1 / 56

Jongerencultuur en media

Jongerencultuur en media. Crossover and Remix Niels Hendriks Liesbeth Huybrechts Media&Design Academy (MDA), Genk, Belgium. research en MDA. onderzoek http://experiency.be/NL/index.php opleiding http://cmd.khlim.be/MYcmd/index.php. crossover en remix. disciplines domeinen culturen

perdy
Download Presentation

Jongerencultuur en media

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Jongerencultuur en media Crossover and Remix Niels Hendriks Liesbeth Huybrechts Media&Design Academy (MDA), Genk, Belgium

  2. research en MDA • onderzoek http://experiency.be/NL/index.php • opleiding • http://cmd.khlim.be/MYcmd/index.php

  3. crossover en remix • disciplines • domeinen • culturen • werken (muziek, beeld,...)‏ • formele, informele manier van werken/onderwijzen • wat betekent dat voor jongeren en hun relatie tot media?

  4. mediaproducenten... altijd al cross-overs helpen doorbreken van stereotiepe denkbeelden over dé jongere, oudere, migrant... communicatie, marketing, design stelt jongere vaak voor als mediaconsument alternatieve benaderingen van jongeren maken ze niet tot producent, maar onthullen dat ze dat zijn

  5. iedereen produceert iedereen (media)producent/designer in het dagelijkse leven elke gebruikssituatie is designsituatie Richard Wentworth Making Do and Getting By since 1974

  6. maatschappelijke context

  7. copyme, remixme

  8. Remix-cultuur

  9. Remix-cultuur • Openheid van inhoud • herwerken/bewerken van die inhouden • Steeds meer met content gebeurt • Content bereikt een groter publiek • Openheid van inhoud zorgt dat die inhoud opnieuw bewerkt/herwerkt wordt • ...

  10. Prosumerism Basis zit in de Remix Culture Lawrence Lessig Free Culture > Read/Write Culture Openheid – delen - eenvoud Prosumerism ontstaat alleen in het stimuleren van modellen die o/d/e ondersteunen

  11. Prosumerism Modellen die dit ondersteunen Eigendomsrecht Tools

  12. media als “designthing”

  13. van kant van ontwerper... designthing nog te vaak gezien vanuit loutere ingenieursvisie (systemen ontwerpen)‏ designthing is sociale en architecturale uitkomst wijzigt interactieruimte functioneel, esthetisch collectief mensen en dingen resultaat co-creatieproces publieke, gezamenlijke en lichamelijke activiteit stimulans voor mediaproducenten

  14. media complexer naar 5D: vorm/inhoud/functie/menselijke relaties: games, communities, businessprocessen (Nevejan in crossover)‏

  15. bijvoorbeeld? world of warcraft facebook I-phone customer card ....gaat over menselijke relaties....

  16. impact op ontwerp- en onderzoekspraktijken media ontwerpen/onderzoeken is menselijke relaties ontwerpen/onderzoeken rol van het informele belangrijk! dus meer dan skills maar ook gathering, ideas (ook controversiële), membership

  17. rol van het informele

  18. informele formeel onderwijs, onderzoek combineren met het informele: rol etnografie, participatie, het controversiele meedoen in designthings (zoals facebook, lastfm, iphone...) = hedendaagse voorstellingen van participatie

  19. designthings in gebruikscontext • je kan prachtige dingen maken, maar hoe worden ze gebruikt? • 19th century people needed explanation to understand the difference between the regular candlelight and the electrically simulated candlelight. Note the disclaimer at the bottom: “The use of Electricity for lighting is in no way harmful to health, nor does it affect the soundness of sleep.” • source: next nature

  20. designthings representeren mensen • all-aluminum car comes with choice of bodies! • source: http://wellmedicated.com/

  21. of andersom? Bill Buxton ‘My best guess is that we would be pictured as having a well-developed eye, a long right arm, uniform-length fingers and a ‘low-fi’ ear. But the dominating characteristic would be the prevalence of our visual system over our poorly developed manual dexterity’

  22. ... staat model voor... “type” jongeren worden vaak gemodelleerd naar onze systemen ipv omgekeerd systemen modelleren door/naar jongeren, ouderen, verschillende culturen...

  23. het kan ook anders... observeer het informele

  24. e.g. Jan Chipchase gedeelde telefoon praktijken http://www.janchipchase.com/sharedphoneuse

  25. recycle! je kan observeren hoe mensen je technologieën mis-bruiken en leren je kan media en technologie recycleren, hergebruiken voor andere doelen ecologisch en sustainable mediamaken kan het resultaat zijn

  26. hertzian space en liefst observeren bij de meest extreme usergroepen omdat zij een voorspellende waarde kunnen hebben Dunne en Raby, Hertzian Space

  27. voorspellende waarde

  28. en soms ook niet... • As a child, I truly believed that at this point in my life I would be living in a space-dome community with a flying car and a robot maid. I can even remember the utter disappointment of realizing that most of the things I read in my dad’s back issues of Popular Science magazine would never see the light of day. • http://wellmedicated.com/inspiration/45-vintage-space-age-illustrations/

  29. meedoen... • users participating in design – designers participating in use • meedoen en meespelen • interface voor/door kleuters (Kanny Stals)‏

  30. zorgeloos wonen in de ouderenzorg • performance • “Rather than figure out how to design for your audience, design for yourself after becoming like your audience!” • maak het gewone vreemd, en het vreemde gewoon • http://experiency.be/zorgelooswonen/index.html

  31. hoe ontwerp je het informele?

  32. ontwerper... om controversiële en informele culturen ruimte te laten, moeten designers....

  33. broncodes delen veel schuilt in blootleggen broncodes, beschikbaar maken van ontwerpen,.. bv. http://ospublish.constantvzw.org/. hacking couture, OPEN SOURCE FASHION: fashion for the masses by the masses Once the code has been documented Hacking Couture publishes an example of a design hack based on the identity studied, in order to share and enhance the fashion dialogue between remote users, and participants of the Hacking Couture workshops. http://hacking-couture.com/

  34. ontwerp informele/controversiële bv. http://www.troika.uk.com/troika%20communications%20index.htm http://www.materialbeliefs.com/

  35. ontwerp informele/controversiële bv. social software shiftspace: http://www.shiftspace.org/

  36. ontwerp prosumerism

  37. ontwerp prosumerism

  38. ontwerp prosumerism

  39. ontwerp prosumerism

  40. ontwerp prosumerism

More Related