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行動腦機介面控制與遊戲訓練系統 (Mobile BCI Control and Game Training System ) 指導 老師 :陳弘明、陳世穎 博士

大專校院資訊軟體人才培育推廣 計畫 『 軟體創作課程專題觀摩 暨創新行動終端軟體開發工作坊 』 活動報告 --------------------------------------------------. 行動腦機介面控制與遊戲訓練系統 (Mobile BCI Control and Game Training System ) 指導 老師 :陳弘明、陳世穎 博士 開發團隊 :鄭庭兆、 蘇禧鑫、 李卓勳、楊惠婷 國立 臺中科技 大學資訊工程系 2012/01/16. 大綱. 簡介 創意描述 系統示意圖 系統架構

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行動腦機介面控制與遊戲訓練系統 (Mobile BCI Control and Game Training System ) 指導 老師 :陳弘明、陳世穎 博士

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Presentation Transcript


  1. 大專校院資訊軟體人才培育推廣計畫『軟體創作課程專題觀摩 暨創新行動終端軟體開發工作坊 』活動報告-------------------------------------------------- 行動腦機介面控制與遊戲訓練系統(Mobile BCI Control and Game Training System) 指導老師:陳弘明、陳世穎 博士 開發團隊:鄭庭兆、蘇禧鑫、李卓勳、楊惠婷 國立臺中科技大學資訊工程系 2012/01/16

  2. 大綱 • 簡介 • 創意描述 • 系統示意圖 • 系統架構 • 系統功能簡介(1)主選單(2)腦波折線圖(3)飄移氣球(4)Sport工具(5)音樂評測系統 • 結論及未來發展

  3. 簡介 • 本作品與美國NeuroSky代理商大寶科技公司進行產學合作實現。 • 創新發明是應用智慧型手機設計一特有的行動腦機控制與訓練系統,是利用腦波測量耳機,透過金屬導引器,抓取其使用者額頭處之腦前葉發出的訊號值再經藍芽傳送至智慧型手機。 • 使用者可以在任何時間任何地點,藉由智慧型腦波偵測儀及手機的藍芽傳輸裝置連接。 • 藉由本設計的直覺式遊戲與評測系統可以揣摩或訓練專注力狀態進而認識自己;而運動模式可以透過智慧型手機的震動或聲音之功能回饋使用者目前心智狀態。

  4. 創意描述 • 本作品以智慧型手機結合隨身周邊為發想,思考如何提升智慧型手機特性與創新性,將應用於未來的市場。 • 透過本創新設計系統即時回饋感受與揣摩訓練心智,並即時觀測腦波數據及線性圖。 • 幫助使用者在實際運動活動、娛樂活動及學習輔助上能夠有良好的專注力與適當的放鬆成效。

  5. 系統示意圖

  6. 系統架構

  7. 系統功能簡介-主選單 • 3D畫廊式風格 • 一指隨撥即看 • 四大系統選擇 • 易用內容說明

  8. 系統功能簡介-腦波折線圖(1) • 目的:認識自己 (藉由生理回授了解自己) • 動態呈現使用者目前的腦波狀態 • 紅色表專心程度 • 綠色表放鬆程度

  9. 系統功能簡介-腦波折線圖(2) • 即時記錄腦波狀態 • CSV檔分類呈現 • 資料探勘、統計學分析

  10. 系統功能簡介-飄移氣球 • 目的:互動性遊戲 • 動態腦波繪圖 • 專心!氣球則上升 • 放鬆!氣球則東飄

  11. 系統功能簡介-Sport工具 • 目的:需準確度之運動輔助工具 (在關鍵點使出心智能力) • 動態腦波回饋:(1)聲音模式(2)震動模式 • 例如:高爾夫球、投籃、 射飛鏢

  12. 系統功能簡介-音樂評測系統 • 目的:了解自己(給予歌曲適當之建議) • 直覺式風格 • 同步分析與播放 • 滿足無差異市場

  13. 結論及未來發展 • 本作品與美國NeuroSky代理商大寶科技公司進行產學合作。 • 實作四大系統:腦波折線圖、飄移氣球、  Sport工具、音樂評測系統。 • 腦波回授技術開發各種心識科技軟體, 我們的目的是希望人們藉由生理回授認識自己的心性 進而更能了解自己並且過著更好的生活。 • 未來我們可持續開發行動腦機介面控制與訓練系統應用於更多遊戲、娛樂、心理評測、科學研究等領域。

  14. 感 謝 狀

  15. END

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