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VRML

VRML. Roteiro. Introdução A história de VRML Visão geral Potencial Fundamentos Ferramentas de software Vantagens e Desvantagens Conclusões Referências. Introdução. Simplicidade Elegância Facilidade. História. A história de VRML inicia-se antes de sua primeira especificação.

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Presentation Transcript


  1. VRML

  2. Roteiro • Introdução • A história de VRML • Visão geral • Potencial • Fundamentos • Ferramentas de software • Vantagens e Desvantagens • Conclusões • Referências

  3. Introdução • Simplicidade • Elegância • Facilidade

  4. História • A história de VRML inicia-se antes de sua primeira especificação. • Década de 80: desejo de desenvolver um ambiente simulado convincente • WEB. Embora seja uma interface gráfica para a Internet, envolve apenas gráficos 2D.

  5. História • Década de 90: desenvolvimentos de tecnologias que tinham o usuário como centro do processo de design.

  6. História • Inventor • Desenvolvido pela Silicon Graphics • Estruturação da cena • Descrição de Objetos • Desenvolvimento de aplicações 3D interativas rápidas e eficientes.

  7. História • VRML 1.0 • Inventor como base de desenvolvimento • Primeira versão da linguagem desenvolvida em 5 meses • Subconjunto de instruções do inventor • Adição de funcionalidades • Domínio público

  8. Visão Geral • VRML 1.0 • Descrição objetos e mundos 3D • Combinação de objetos e mundos • Links de um mundo para o outro • Interação por meio de clicks • Objetos estáticos

  9. Visão Geral • VRML 2.0 • Objetos animados • Objetos respondem a eventos • Incorporação de objetos multimídia

  10. Potencial • Possibilidade de construir websites como espaço 3d • Objetos tridimensionais definidos por cor, transparência, brilho e textura

  11. Potencial • Os objetos podem ter formas básicas • Esferas • Cubos • Ovóides • Hexaedros • Cilindros • Cones • Combinação de formas básicas para construir objetos mais complexos

  12. Potencial • Sensores podem ser utilizados para interagir com os objetos • Deslocamento • Acréscimo de iluminação • Produção de Som quando acionado

  13. Fundamentos • Geometria • Grande parte da elegância de VRML se deve aos componentes matemáticos envolvidos. • Elementos geométricos fundamentam a linguagem.

  14. Fundamentos • Realidade Virtual • VRML descreve ambientes simulados.

  15. Fundamentos • Conectividade • A simplicidade se deve ao seu direcionamento à Web. • Hoje em dia Plugins VRML são componentes básicos dos Browsers.

  16. Fundamentos • X3D • Padrão de divulgação de conteúdos de realidade virtual em 3D. • A nova versão de VRML segue esse padrão.

  17. Ferramentas • Não é necessário um software específico para a criação de arquivos VRML, porém eles existem e são utilizados para aumentar a produtividade do desenvolvedor.

  18. Ferramentas • Algumas Ferramentas: • VRMLPad • GLView 3.1 • RenderSoft VRML Editor v1.6 • HomeSpace Designer • SDSC

  19. Vantagens • Elegância no tratamento de nós • Formalismo matemático • Possibilidade de acesso multiplayer • Acessível pelo Browser

  20. Desvantagens • Falta de reconhecimento. • Estudos recentes e pouco material no Brasil. • Pesado para a maioria dos computadores. • Não é muito utilizado na área comercial.

  21. Conclusões • É uma linguagem extremamente poderosa que pode representar ambientes virtuais a partir de objetos multimídia. • VRML tem um grande potencial que no futuro pode ser devidamente aproveitados pelos meios comerciais. • Hoje é voltado ao meio acadêmico.

  22. Referencias • http://www-usr.inf.ufsm.br/~pollo/TG • http://www.alexandre.eletrica.ufu.br/vr.htm • http://www.pgie.ufrgs.br/siterv/vrml.htm

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