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アルゴリズムとデータ構造 補足資料 11-1 「 malloc と free 」

アルゴリズムとデータ構造 補足資料 11-1 「 malloc と free 」. 横浜国立大学 理工 学部 数物・電子情報系学科 富井尚志. メモリの「物理的」な構成. Random Access Memory (RAM) 「アドレス」と「中身」 有限個のセル(資源) CPU は、メモリに対して次の操作を行う アドレスを指定して、その内容を読み出す (load) アドレスを指定して、その内容を書き込む (store) CPU の演算と比べれば、読み書きには「それなりに」時間がかかる e.g. メモリバスの周波数は、 CPU の内部周波数の 1/10 程度

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アルゴリズムとデータ構造 補足資料 11-1 「 malloc と free 」

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Presentation Transcript


  1. アルゴリズムとデータ構造補足資料11-1「mallocとfree」アルゴリズムとデータ構造補足資料11-1「mallocとfree」 横浜国立大学 理工学部 数物・電子情報系学科 富井尚志

  2. メモリの「物理的」な構成 • Random Access Memory (RAM) • 「アドレス」と「中身」 • 有限個のセル(資源) • CPUは、メモリに対して次の操作を行う • アドレスを指定して、その内容を読み出す(load) • アドレスを指定して、その内容を書き込む(store) • CPUの演算と比べれば、読み書きには「それなりに」時間がかかる e.g. メモリバスの周波数は、CPUの内部周波数の1/10程度 • アドレスの指定は「任意」 • どのアドレスを指定しても、読み書きが可能 • Random Access Memory と呼ばれる • 2次記憶と比べれば、「そこそこ速く」読み書きが可能 c.f. Sequential Access Device (ディスクやテープ;ディスクはアドレス指定が可能だが、「極めて遅い」) • メモリの中身の種類 • データ • アドレス • プログラム(命令)

  3. int main(void) { inta; a = 20; printf(“a:%x = %d\n”, &a, a); return 0; } &a a 実行すると、以下の結果が出た。 a: 40ea0804 = 20 この場合のaは?  →int型(32bitの箱)の変数aは、   中身が20 (2進数では10100) a 00000000 00000000 00000000 00010100 int型(32bit) aは、物理的にどこに存在する? → 記憶(メモリ)の中 (OSに割り当ててもらう; 毎回変わる) aは、具体的にどこ? → 今回は0x 40ea 0804番地からの4バイト分  → &a == 0x 40ea 0804 (aのアドレス)

  4. この場合のaは?  →int型(32bitの箱)の変数aは、   中身が20 (16進数では14) &a a a 00000000 00000000 00000000 00010100 変数aのアドレスは、 0x 40ea0804番地 int型(32bit)

  5. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list a, *p; a.key = 20; a.next = NULL; p = &a; printf(“a:%0x = [%d, %0x]\n”, p, a.key, a.next); return 0; } 変数によるプログラム: プログラム中では、 変数の枠は動かない

  6. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list a, *p; a.key = 20; a.next = NULL; p = &a; printf(“a:%0x = [%d, %0x]\n”, p, a.key, a.next); return 0; } &a a a.key a.next p 変数によるプログラム: プログラム中では、 変数の枠は動かない

  7. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list a, *p; a.key = 20; a.next = NULL; p = &a; printf(“a:%0x = [%d, %0x]\n”, p, a.key, a.next); return 0; } &a a a.key a.next p

  8. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list a, *p; a.key = 20; a.next = NULL; p = &a; printf(“a:%0x = [%d, %0x]\n”, p, a.key, a.next); return 0; } &a a a.key a.next p

  9. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list a, *p; a.key = 20; a.next = NULL; p = &a; printf(“a:%0x = [%d, %0x]\n”, p, a.key, a.next); return 0; } &a a a.key a.next p

  10. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list a, *p; a.key = 20; a.next = NULL; p = &a; printf(“a:%0x = [%d, %x]\n”, p, a.key, a.next); return 0; } &a a a.key a.next p a: 40ea0800 = [20, 0] と表示

  11. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list *p; p = (struct list *)malloc(sizeof(structlist)); p->key = 21; p->next = NULL; printf(“p->%x = [%d, %x]\n”, p, p->key, p->next); return 0; } 動的領域割当によるプログラム: プログラム中で、 領域を確保する (枠が増える・減る)

  12. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list *p; p = (struct list *)malloc(sizeof(structlist)); p->key = 21; p->next = NULL; printf(“p->%x = [%d, %x]\n”, p, p->key, p->next); return 0; } p pは変数 動的領域割当によるプログラム: プログラム中で、 領域を確保する (枠が増える・減る)

  13. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list *p; p = (struct list *)malloc(sizeof(structlist)); p->key = 21; p->next = NULL; printf(“p->%x = [%d, %x]\n”, p, p->key, p->next); return 0; } アドレスを 代入 p key next 動的領域割当によるプログラム: プログラム中で、 領域を確保する (枠が増える・減る) 領域を 割当てる

  14. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list *p; p = (struct list *)malloc(sizeof(structlist)); p->key = 21; p->next = NULL; printf(“p->%x = [%d, %x]\n”, p, p->key, p->next); return 0; } アドレスを 代入 p key next 動的領域割当によるプログラム: プログラム中で、 領域を確保する (枠が増える・減る) 領域を 割当てる

