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Desenvolvimento de Jogos: Introdução

Desenvolvimento de Jogos: Introdução. Maurício Gomes criadordejogos.wordpress.com @criadordejogos blog.agfgames.com @agfgames. O que é um jogo?. Definição de Chris Crawford: Expressão criativa. Interatividade Objetivo Adversário Interferência. Expressão Criativa. Interatividade.

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Desenvolvimento de Jogos: Introdução

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Presentation Transcript


  1. Desenvolvimento de Jogos:Introdução Maurício Gomes criadordejogos.wordpress.com @criadordejogos blog.agfgames.com @agfgames

  2. O que é um jogo? Definição de Chris Crawford: Expressão criativa. Interatividade Objetivo Adversário Interferência

  3. Expressão Criativa

  4. Interatividade

  5. Objetivo

  6. Adversário

  7. Interferência

  8. Do que um jogo é composto? Regras: Todos os jogos Conteúdo: Quase todos os jogos Programa: Somente em sistemas programáveis.

  9. Regras

  10. Homo Ludens O ser humano (e outros animais também) aprende jogando. O ser humano é um animal único, por demandar aprender coisas a vida inteira e ter aversão a tédio. As regras de um jogo devem ensinar, treinar e depois testar.

  11. Ensinar

  12. Treinar

  13. Testar

  14. Fluxo

  15. Profissão Projestista de Jogos Conhecido em países de língua inglesa como “Game Designer” Existe para escrever, testar e corrigir as regras. Game Design Document, GDD

  16. Conteúdo

  17. Conteudo deve dar retorno

  18. Conteudo deve chamar atenção

  19. Conteudo deve ter algum sentido

  20. Sons causam impacto Ninguém esquece música boa de seus jogos preferidos. Efeitos sonoros também passam informação. Tudo o que foi dito anteriormente também vale para sons, música, roteiro e qualquer outro tipo de arte.

  21. Profissões Artista conceitual Desenhista Modelador Animador Músico Engenheiro de Som Roteirista

  22. Programação / Engenharia

  23. Motores Desnecessário reinventar a roda Motores para todos os gostos

  24. Linguagens Linguagens baixo e alto nível Linguagens compiladas e interpretadas Linguagens com ou sem controle automático de memória Linguagens para manipulação numérica ou de lista

  25. Critérios Velocidade Plataforma Facilidade de uso Quantidade de bibliotecas Estabilidade

  26. Unidade discreta de tempo

  27. Profissão programador Monta o jogo a partir das regras Cria ferramentas Exibe o conteúdo Technical Design Document (TDD)

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