1 / 35

LITERATURA

LITERATURA. 1. Gajda J. 2002, „Media w edukacji”. Gabon-Klas T. 2005, „Media i komunikowanie masowe: teorie i analizy prasy , radia, telewizji i Internetu”. Retter H. 2005, „Komunikacja codzienna w pedagogice”. Siemieniecki B. 2002, „Komputer edukacji”.

Download Presentation

LITERATURA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. LITERATURA • 1. Gajda J. 2002, „Media w edukacji”. • Gabon-Klas T. 2005, „Media i komunikowanie masowe: teorie i analizy prasy , radia, telewizji i Internetu”. • Retter H. 2005, „Komunikacja codzienna w pedagogice”. • Siemieniecki B. 2002, „Komputer edukacji”. • Jakubowski W. 2006, „Edukacja w świetle kultury popularnej”. • Juszczyk S. 2000, „Człowiek w świecie elektronicznych mediów- szanse i zagrożenia”. • 7. McLuhan M. 2004, „Zrozumieć media. Przedłużenia człowieka”.

  2. ZAGADANIENIA DO OPRACOWANIA • Wykaż, że Internet to efektywne mass medium ( na podstawie wybranej teorii komunikacji pedagogicznej w ujęciu Heine Rettera, wybór uzasadnij). • 2. Wykaż pozytywne i negatywne oddziaływania mediów na dziecko (na podstawie społecznej teorii poznawczej Alberta Bandury). • 3. Scharakteryzuj globalną sieć komputerową (Internet) jako środowisko komunikacji społecznej. • 4. Scharakteryzuj komputer jako medium edukacyjne, przyjmując jako kryterium oceny aspekt wspierający i zaburzający proces nauczania – uczenia się. • 5. Scharakteryzuj komputer jako narzędzie użytkowe i użyteczne wykorzystywane w procesie nauczania – uczenia się. • 6. Scharakteryzuj komputer jako narzędzie wspierające rozwój poznawczy dziecka. • 7. Wskaż przykłady tekstów medialnych, przeanalizuj ich strukturę, formę, oddziaływanie.

  3. POJĘCIA WSTĘPNE DOTYCZĄCE EDUKACJI EDUKACJA:(Kwieciński ,1987) : złożony, wieloaspektowy proces zmian w całym cyklu życia człowieka (jego hominizacji), obejmujący: • proces naturalnego wrastania (socjalizacji, inkulturacji), • procesy celowościowe (kształcenie, wychowanie), • różnorodne procesy uspołeczniania i uspołecznienia EDUKACJA:Spoleczna praktyka konstruowania znaczeń nadających sens ludzkiej tożsamości (Melosik, Szkudlarek , 1998)

  4. POJĘCIA WSTĘPNE DOTYCZĄCE EDUKACJI KSZTAŁCENIE:jeden z dwóch celowościowych procesów edukacyjnych, odnoszący się głównie do sfery intelektualnej jednostki. Pozostałe sfery osobowości człowieka są domeną wychowania. NAUCZANIE:organizowanie, kierowanie. UCZENIE SIĘ:nabywanie wiedzy, umiejętności, rozwój zainteresowań, zdolności poznawczych.

  5. POJĘCIA WSTĘPNE DOTYCZĄCE EDUKACJI EDUKACJA:wychowanie głównie pod względem umysłowym (słownik języka polskiego). ZMIANAjako kategoria rozwoju. Przyrost i rozwój: • wiedzy, • umiejętności, • zdolności poznawczych, zainteresowań.

  6. POJĘCIA WSTĘPNE DOTYCZĄCE EDUKACJI EDUKACJA: (Łukaszewicz ,1996) pewnego rodzaju instrument układania się człowieka ze światem w następstwie czego wzrastają szanse jego samoorganizacji w ekologicznym porządku życia. KOGNICJA (zdolności poznawcze) : funkcje i procesy psychiczne w wyniku których człowiek zdobywa i przetwarza wiedzę o sobie i swoim otoczeniu.

  7. PROCESY POZNAWCZE Procesy poznawcze (kognitywne): • postrzeganie i poznanie za pomocą zmysłów, • przedstawienie sobie tego doświadczenia (wyobrażanie), • pamięć, która magazynuje to doświadczenie i umożliwia odwołanie się do niego, • świadomość, jako szczególny rodzaj samopostrzegania, często w formie refleksji, • myślenie, sądy, rozwiązywanie problemów- zazwyczaj wieloczłonowa racjonalna forma procesu poznawczego, która może rozwinąć się w kognitywny mechanizm zachowań, • uczenie się jako proces którego wyłącznym celem jest zdobycie wiedzy i w którym znaczny udział mają poprzedzające go procesy psychiczne.

