1 / 32

BITS & ATOMEN

BITS & ATOMEN. Hybride ruimten in het alledaagse. Gijs ten Cate. Oude argumentatiestructuur. Inleiding Hybride ruimten Souze e Silva Manovich Foucault Slot. Kritiekpunten. Teveel gericht op een theorie Geen duidelijke argumentatie structuur Uitbreiding naar Cybrids

tehya
Download Presentation

BITS & ATOMEN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BITS & ATOMEN Hybride ruimten in het alledaagse

  2. Gijs ten Cate

  3. Oude argumentatiestructuur • Inleiding • Hybride ruimten • Souze e Silva • Manovich • Foucault • Slot

  4. Kritiekpunten • Teveel gericht op een theorie • Geen duidelijke argumentatie structuur • Uitbreiding naar Cybrids • Kan gevaarlijk zijn • Of juist zeer goed passen

  5. Nieuwe argumentatiestructuur • Inleiding • Hybride ruimten • Souze e Silva • Manovich • Foucault • Slot

  6. Jhonny Peut

  7. HybridGamespace? • Inleiding • Gamespace • Relatie tot het fysieke • Firstspace, Secondspace en Thirdspace • Telepresent State • Conclusie

  8. Inleiding • Overgang van fysieke games naar computergames • Trans-reality games • Hoofdvraagstelling: Hoe moeten we de term gamespace zien onder invloed van de veranderende relatie tussen het digitale en fysieke aspect tijdens het spelen van computergames en wat is de relatie met hybride ruimtes zoals Souza de Silva deze ziet/definieert?

  9. Gamespace • Nooit duidelijk gedefinieerd. • Visuele aspect is gamespace (Salen & Zimmerman). • Gamespace is ook geluid (James Newman) • Niet de begrensde ruimte die het lijkt te zijn

  10. Relatie tot het fysieke • Gamespace is betekenisvorming (Manovich) • Object van onze fantasie (Leirfall & Aarseth) • Paradox: • Aan de ene kant ontsnappen we het echte leven, maar aan de andere kant herleven we de echte wereld (Aarseth) • Vergelijkbaar spiegel als utopia en heterotopia (Foucault)

  11. Firstspace, Secondspace en Thirdspace • Samenkomst Firstspace en Secondspace (Soja) • Aansluiting op utopische en heterotopische spiegel (Foucault)

  12. Telepresent State • Aanwezigheid meerdere ruimtes (Taylor) • Gameplay niet anders dan belichaamde ervaring van ruimte (Newman)

  13. Conclusie • Gamespace geen afbakening • Vergelijkbaar met de hybride ruimte van Souza e Silva • Geen nieuwe soort gamespace, wel verrijking.

  14. Gert-Jan Noordanus

  15. Neemt de mobiele telefoon het verschil tussen de virtuele en de 'echte' wereld weg?

  16. Oude argumentatiestructuur • Inleiding- Wat is HybridSpace- Wat is mobiele communicatie- Is virtueel hetzelfde als cyberspace- Wat ga ik vertellen • Neemt in de toekomst het onderscheid tussen de online en offline wereld weg?- Mobiele telefoon voegt technologieën samen? - Altijd beschikbaar- Voor iedereen bruikbaar- Is er onderscheid tussen online en offline? - Het verschil is weg • Conclusie- Toekomst visie, beloofde groei- Grenzen vervagen en nieuwe technologie wordt toegevoegd- Neemt mobiele technologie inclusief alle verschillende manieren van communicatie, het verschil tussen de virtuele en de echte wereld weg?

  17. Kritiekpunten • Argumentatie mist in de mindmap, maar zit wel in de structuur. • Eerst wordt het kader geschetst. Echter zit daar nog overlap in met de algemene inleiding. • Conclusie aan het eind van het 2e hoofdstuk moet naar het derde deel. • Delen uit de conclusie moeten naar hoofdstuk 2. • Praktijk voorbeelden missen nog. • Meer nadruk op het feit dat de grenzen verdwijnen.

  18. Nieuwe argumentatiestructuur • Inleiding- Wat ga ik vertellen - Wat is mobiele communicatie- Is virtueel hetzelfde als cyberspace • Neemt in de toekomst het onderscheid tussen de online en offline wereld weg?- Mobiele telefoon voegt technologieën samen - Altijd beschikbaar en voor iedereen bruikbaar- Is er onderscheid tussen online en offline? - Toekomst visie, beloofde groei • Conclusie- Grenzen vervagen en nieuwe technologie wordt toegevoegd- Neemt mobiele technologie inclusief alle verschillende manieren van communicatie, het verschil tussen de virtuele en de echte wereld weg?

  19. Stijn Bannier

  20. Hybride ruimte in het muzikale netwerk: interactie tussen de online en offline wereld door Sellaband

  21. Oude argumentatiestructuur • Inleiding • Het muzikale netwerk • Creativiteit • Reproductie • Distributie • Consumptie • Conclusie

  22. Kritiekpunten • Hybride ruimte verduidelijken • Mobiliteit erin opnemen • Duidelijke verbintenis met het thema • Verduidelijken argumentatiestructuur

  23. Nieuwe argumentatiestructuur • Inleiding • Het muzikale netwerk • Creativiteit • Reproductie • Distributie • Consumptie • Conclusie

  24. Melle Gloerich

  25. Hybriditeitdoor middel van SocialNetworkingSites

  26. Poster Souza e Silva Mobile as 7th mass media Lefebvre "Social" Lefebvre "Mental" Lefebvre "Physical" Mobiele Telefoon Status updates Personal info Facebook Schwartz Studie Werk Hybridteit? Sport Offline Online LinkedIn Etc. OV Hyves Uitgaan Never Ending Friending Community Jane Jacobs - The Death and Life of Great American Cities • Beinvloedt online offline of andersom? • Kloppen de gebruikte metaforen voor online? • Wat is een community? • Past definitie van offline bij online? Hoe overlappen ze? • Is online slechts een hulp voor offline?

  27. Oude argumentatiestructuur • Inleiding • Wat is een community? • Lefebvrespaces • Gevolgen voor hybriditeit door Mobiele Telefoon • Conclusie

  28. Kritiekpunten • Naast offline ook online community aanhalen • Heterotopia meenemen • Mobiele telefonie niet nodig • Meer auteurs nodig • Literatuurlijst toevoegen

  29. Nieuwe argumentatiestructuur • Inleiding • Offline community (Jacobs, McMillan & Chavis) • Online community (Rheingold, Lazar & Preece) • Samensmelting off- en online (Foucault, Wellman) • Hybriditeit (Lefebvre, Schwartz, Souza e Silva) • Conclusie

More Related