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Ardora “Creación de actividades escolares”

Ardora “Creación de actividades escolares”. Es una aplicación informática que permite a los docentes crear sus propias actividades escolares como: juegos, relaciones, esquemas, test, Sopa de letras, puzzles, monedas, sopa de letras, crucigramas, paneles gráficos, relojes, y otros.

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Ardora “Creación de actividades escolares”

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Presentation Transcript


  1. Ardora “Creación de actividades escolares” Es una aplicación informática que permite a los docentes crear sus propias actividades escolares como: juegos, relaciones, esquemas, test, Sopa de letras, puzzles, monedas, sopa de letras, crucigramas, paneles gráficos, relojes, y otros. La actividad generada con ARDORA crea un Aplet de java y es vista en un archivo Web de formato HTML

  2. ¿A quien esta dirigido? • Principalmente a los estudiantes escolares de nivel primario. Va a permitir su desarrollo psicomotriz y estimular su razonamiento para dar solución a actividades creadas por el docente. • De una manera interactiva, moderna vamos a despertar el interés del estudiante para hacer un buen uso de esta herramienta educativa ARDORA…

  3. ¿Como se realiza una actividad? Primero elegimos la actividad a realizar: Archivo –>Nueva actividad • 1. Actividad.- Ingresamos los datos Relacionamos esos datos y elegimos el método de solución • 2. Opciones de Ejecución.-Seleccionamos las opciones de tiempo y aspecto; agregamos algunos aspectos como: un mensaje de felicitación por ejemplo. Si deseamos escribimos un resumen de la actividad. • 3. Pagina Web.- Escribimos en la pagina Web el titulo de la actividad y el autor

  4. Actividades que se puede realizar con ARDORA

  5. 4. SCORM.- Si queremos empaquetar nuestro trabajo y poder verlo en cualquier navegador Web 3. Pagina Web.- Escribimos en la pagina Web el titulo de la actividad y el autor 2. Opciones de Ejecución.-Seleccionamos las opciones de tiempo y aspecto; agregamos algunos aspectos como: un mensaje de felicitación por ejemplo. Si deseamos escribimos un resumen de la actividad 1. Actividad.- Ingresamos los datos Relacionamos esos datos y elegimos el método de solución

  6. www.grupoardora.cjb.net

  7. Identificación de monedas

  8. Pupiletras con ardora

  9. ¿Como guardar el archivo? Guardamos la actividad, por ejemplo: crucigrama.ard • Clic en Ver actividad • Clic en Publicar actividad Para ejecutar esta actividad en otra PC hay que llevar estos 3 archivos, por ejemplo: “crucigrama.ard”, “crucigrama.jar”, “crucigrama.html Para mas información. Vea este Video tutorial en: http://wiliamgutierrez.pbwiki.com/mi+Grupo+Ardora http://www.grupoardora.cjb.net

  10. GRUPO ARDORA FORMADO POR: • GUTIERREZ SALVADOR WILIAM • HUARANGA NEGRETE ORLANDO • POLO CASTILLO PEDRO • HUANCA LLAMO ZENAIDA

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