  8. POJĘCIA WSTĘPNE DOTYCZĄCE MEDIÓW MEDIA:środki komunikowania. MULTI:duża ilość, wielość, wielokrotność. MULTIMEDIA:wielość środków. HIPERMEDIA, MIĘDZYMEDIA, MEGAMEDIA:sposób pozyskiwania informacji, możliwości jej pozyskiwania, przetwarzania, reorganizacji wiadomości, stymulowanie procesów poznawczych, myślenia.

  9. TECHNOLOGIA KSZTAŁCENIA Multimedia (pojęcie tradycyjne wg. Strykowskiego, 1984) wszystkie media informacyjne: • prasa, książki, czasopisma, • taśmy audio, wideo, • radio, telewizja, • sprzęt audiowizualny, • środki fotograficzne, • inne nośniki przekazu informacji, techniczna strona procesu edukacyjnego.

  10. MULTIMEDIA POŁACZONE Z TECHNICZNYM ASPEKTEM EDUKACJI Środki techniczne służące do cyfrowego przetwarzania i prezentacji informacji w zintegrowanej postaci: • tekstowej, • graficznej, • dźwiękowej.

  11. MULTIMEDIA Mulimedia (aspekt techniczny): • komputery wyposażone w karty graficzne, dźwiękowe, dyski kompaktowe CD-ROM, • programy komputerowe z grafiką, dźwiękiem i animacją, • narzędzia programowe służące do realizacji prezentacji multimedialnych, • w tym w ramach sieci komputerowej, obsłudze transmisji tele- i videokonferencji.

  12. MULTIMEDIA Mulimedia z pozycji procesu komunikowania, teorii wiadomości (Skrzydlewski,1993), bliskie hipermediom: • uniwersum komunikatów dochodzących do uczącej się osoby przy jednoczesnym byciu narzędziami rozwoju poznawczego człowieka, • z jednej strony ciąg połączeń komunikatów dźwiękowych, wideo, obrazu statycznego, animacji, tekstu, wspartych możliwościami przetwarzania komputerowego w celu odebrania, przetworzeniai reorganizacji wiadomości, z drugiej strony stymulowanie do myślenia.

  13. MULTIMEDIA A HIPERMEDIA Różnica multi i hipermediów: • sposób funkcjonowania tekstu w systemie komunikowania, • hipertekst, • decyzja o ilości przekazywanej wiedzy i jej porządku, • wskazówki graficzne, ilustracje i animacje, • interaktywność działania.

  14. Elementy systemu multimedialnego: • obraz statyczny, • dźwięk, • obraz ruchomy (video), • animacja, • hipertekst. Podział dokonany w oparciu o teorię wiadomości i elementy istotne dla projektowania narzędzi poznawczych.

  15. MEDIA EDUKACJNE: to różnego rodzaju przedmioty, urządzenia i materiały, a także mass media (radio, telewizja, Internet) , które umożliwiają zdobywanie informacji lub przekazuję informację od nadawcy do odbiorcy w formie komunikatów skonstruowanych ze słów, obrazów, dźwięków. MEDIA UMOŻLIWIAJĄ: uczącym się wykonywanie określonych czynności o charakterze intelektualnym oraz manualnym, a także komunikowanie się. DO MEDIÓW ZALICZA SIĘ: wszelkie materiały drukowane i obrazowe, modele, przeźrocza, foliogramy, nagrania magnetofonowe, programy telewizyjne, audycje radiowe, programy wideo, programy komputerowe, programy multimedialne, wszelkie zasoby Internetu.

  16. Zakres znaczeniowy mediów tworzą: • komunikat lub wiadomość rozumiane jako zespól przekazywanych informacji, bodźców sensorycznych oddziaływujących na odbiorcę (message), • nośnik komunikatu, podłożone na którym zostały zapisane określone informacje, zwany materiałem dydaktycznym lub środkiem miękkim (software), • urządzenie umożliwiające przekazanie komunikatu do odbiorcy, nazywane środkiem przekazu lub środkiem twardym (hardware), • instrukcja metodyczna (teachware), informacje o treści danego komunikatu i jego wykorzystaniu.

