1 / 13

Electronic Arts

Electronic Arts. Строгин Артем Усик Сергей Черкесов Сергей. Что такое ЕА?.

tyrell
Download Presentation

Electronic Arts

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Electronic Arts Строгин Артем Усик Сергей Черкесов Сергей

  2. Что такое ЕА? Американская корпорация, разработчик, издатель и дистрибьютор компьютерных видеоигр. Эта компания стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов.

  3. Слоганы • "We see further." - Мы видим дальше. • "EA Sports, to the game." - EA Sports. К игре • "EA Sports, it's in the game." - EA Sports. В игре • "EA Games. Challenge everything." - EA Games. Вызов всему.

  4. История 28 мая 1982 года - Трип Хоукинс ушел с Apple Inc. и основал Amazin' Software, которая вскоре была переименована в Electronic Arts. Стартовый капитал компании составлял 200 000 $ (личные накопления Хоукинса). В период 1982-1991 были лишь издателями. 1991-2000 - поддержка консольных проектов. 2000 - входит в тройку лидеров индустрии видео игр

  5. Доход Отчет о доходах

  6. Особенности ведения бизнеса • Несколько команд издающих продукцию; • Приобретение международных лицензий на игры;

  7. EA Games EA Sports Марки EA EA Maxis EA Bioware

  8. Сильные строны • Лидеры в своей области; • Привлечение успешных сотрудников; • Получение лицензий на популярные лицензии кино (Властелин Колец, Гарри Поттер); • Разработка серий продуктов, для подогрева интереса пользователей; • Лидерство в разработке спортивных симуляторов; • Поддержка большого числа аппаратных платформ.

  9. Слабые стороны • Плохо спланированные рекламные компании, связанные с потерями капитала; • Ограничение творчества, процесс разработки проходит строго в рамках требований, основанных на классических представлениях о видео играх; • Отсутствие инноваций из-за невозможности самореализоваться

  10. Матрица структуры управления

  11. Риски • Отсутствие нововведений приведет к угасанию интересов пользователей; • Чрезмерное кол-во ресурсов затраченных на рекламу приводит к потерям;

  12. Предложения • Оптимизация проекта по проведению рекламной компании • Выработка новых концепций игрового мира (изменение игрового процеса, ввода данных и результат - появление нового жанра) • Внедрение в предпроизводственный процесс разработчиков и дизайнеров

  13. Спасибо за внимание!

More Related