  15. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list *p; p = (struct list *)malloc(sizeof(structlist)); p->key = 21; p->next = NULL; printf(“p->%x = [%d, %x]\n”, p, p->key, p->next); return 0; } p key next 動的領域割当によるプログラム: プログラム中で、 領域を確保する (枠が増える・減る) 参照先に 代入

  16. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list *p; p = (struct list *)malloc(sizeof(structlist)); p->key = 21; p->next = NULL; printf(“p->%x = [%d, %x]\n”, p, p->key, p->next); return 0; } p key next 動的領域割当によるプログラム: プログラム中で、 領域を確保する (枠が増える・減る) 参照先に 代入

  17. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list *p; p = (struct list *)malloc(sizeof(structlist)); p->key = 21; p->next = NULL; printf(“p->%x = [%d, %x]\n”, p, p->key, p->next); return 0; } p key next 参照先に 代入 p-> 40ea082c = [21, 0] と表示

  18. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list *p; p = (struct list *)malloc(sizeof(structlist)); p->key = 21; p->next = NULL; printf(“p->%x = [%d, %x]\n”, p, p->key, p->next); return 0; } p key 21 next NULL p-> 40ea082c = [21, 0] と表示

  19. 1.メモリに割当てる p = (struct list *)malloc(sizeof(struct list)); 2.その量は、”struct list”型1個分 3.mallocの戻り値は、割当てたメモリの先頭アドレス 4.そのアドレス(参照先)の中身は “struct list”型として、「キャスト」(型変換) 5.“struct list”型へのポインタとして、アドレスを代入 この書き方は、憶えましょう。         結果は        ←これ p key 21 next NULL 要するに、 新しく「箱」ができる。 この箱に名前(変数名)はない。 だから、ポインタ変数pで指し示しておく必要がある。

  20. free(p); malloc関数で割り当てられた この名前のない「箱」の領域は、 開放する(使わなかったことにする)ことができる。 この使い方も憶えましょう。         結果は        ←これ p 赤い箱は解放された。 つまり、このメモリは、別のプログラムや別の機会に使われる。 でも、ポインタ変数pにアドレスだけは残っている。 うっかりpの参照先に代入しようとすると、OSが怒る。(Segmentation Fault)

  21. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list a, *p; a.key = 20; a.next = NULL; p = (struct list *)malloc(sizeof(structlist)); p->key = 21; p->next = NULL; printf(“a:%0x = [%d, %0x]\n”, &a, a.key, a.next); printf(“p->%x = [%d, %x]\n”, p, p->key, p->next); free(p); return 0; } a a.key a.next p key next

  22. struct list { int key; struct list *next; }; int main(void) { struct list a, *p; a.key = 20; a.next = NULL; p = (struct list *)malloc(sizeof(structlist)); p->key = 21; p->next = NULL; printf(“a:%0x = [%d, %0x]\n”, &a, a.key, a.next); printf(“p->%x = [%d, %x]\n”, p, p->key, p->next); free(p); return 0; } a 20 a.key NULL a.next p key 21 next NULL

  23. 水色の箱(変数) と 赤い箱(確保された領域) の違い 変数: ・ ・ ・変数領域 mallocによって確保された領域: ・ ・ ・動的割当領域 a 20 a.key NULL a.next p key 21 next NULL

  24. 水色の箱(変数) と 赤い箱(確保された領域) の違い 変数: ・ブロック内で「宣言」されると、 そのブロックの中でずっと有効  (スコープ) ・ ・変数領域 mallocによって確保された領域: ・プログラムの実行中に「割当て」。 または、「解放」。 (必要時に割り当てて、 不要になったら解放する。) ・ ・動的割当領域 a 20 a.key NULL a.next p key 21 next NULL

  25. 水色の箱(変数) と 赤い箱(確保された領域) の違い 変数: ・ブロック内で「宣言」されると、 そのブロックの中でずっと有効  (スコープ) ・名前(変数名)がある。 ・変数領域 mallocによって確保された領域: ・プログラムの実行中に「割当て」。 または、「解放」。 (必要時に割り当てて、 不要になったら解放する。) ・名前はない。 だから、アドレスを記録しなくては ならない。 ・動的割当領域 a 20 a.key NULL a.next p key 21 next NULL

  26. 水色の箱(変数) と 赤い箱(確保された領域) の違い 変数: ・ブロック内で「宣言」されると、 そのブロックの中でずっと有効  (スコープ) ・名前(変数名)がある。 ・変数領域 mallocによって確保された領域: ・プログラムの実行中に「割当て」。 または、「解放」。 (必要時に割り当てて、 不要になったら解放する。) ・名前はない。 だから、アドレスを記録しなくては ならない。  ・動的割当領域 a 20 a.key NULL a.next p key 21 next NULL メモリ(記憶領域)は有限な資源。 使わないのにずっと確保される「静的領域」は資源の無駄。もったいない(MOTTAINAI) 必要なときだけ、必要な量を確保し、使い終わったら解放して、他のプログラムに使ってもらおう

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