  17. Obszary wykorzystania (zastosowań) mediów (hipermediów) w edukacji: • proces kształcenia, • diagnostyka i terapia pedagogiczna, • organizacja i zarządzanie szkołą, • badania edukacyjne.

  18. Media jako element wspierający proces kształcenia: • programy uczące, przedmiotowe(matematyka, chemia, biologia, geografia, muzyka, plastyka), uczenie umiejętności np. gry na gitarze, nauczenie języków obcych, • programy prezentujące materiał nauczania (książki elektroniczne, podręczniki, zbiory grafik, aplikacje multimedialne), • programy wspierające proces opracowania materiału nauczania, w tym wspierające poszukiwanie informacji (czasopisma, przewodniki, poradniki, leksykony, encyklopedie, atlasy, katalogi, słowniki, bazy informacyjne) i dokumentacje (opracowania firm, instytucji oświatowych, nauczycieli akademickich, programy do analiz materiału), • programy rozwijające umiejętności twórcze (dotyczące sztuki, twórczość komputerowa, programowanie wirtualnej rzeczywistości)), • gry i zabawy edukacyjne (zręcznościowe, strategiczne i wojenne, symulacyjne, sytuacyjne, edukacyjne, inscenizacyjne, intelektualne), • monitoring dydaktyczny (bazy danych, arkusze kalkulacyjne, programy statystyczne), • programy wspomagające narzędziowo proces kształcenia (wspomagające proces projektowania, pakiety graficzne, przeglądarki, programy do zrzucania ekranów, do tworzenia prezentacji, inteligentne systemy prezentacji wiedzy, bazy zarządzające filmami wideo)), • programy uzupełniające (systemy ekspertowe np. egzaminacyjne, symulacje komputerowe, języki symulacyjne, symulacje nauczycielskich analiz pracy uczniów).

  19. Media jako element wspierający diagnostykę i terapię pedagogiczną: • praca z niepełnosprawnymi (upośledzenie słuchu, wzroku, umysłowe), • diagnozowanie pedagogiczne, • terapia pedagogiczna (logopedia, trudności w uczeniu, dysleksja, dysgrafia).

  20. RODZAJE KOMPUTEROWEJ DIAGNOSTYKI PEDAGOGICZNEJ

  21. KLASYFIKACJA KOMPUTERÓW W TERAPII PEDAGOGICZNEJ

  22. Media w organizacji i zarządzaniu szkołą: • administrowanie szkołą: praca w sekretariacie, • organizowanie procesu kształcenia (Director), • dokształcanie nauczycieli: projektowanie materiałów multimedialnych, oświata komputerowa, • poradniki: porady prawne. Media w badaniach edukacyjnych: • ocena systemu kształcenia, • analiza zjawisk i procesów społecznych związanych z funkcjonowaniem szkoły.

  23. Proces edukacyjny wspomagany nowoczesnymi środkami technicznymi: • systemy satelitarne i telekomunikacyjne, • telewizja, • wideo, • komputer, • wszystkie urządzenia przekazujące i przetwarzające informację, pozwalające na poznanie szerszej rzeczywistości od danej z bezpośredniego doświadczenia.

  24. Rola programów komputerowych w procesie edukacyjnym: • informacyjna, • ćwiczeniowa, • kontrolna, • organizacyjna. Komputer staje się medium edukacyjnym po „napełnieniu” go oprogramowaniem dydaktycznym.

  25. Uwagi końcowe do wykorzystanie w edukacji mediów: • Wykorzystanie mediów do kształcenia wymaga projektowania ich do określonej sytuacji zadaniowej i cech indywidualnych uczniów. • 2.Wybór medium zależy od celu zajęć, występuje zróżnicowanie w możliwościach oddziaływania ich na sferę poznawczą i emocjonalną. • 3. Wysoko wykwalifikowany nauczyciel, gdyż: • bogactwo informacji, • aranżowanie sytuacji problemowych, • dużo zróżnicowanych i hierarchizowanych znaczeniowo oraz obudowanych kontekstem wiadomości, • połączenie obszaru obsługi technicznej i procesu myślenia twórczego.

