1 / 9

JOYSTICK

JOYSTICK. Disusun Oleh : Amanul Huda Syamsul Hadi Rahmana Halim. Pengertian. Joystick atau dalam bahasa indonesia disebut tuas kontrol adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah .

pabla
Download Presentation

JOYSTICK

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. JOYSTICK DisusunOleh : Amanul Huda SyamsulHadi RahmanaHalim

  2. Pengertian Joystick ataudalambahasaindonesiadisebuttuaskontroladalahalatmasukankomputer yang berwujudtuas yang dapatbergerakkesegalaarah. Alatinidapatmentransmisikanarahsebesarduaatautigadimensikekomputer. Alatiniumumnyadigunakansebagaipelengkapuntukmemainkanpermainan video yang dilengkapilebihdarisatutombol.

  3. Sejarah • Joystick mulaidikenalpadaabad 20an padawaktuitudinama joystick diartikantongkatpengendalipesawatterbang. • Kemudian joystick berkembangmenjadialatelektrik.  2-axis joystick ditemukandisekitartahun 1944 di Negara Jerman. AlatdikembangkanuntukmengarahkanterbanglayangpengebomanHenschel H 293 terhadap target kapal. Di sini, joystick digunakanolehsuatu operator untukmengemudiproyektilkearah target nya. Joystick inimempunyaitombol  on-off dan sensor digital. Cara kerjanyayaitudenganisyarat yang dipancarkandari joystick kepadaproyektil via radio.

  4. Padatahun 1960 penggunaan joysticks menjaditersebarluasdanberkembangkeindustripesawatudara modeling sistem radio-controlled sepertiKwikLalat yang diproduksiolehPhill Kraft ( 1964). Kraft kemudianmenyalurkanide joysticks kepadaindustrikomputerdanparapemakai lain. • Padatahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisidan Magnavox. kemudianmenciptakan game video yang pertamadenganmenggunakan joystick analog,danduapotensiometeruntukmengukur position. Dan padatahun 1985-1986 orang-orangsemakinmengenalistilah joystick lewat video game yang padawaktuitupopulerdenganpermainan Nintendo dansega. seiringperkembanganteknologi yang sangatpesat joystick dikembangkankedalamperangkatkomputer (hardwere).

  5. Kegunaandanfungsi Joystick Alatiniumumnyadigunakansebagai: • Pelengkapuntukmemainkanpermainan video yang dilengkapilebihdarisatutombol. • Untukmegontrolpermainan video. • Joystick jugabanyakdiimplementasikanpadamesin-mesinsepertipadakursirodabermotordantruk.

  6. Gambar Joystick • Joystick Logitech Rumble • Joystick Logitech Racing Wheel • Joystick Logitech Extreme 3D Pro

  7. Kelebihan Joystick • Joystick lebihnyamandigunakanuntukbermain game Dibandingkandenganmenggunakan Touchpad. • Gerakan Joystick Lebihhalus.

  8. Kekurangan Joystick • Joystick kurangcocokdigunakanuntukpengerjaan (pengetikan , pengeditan)dokumenkarenaGerakannyalebihlambat ( halus ) dibandingkandengan device yang lain (mouse, touch pad, touchscreen).

  9. Sumber • http://dhariyanto.ngeblogs.com/2009/09/16/joystick/ • http://dikawirandanu.blogspot.com/2013/02/pengertian-joystick-dan-fungsinya.html

More Related