1 / 30

Asas Sistem Komputer

Asas Sistem Komputer. Disediakan oleh Mohd Masri b Saidin. Papan Cerita. STORAN. PAPAN CERITA. CARTA ALIR. Menu Utama. PERANTI INPUT. PERANTI OUTPUT. Asas Sistem Komputer. TEORI CASPER. MIKRO PEMPROSES. REFLEKSI. PERANTI INPUT. PERANTI INPUT.

ramiro
Download Presentation

Asas Sistem Komputer

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Asas Sistem Komputer Disediakan oleh Mohd Masri b Saidin

  2. Papan Cerita STORAN PAPAN CERITA CARTA ALIR Menu Utama PERANTI INPUT PERANTI OUTPUT Asas Sistem Komputer TEORI CASPER MIKRO PEMPROSES REFLEKSI

  3. PERANTI INPUT PERANTI INPUT • Fungsi peranti input ialah memasukkan data ke dalam komputer • Terdapat berbagai peranti input tetapi hanya empat peranti input yang biasa digunakan guru iaitu MENU UTAMA

  4. TETIKUS • Tetikus atau mouse berdasarkan gerak tangan pengguna • Pergerakan tetikus dapat dikesan berdasarkan gerakan kursor • Terdiri daripada dua atau tiga butang yang boleh ditekan untuk memberi isyarat kepada komputer GAMBAR MENU UTAMA

  5. KEGUNAAN TETIKUS • Menggerakkan kursor dan memberi arahan tertentu pada skrin dengan cara klik pada ikon • Membolehkan pemindahan imej dilakukan dengan mudah dan cepat • Memudahkan pengguna menjelajah menggunakan butang interaktif,hiperteks dan hipermedia MENU UTAMA

  6. SKRIN SENTUH • Skrin sentuh ialah sejenis skrin yang interaktif dan dapt memasukkan arahan dengan menyentuh skrin • Merupakan pilihan lain bagi tetikus • Alat yang digunakan untuk menyentuh terdiri daripada pen elektronik atau jari • Pengguna perlu menyentuh ikon-ikon pada skrin untuk mengaktifkan arahan GAMBAR MENU UTAMA

  7. PENGIMBAS • Pengimbas digunakan untuk menyalin dan membaca teks,imej atau grafik. • Data yang disalin didigitalkan dan disimpan dalam komputer • Maklumat yang dibaca akan diproses oleh komputer • Terdapat 2 jenis pengimbas 1-Pengimbas tangan 2-Pengimbas buku MENU UTAMA GAMBAR

  8. PAPAN KEKUNCI • Peranti yang paling popular dan sering digunakan untuk memasukkan data ialah papan kekunci. • Papan kekunci pada masa sekarang menggunakan litar bersepadu untuk menjalankan fungsi berikut • Menentukan gabungan 1 dan 2 iaitu kod perduaan untuk dihantar ke cpu bergantung kepada kekunci yang ditekan • Bersaling tukar antara kekunci besar dan kekunci kecil • Mengulangi kod kekunci jika kekunci tersebut ditekan lama • Menyimpan secara sementara atau menimbal input jika kekunci ditaip pantas GAMBAR MENU UTAMA

  9. PERANTI OUTPUT • Fungsi peranti output ialah memaparkan maklumatyang telah diproses. • Peranti output yang biasa digunakan oleh pendidik ialah MENU UTAMA

  10. MONITOR • Bertindak memaparkan output yang dikehendaki • Terbahagi kepada 2 iaitu monokrom dan warna • Monitor monokrom mempunyai paparan hitam dan putih • Monitor warna memaparkan warna • Kedua monitor disambung dengan kad grafik GAMBAR MENU UTAMA

  11. PENCETAK • Pencetak mencetak berbagai maklumat dalam bentuk ‘hard copy’. • Terdiri daripada 3 jenis • Pencetak Dot Matrik • Pencetak Pancutan Dakwat • Pencetak Laser MENU UTAMA

  12. PENCETAK DOT MATRIK • Mencetak dengan teknik hentaman • Teknik ini akan menghasilkan bintik-bintik halus pada kertas GAMBAR MENU UTAMA

  13. PENCETAK PANCUTAN DAKWAT • Pencetak pancutan dakwat berfungsi dengan kaedah pancutan dakwat ke atas kertas GAMBAR MENU UTAMA

  14. PENCETAK LASER • Pencetak laser mempunyai teknik yang sama dengan mesin fotostat • Hasil cetakan sangat bermutu tinggi. GAMBAR MENU UTAMA

  15. STORAN • Storan bertindak sebagai peranti input dan output • Terdapat 2 jenis storan iaitu MENU UTAMA

  16. STORAN PRIMER • Random Access Memory (RAM) bermaksud ingatan capaian rawak • RAM terdiri daripada litar elektronik yang terdiri daripada cip transitorlogik dalam komputer • Read Only Memory(ROM) bermaksud ingatan baca sahaja. • Menjadi alat untuk menyimpan maklumat secara kekal GAMBAR MENU UTAMA

  17. STORAN SEKUNDER • Storan sekunder merupakan storan yang digunakan untuk menyimpan data secara kekal • Storan sekunder dapat mengekal data walaupun selepas bekalan kuasa diberhentikan. • Kandungan storan sekunder tidak dapat dicapai secara langsung oleh pemproses • Data yang disimpan dalam storan sekunder perlu dipindahkan ke ingatan utama dahulu sebelum boleh digunakan untuk memproses data. GAMBAR MENU UTAMA

  18. MIKROPEMPROSES • Mikropemproses merupakan otak kepada komputer. • Terdiri dari cip silikon yang mengandungi berjuta litar bersepadu • Ciri-ciri yang membezakan keupayaan mikropemproses ialah set arahan,lebar jalurnya,kelajuan serta seni binanya • Mikropemproses berfungsi melibatkan operasi matematik dan unit aritmetik logik. GAMBAR MENU UTAMA

  19. SEKIAN,TERIMA KASIH..

  20. TETIKUS

  21. SKRIN SENTUH

  22. PENGIMBAS

  23. PAPAN KEKUNCI

  24. STORAN PRIMER

  25. STORAN SEKUNDER

  26. MONITOR

  27. PENCETAK DOT MATRIK

  28. PENCETAK LASER

  29. PENCETAK PANCUTAN DAKWAT

  30. MIKROPEMPROSES

More Related