160 likes | 373 Views
informatická výchova na 1. stupni zš. ciele učebného predmetu informatická výchova. zoznámiť sa s počítačom a možnosťami jeho využitia v každodennom živote získať základné zručnosti v používaní počítača rozvíjať myslenie žiakov
E N D
ciele učebného predmetu informatická výchova • zoznámiť sa s počítačom a možnosťami jeho využitia v každodennom živote • získať základné zručnosti v používaní počítača • rozvíjať myslenie žiakov • rozvíjať tvorivosť a estetické cítenie v rôznych grafických editoroch • precvičiť a upevniť si pomocou rôznych edukačných programov získané vedomosti z matematiky, slovenského jazyka, prírodovedy, vlastivedy a anglického jazyka
obsah predmetu v primárnom vzdelávaní Vzdelávací obsah je rozdelený na 5 tematických okruhov: • 1. Informácie okolo nás • 2. Komunikácia prostredníctvom IKT • 3. Postupy, riešenia problémov, algoritmické myslenie • 4. Princípy fungovania IKT • 5. Informačná spoločnosť
1. informácie okolo nás • práca s textom a obrázkami • jednoduché formátovanie textu, vkladanie obrázkov do textu, kopírovanie, mazanie, presúvanie, ukladanie dokumentu do súboru • vytváranie jednoduchej prezentácie v PowerPointe • práca v grafickom prostredí • TuxPaint, RNA, skicár - kreslenie obrázka voľnou rukou alebo pomocou nástrojov grafického editora • práca so zvukom • nahrávací a prehrávací softvér Audacity, spúšanie zvukov z CD a internetu • tvorba animácií • pomocou grafického editora, ktorý vie vytvára animácie -LogoMotion, RNA, Pivot StickfigureAnimator
2. komunikácia prostredníctvom ikt • práca s elektronickou poštou • vytvorenie správy, emailová adresa, poslanie a prijatie správy, etické správanie sa v internetovej komunikácii • práca s internetom • webová stránka, adresa, odkaz, vyhľadávanie, kľúčové slovo • detské webové stránky (rozprávky, obrázky),on-line hry, školské portály, vyhľadávanie obrázkov na internete • bezpečnosť pri práci s internetom • pochopiť bezpečnostné riziká pri práci s internetom, bezpečné správanie sa na internete, základy slušného správania sa na internete
3. postupy, riešenia problémov, algoritmické myslenie • práca podľa návodu (postupu) - obrázkové stavebnice • vytvorenie návodu • riešenia problémov • algoritmické myslenie - detský programovací jazyk, resp. algoritmické hry • riešenie hlavolamov, bludiská • Baltík, Imagine, robot Karel
4. princípy fungovania ikt • ovládanie počítača: obrazovka, myš, klávesnica • práca so súborom • práca s priečinkami – vytváranie a ukladanie prác do priečinkov • práca s USB kľúčom • práca s digitálnym fotoaparátom, presun fotky do počítača • práca s tlačiarňou, skenerom
5. informačná spoločnosť • využitie IKT v bežnom živote • edukačné programy a hry, komunikácia v škole • počítačové hry, hudba, filmy • riziká využitia IKT • správne používanie hesiel • porušovanie autorského zákona