1 / 21

Bevezetés a szoftver-ergonómiába

Bevezetés a szoftver-ergonómiába. 1. Bevezetés. Esettanulmány: egy lift kezelőtáblája …. KEFE: emelet-gombok ki kell választani visszajelzés „Korszerű design” Touch-sensitive Visszajelzés: lámpácska Esztétikus kivitel. Mi történt ?. A felirat pici! A lámpácska pici!

novia
Download Presentation

Bevezetés a szoftver-ergonómiába

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bevezetés a szoftver-ergonómiába 1. Bevezetés

  2. Esettanulmány: egy lift kezelőtáblája … • KEFE: • emelet-gombok • ki kell választani • visszajelzés • „Korszerű design” • Touch-sensitive • Visszajelzés: lámpácska • Esztétikus kivitel

  3. Mi történt ? • A felirat pici! A lámpácska pici! • Megszokások:- erősen megnyomjuk- várnánk a rugóerőt- még erősebben nyomkodjuk

  4. A „javított” kezelőtábla • Melléragasztott számok • Vajon mi történt ?! • Jelenség … • Magyarázat … • Elvek … • Módszere • Eszközök

  5. Jelenségek … • Hiába nyomtam, nyomkodtam, … - miért ? • Észre kell venni, föl kell figyelni – nyitottság • Alapismeretek és gyakorlat • Témánk: az ember munkájával foglalkozik, ehhez „megfelelő körülményeket” keresünk

  6. az Ergonómia tárgya • Az ergonómia tárgya: az emberi munkahelyzettárgyszerű vizsgálata azzal a céllal, hogy azt az ember igényeihez igazítsa. • Az ergonómiai alapismeretek és elvek • A kiindulópont és a cél: az Ember • „A technológia van az emberért, nem fordítva.”

  7. A számítógépes munka ergonómiája • A számítógépes munkahelyzet ergonómiája: - a munkaszoba ergonómiája elrendezése, klímája, bútorok, világítás, - hardver-eszközök ergonómiája, - a szoftver ergonómiája,- a munkahelyi szervezet ergonómiája • Szoftver-ergonómia: a kezelőfelület szoftverrel befolyásolható elemei • KEFE = kezelőfelület, user interface (UI)

  8. Szoftver-ergonómia • A szoftver- ergonómia tárgya: az interaktív számítógépes munkahelyzettárgyszerű vizsgálata azzal a céllal, hogy azt az ember igényeihez igazítsa. • Alapismeretek és elvek • Ezek alkalmazása: használhatósági módszerek (usability engineering)vizsgálati és tervezési módszerek

  9. Miért fontos? Az informatika terjedése: - egyre többen, nem csak szakemberek, - egyre gyakrabban, egyre hosszabb ideig, - különféle helyzetekben használunk számítógépet.

  10. A szoftver kezelőfelülete • A KEFE (a számítógép kezelőfelülete) : - az interakció műszaki, hardver eszközei (képernyő, egér, billentyűzet) - a szoftver KEFE és - a munkahelyi környezet (bútorok, megvilágítás, klíma) • Másszóval: fölhasználói felület,angolul: user interface, UI

  11. A szoftver kezelőfelülete • A kapcsolat minőségért a kezelőfelület felelős !!: • Nincs mindenki számára egyformán jó KEFE. a szoftver kezelőfelületét a várható használók (fölhasználó,kezelő, angolul: user, operator) igényei szerint kell megtervezni.

  12. A kezelőfelület minősége • A kapcsolat, a használatminőségének 3(4) összetevője: - hatékonyság, eredményesség, - biztonság, megbízhatóság, - funkcionális teljesség, - emberi minőség : megtanulhatóság, szellemi terhelés, fáradás, megelégedettség, stb. • Esetenkénti minősége és tartós hatása az emberre • Használhatóság (usability): mennyire jól használható(a „mire használható”, az más, az szoftver funkciója)

  13. Használhatósági módszerek • Jól, mennyire jól használható ? (nem az a kérdés, hogy mire használható) • Mérnöki munka (engineering) • Vizsgálati módszerek (késztermék, vagy prototípus vizsgálata) • Tervezési módszerek: hogyan lehet jól használhatót tervezni?

  14. Miről lesz szó? • Tervezési módszerek • Vizsgálati módszerek közben • Alapismeretek és ezek alkalmazása

  15. Korlátaink: • Az alapismeretek igen sokfélék: élettan, pszichológia, megismerés-tudomány (kognitív tudomány), számítástechnika; - ezekből csak szemelvények. • A módszerek tárgyalása is vázlatos; a gyakorlat, (följegyzett) tapasztalatok, „hóttig tanulhatunk” (life-long-learning).

  16. Ars longa, sed vita brevis • A szoftver-projekt időkerete és költségkerete ritkán jut elég idő a használhatósági módszerek számára. • Kezdetben nem rendelkezünk elég gyakorlattal. • „Használhatóság félpénzen” (usability on a budget): - kezdjük egyszerű (és „olcsó”) módszerekkel. - gyűjtsük a tapasztalatokat (rögzítsük írásban), - „Hóttig tanulás” (life-long-learning).

  17. A módszerek • Módszeresen alkalmazott, sokszor kipróbált és bevált egyszerű (!) „ötletek”. • Módszeres alkalmazás: előkészítés, végrehajtás, következtetések • Írásban ; TTT (tömören, tagoltan, tárgyszerűen)! • És a tapasztalatok gyűjtése: life-long-learning = a jó pap hóttig tanul

  18. Ez a tárgy más !!! • nem matematika, nem programozás, nem g u r u - lás. • A programtervezői szakma másszemléletmódja. • Alapelvek (meditációs témák): A technika van az Emberért, nem az Ember a technikáért. A tervezésnél az Ember a kiindulópont és a cél. A program tervezését a KEFE tervezésével kell kezdeni Ismerd meg,és tartsd tiszteletben az Embert, a szoftver használóját.

  19. Irodalom • Nielsen, Mack • Rubin • Newman, LemmingNielsen és Toggiani honlapja • A jegyzet fokozatosan épül:. . . /infokar/szofterg/jegyzet

  20. A jegyzet • . . . /infokar/szofterg/jegyzet • Snn-xxx.html [xxx-olv]Snn-xxx.ppt • S1n-Bevezetés.html | .pptS2naaa: tervezési és vizsgálati módszerek S3naaa: alapismeretekés egyebek

  21. „ A technika az Emberért van, nem az Ember van a technikáért.” (Donald Norman)

More Related