1 / 7

Pembuatan Heriyadin.31101794

Pembuatan Heriyadin.31101794. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

Download Presentation

Pembuatan Heriyadin.31101794

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PembuatanHeriyadin.31101794 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI Heriyadin.31101794 Pembuatan Informasi Penyakit Demam Berdarah Dengan Menggunakan Macromedia Flash MX Kata Kunci : Informasi,Demam Berdarah, Flash MX ( X + 34 + Lampiran ) Ringkasan : Dengan menggunakan teknologi multimedia dapat dibuat suatu informasi yang menarik, salah satunya dengan menggunakan objek gambar bergerak. Informasi yang di buat khususnya digunakan bagi masyarakat yang membutuhkan informasi mengenai penyakit demam berdarah. Dalam pembuatan informasi ini digunakan pembuatan objek gambar bergerak, sound effect dan action script pada tombol dengan menggunakan Flash MX Informasi mengenai penyakit demam berdarah saat ini sangat dibutuhkan. Di http:\\www.sctv.com menyajikan informasi mengenai demam berdarah, umumnya informasi yang disajikan hanya sebatas jumlah k... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dunia anak adalah dunia bermain yang penuh dengan imajinasi, kegembiraan dan kreatifitas yang tinggi. Seorang anak sangat menyukai hal baru yang menarik perhatian mereka seperti gambar, huruf atau hal lain yang penuh dengan warna. Dalam diri seorang anak telah ada rasa ingin tahu yang besar yang bila dikembangkan akan menjadi potensi yang sangat besar.... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI Huruf Alphabet terdiri dari 26 huruf yaitu: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z. Dimana huruf tersebut dibagi menjadi 2 yaitu: Vokal dan Konsonan, huruf Vokal terdiri dari : A, I, U, E, O. Sedangkan Konsonan adalah : B, C, D, F, G, H, J, K, L, M, N, P, Q, R, S, T, V, W, X, Y, Z. 2.1 VISUAL BASIC Microsoft Visual Basic adalah salah sat... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB III ANALISA DANPEMBAHASAN 3.1 Analisa Masalah Pada penulisan ilmiah penulis membuat aplikasi pengenalan huruf dan membaca, program aplikasi ini terbagi dalam 2 materi yaitu : materi pengenalan huruf dan membaca.hal ini dilakukan untuk menerapkan cara belajar yang efektif dan efesien dengan sistem komputer yang lebih modern.seperti yang sedang dicoba oleh penulis tentang pembuatan aplikasi peng... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Melalui pembuatan “Program Aplikasi Pengenalan Huruf dan Membaca “ Program aplikasi ini bisa membuat pelajaran pengenalan huruf dan membaca menjadi lebih mudah dan menarik sehingga minat anak-anak untuk belajar semakin besar dan selain itu melalui program aplikasi ini anak-anak dapat mengenal komputer sejak dini. 4.2 Saran Setelah mengetahui program aplikasi y... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related