle kunstfag Bruk av multimedier i undervisning innen visuelle kunstfag i et nettbasert læringsmiljø Morteza Amari PhD kandidat ved Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo.

zalman
Download Presentation

”To be online , or not to be online : That is the question!”

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ”To be online, or not to be online: That is the question!”

  2. Nettbaserte læringsmiljøer i visuelle kunstfag Bruk av multimedier i undervisning innen visuelle kunstfag i et nettbasert læringsmiljø Morteza Amari PhD kandidat ved Arkitektur- og designhøgskolen i Oslo

  3. Tilgang i verden: ca. 1 milliard Tilgang i Norge: 12 år+ ca. 3.3 mil (TSN Gallup, 2007) Tilgang til bredbånd i Norge: ca. 1 mil (SSB, 2006) Internet

  4. Audio-video Synkron/asynkron Populære programmer: Yahoo, MSN, Skype Videomediert kommunikasjon: utdanning, telemedisin, telesykiateri, handel Kommunikasjon

  5. Mediers synkronisitet - Media Synchronicity (Dennis, 1999) Conveyance (overføring) og convergence (sammenfall) Fig. 1: Sammenligning av media på tvers av mediers egenskaper

  6. Telepresence Fig. 2: Teknologiske variabler som påvirker Telepresence (Stuere1992)

  7. Nettbasert studie • Kunnskapsløftet • Visuell kommunikasjon • Digital kompetanse visuell kompetanse • Digital bildebehandling (15 sp) • Digital grafisk design • Web og informasjonsdesign • Mediedesign

  8. Utstyr og programvare

  9. Framgangsmåte Campus samling Nett samling Classfronter Link til e/pop Teori stoff praktiske oppgaver Digital innhold Tekst Lyd Video

  10. Nettsamling

  11. Nettsamling

  12. Nettsamling

  13. Videomediert veiledning

  14. Lyd Problemer Støy Ekko ”Push to Talk” Frustrerende Headset og mikrofon med god kvalitet

  15. Tilstedeværelse Rimelige maskin og programvare Bildebehandlingsprogram Bredbånd Utfordringer Teknologiske muligheter Oppsummering

More Related