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Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB

Curso de Aprendizado Industrial Desenvolvedor WEB. Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Professora: Cheli Mendes Costa Como criar uma Classe e Declarar Objetos. Como criar uma Classe e Declarar Objetos.

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Presentation Transcript


  1. Curso de Aprendizado IndustrialDesenvolvedor WEB Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Professora: Cheli Mendes Costa Como criar uma Classe e Declarar Objetos

  2. Como criar uma Classe e Declarar Objetos

  3. Vamos agora criaruma classe em sua IDE e como instanciar os objetos dessa classe. Para isso, vamos usar o conceito de Orientação a Objeto, criando uma classe chamada Aluno, que usaremos em nossa próxima aula para conter o nome e notas de alunos, bem como preencher e acessar os dados desses objetos.

  4. Criando uma classe em Java Sem mais delongas, crie seu projeto de Java.Eu chamei o meu de PrimeiraClasse.Ao criar esse, note que se chamará PrimeiraClasse.java Vamos criar outra classe, a classe "Aluno", que o Java irá chamar de "Aluno.java".

  5. Para isso, se estiver no NetBeans vá em File -> New FileEm Categories, escolha Java Class, e Next. Dê o nome de Aluno para sua nova classe. Pronto. Sua nova classe está criada. Note que apareceu outra aba, ao lado da "PrimeiraClasse.java", e se chama "Aluno.java"Nesse novo arquivo, deverá ver algo como:publicclass Aluno{}

  6. Que é nossa classe, e que, ainda, está em branco.Criada a classe, vamos aprender como criar os objetos dessa classe.

  7. Declarando um objeto de uma classe em Java Vamos criar um objeto, um aluno da classe "Aluno".A sintaxe é (digite isso na aba da PrimeiraClasse.java): Aluno donaFifi = new Aluno();Aluno patropi = new Aluno();Aluno programador = new Aluno(); Pronto, criamos três objetos do tipo Aluno.

  8. Poderíamos ter feito: Aluno donaFifi;donaFifi = new Aluno(); O new Aluno() é o que cria o objeto. E atribuímos ele à variável donaFifi.Essa variável, porém, não é um objeto. Ela contém uma referência ao objeto. É como se ela apontasse, como se tivesse o endereço da localização do objeto. Então, sempre que mudamos essa variável, estamos mudando diretamente o objeto.

  9. Porém, fica muito caxias dizer 'declare uma referência ao objeto Aluno'. No dia-a-dia, simplesmente dizemos: criamos um objeto do tipo Aluno. Mas na verdade essas variáveis não são objetos, e sim referências a objetos. O importante é saber disso.

  10. Qualquer coisa, métodos ou dados que colocarmos na classe "Aluno", fará parte dos objetos "donaFifi", "patropi" e "programador".Na próxima aula você verá bem isso. Por exemplo, se quisermos adicionar o campo para armazenar o nome completo deles, criamos uma string dentro da classe "Aluno", assim, todos os objetos terão essa string.Qual a vantagem disso?

  11. Ora, criamos esse campo somente uma vez! Na classe! E todos os objetos herdaram isso!Imagine numa situação real! Em uma escola, com milhares de alunos. Você declara a string uma vez, e ela passa a fazer parte da ficha do cadastro de milhares de alunos.Muito útil esse Java e a Orientação a Objetos, não?

  12. Em seguida vamos ver: Acessando e modificando variáveis de Classes e Objetos

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