140 likes | 380 Views
Electronic Arts. Строгин Артем Усик Сергей Черкесов Сергей. Что такое ЕА?.
E N D
Electronic Arts Строгин Артем Усик Сергей Черкесов Сергей
Что такое ЕА? Американская корпорация, разработчик, издатель и дистрибьютор компьютерных видеоигр. Эта компания стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов.
Слоганы • "We see further." - Мы видим дальше. • "EA Sports, to the game." - EA Sports. К игре • "EA Sports, it's in the game." - EA Sports. В игре • "EA Games. Challenge everything." - EA Games. Вызов всему.
История 28 мая 1982 года - Трип Хоукинс ушел с Apple Inc. и основал Amazin' Software, которая вскоре была переименована в Electronic Arts. Стартовый капитал компании составлял 200 000 $ (личные накопления Хоукинса). В период 1982-1991 были лишь издателями. 1991-2000 - поддержка консольных проектов. 2000 - входит в тройку лидеров индустрии видео игр
Доход Отчет о доходах
Особенности ведения бизнеса • Несколько команд издающих продукцию; • Приобретение международных лицензий на игры;
EA Games EA Sports Марки EA EA Maxis EA Bioware
Сильные строны • Лидеры в своей области; • Привлечение успешных сотрудников; • Получение лицензий на популярные лицензии кино (Властелин Колец, Гарри Поттер); • Разработка серий продуктов, для подогрева интереса пользователей; • Лидерство в разработке спортивных симуляторов; • Поддержка большого числа аппаратных платформ.
Слабые стороны • Плохо спланированные рекламные компании, связанные с потерями капитала; • Ограничение творчества, процесс разработки проходит строго в рамках требований, основанных на классических представлениях о видео играх; • Отсутствие инноваций из-за невозможности самореализоваться
Риски • Отсутствие нововведений приведет к угасанию интересов пользователей; • Чрезмерное кол-во ресурсов затраченных на рекламу приводит к потерям;
Предложения • Оптимизация проекта по проведению рекламной компании • Выработка новых концепций игрового мира (изменение игрового процеса, ввода данных и результат - появление нового жанра) • Внедрение в предпроизводственный процесс разработчиков и дизайнеров