  26. EDUKACJA MEDIALNA – OBSZAR ZAINTERESOWAŃ: Zjawiska związane z bezpośrednim i wtórnym oddziaływaniem mediów na wszystkie sfery funkcjonowania człowieka. ODDZIAŁWANIE BEZPOŚREDNIE: Przebiegające w kontakcie człowiek-medium ze wszystkimi formami i konfiguracjami tego kontaktu. ODDZIAŁANIE WTÓRNE: Wynika ze zmian środowiska życia zaistniałych pod wpływem mediów i rozwoju technologii informacyjno-komunikacyjnych.

  27. Zadania edukacji medialnej: • wskazanie miejsca mediów w kulturze, • zapoznanie z możliwościami mediów i sposobami ich wykorzystania w procesie kształcenia i samokształcenia, • wykształcenie umiejętności porozumiewania się człowieka z komputerem i drugim człowiekiem przez sieć komputerową, • interpretacja komunikatów medialnych, • w kontekście multimediów umiejętność posłużenia się technologią informacyjną jako narzędziem rozwoju intelektualnego.

  28. Pedagogika mediów zajmuje się: • dydaktyką mediów, • wychowaniem do mediów i poprzez media, • technikami medialnymi, • nauką o mediach, • badaniami medialnymi. Orientacje badawcze: media jako instrumentarium nauczyciela-pedagoga, uzależnienia i zagrożenia medialne, przygotowanie do odbioru mediów. Edukacja medialna: • praktyczna strona pedagogiki medialnej, • klucz do rozumienia i konstruowania znaczeń w rzeczywistości zdominowanej przez kulturę medialną.

  29. Cele edukacji medialnej to przygotowanie do: • właściwego, krytycznego odbioru mediów jako narzędzi przekazu informacji oraz kształtowania systemu wartości, postaw, • posługiwania się mediami jako narzędziami pracy intelektualnej (własnego rozwoju) oraz pracy zawodowej (powierzenie mediom niektórych czynności), • racjonalnego korzystania z mediów jako instrumentów zabawy i rozrywki, • korzystania z mediów jako narzędzi komunikacji społecznej.

  30. Kompleksowość zastosowań mediów edukacyjnych jest zdeterminowana interakcją kilku czynników: • systemu ikoniczno-symbolicznego danego medium (jego cechy), • treści przekazywanego komunikatu (cechy nabyte medium), • realizowanego zadania dydaktycznego, • osobowości i możliwości uczącego się.

  31. Technologie informacyjne w edukacji: • tworzenie, wykorzystanie i oddziaływanie komunikatów medialnych, • komunikacja społeczna za pośrednictwem mediów informacyjnych, • analiza i synteza informacji, • społeczne aspekty oddziaływań, • wykorzystywanie środków i metod informatyki, • bezpieczeństwo systemów i danych.

  32. KOMPUTERstaje się medium edukacyjnym po „napełnieniu” go oprogramowaniem dydaktycznym. INTERAKCJA CZŁOWIEK – KOMPUTER:zachodzi w trzech sytuacjach, w których komputer pełni funkcje: • niezauważalne dla użytkownika, • ułatwiające użytkownikowi życie, • równoważne komunikacji interpersonalnej, komputer reaguje odpowiednio do otrzymanych sygnałów, w formie graficznej, alfanumerycznej, lub (i) słownej, ma miejsce stały stosunek typu nadawca – odbiorca.

  33. Wirtualna, zmiediatyzowana rzeczywistość: • bycie poprzez medium, • wyjście w komunikacji poza granice danych sensorycznych, • objęcie zasięgiem abstrakcyjnych struktur informacyjnych, • odejście od bezpośredniego doświadczenia na rzecz symulacji, modelowania rzeczywistości, • media jako narzędzie poznawania rzeczywistości, • przenikanie się rzeczywistości wirtualnej i realnej, • hipertekst, jako nowa technologia komunikacji, nowa filozofia przekazu, nielinearne struktury przenoszenia informacji, interaktywna postawa odbiorcy.

  34. Oddziaływanie mediów: • skutki poznawcze, zmiana poziomu wiedzy lub opinii, • skutki afektywne, zmiana postaw i uczuć, • skutki behawioralne, zmiana zachowań, • skutki planowane i nieplanowane, • skutki krótko i długoterminowe.

  35. Media mogą: • powodować zmianę zamierzoną (konwersja), • powodować zmianę niezamierzoną, • powodować zmianę drobną co do formy lub intensywności postawy, • ułatwiać zmianę, • wzmacniać coś istniejącego, brak zmiany, • zapobiegać zmianie.

More Related