1 / 6

Bouncing Balls

Bouncing Balls. Brug af vektorer til modellering af hastighed og retning. Klasser - overblik. BallWorld Initialiserer verdenen til en passende størrelse Ball En bold der flyver rundt i verdenen og ’bouncer’ mod kanterne (opg. 3) andre bolde (opg. 4 – extra credit) Vector

Download Presentation

Bouncing Balls

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bouncing Balls Brug af vektorer til modellering af hastighed og retning

  2. Klasser - overblik • BallWorld • Initialiserer verdenen til en passende størrelse • Ball • En bold der flyver rundt i verdenen og ’bouncer’ mod • kanterne (opg. 3) • andre bolde (opg. 4 – extra credit) • Vector • Repræsenterer boldens retning og hastighed • Hver gang act kaldes af Greenfoot: • x bestemmer hvor langt bolden skal flytte sig vandret (på x-aksen) • y bestemmer hvor langt bolden skal flytte sig lodret (på y-aksen)

  3. Animering – hvordan flytter bolden sig? • Greenfoot kalder Ball’s act() metode • act() kalder move() metoden • move() får fat i boldens koordinater ved at kalde getX() og getY() (fra Actor) • move() får fat i vel’s koordinater vha. vel.getX() og vel.getY() (fra Vector) • move() opdaterer boldens position ved at kalde setLocation (fra Actor) :Ball vel:Vector act() getX() getY() setLocation(…) move() getX() getY()

  4. Bouncing på kanterne • Efter kaldet til move skal kant-kollision håndteres • Dette indkapsles i en metode handleWallCollision • To tilfælde • Hvis bolden rører ved top eller bundkanten skal vel sættes til vel.horizontalFlip() • Hvis bolden rører ved en sidekant skal vel sættes til vel.verticalFlip()

  5. Kantcheck • Hvordan checker man om bolden rører en kant? • Indkapsles i • hitTopWall() • hitBottomWall() • hitLeftWall() • hitRightWall() • Undgå at ’hardcode’ bredden og højden på verdenen • Brug i stedet World metoderne getWidth() og getHeight() • Husk at tage højde for boldens størrelse • Brug GreenfootImage-metoderne getWidth() og getHeight()

  6. Kantcheck eksempel - hitRightWall() (0,0) (getWorld().getWidth()-1, 0) (0, getWorld().getHeight() - 1) (getWorld().getWidth() - 1, getWorld().getHeight() - 1) getX() + getImage().getWidth()/2 > getWorld().getWidth()-1

More Related