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Resolución de Problemas y Algoritmos Buffer - Read & Readln PowerPoint PPT Presentation


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Resolución de Problemas y Algoritmos Buffer - Read & Readln. Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Bahía Blanca - Argentina. ¿qué es ENTER ?. En las máquinas de escribir mecánicas al finalizar un renglón hay que hacer dos movimientos:

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Resolución de Problemas y Algoritmos Buffer - Read & Readln

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Presentation Transcript


Resoluci n de problemas y algoritmos buffer read readln

Resolución de Problemas y AlgoritmosBuffer - Read & Readln

Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación

Universidad Nacional del Sur

Bahía Blanca - Argentina


Qu es enter

¿qué es ENTER ?

  • En las máquinas de escribir mecánicas al finalizar un renglón hay que hacer dos movimientos:

    • 1) retorno de carro

    • 2) nueva línea

  • En las computadoras, la tecla ENTER tiene asociados 2 caracteres cuyos códigos ASCII son 13 y 10

    • 1) ASCII 13: retorno de carro (CR: carriage return)

    • 3) ASCII 10: nueva línea (LF: line feed)

  • Los caracteres 13 y 10 son caracteres de control y al imprimirlos en pantalla producen un efecto en lugar de mostrar algo visible.

  • Resolución de Problemas y Algoritmos


    El buffer de lectura concepto

    ...

    El buffer de lectura: concepto

    • Todos los datos ingresados por teclado se almacenan en una zona llamada buffer de lectura (o simplemente buffer).

    • Todos los caracteres ingresados queda retenidos en el buffer hasta que son leídos apropiadamente por los programas (en el caso de Pascal por read y readln).

    • La capacidad del bufferdepende de cada computadora.

    • El buffertiene un puntero (), el cual apunta al elemento que está siendo leido por un programa.

    Resolución de Problemas y Algoritmos


    Read comportamiento del buffer

    Read: comportamiento del buffer

    • Al ejecutar un READ, el programa se suspende y todo lo ingresado por teclado se almacena en el buffer de lectura.

    • Al presionar la tecla ENTERla ejecución continúa y el procedimiento READleedel buffer los valores que necesita para asociar a las variables.

    program eje_read;

    var

    a,b,c,d: integer;

    begin

    write('Ingrese valores numericos:');

    read(a); read(b); read(c);

    readln;

    d := a + b + c;

    writeln('El valor de D es ',d); readln;

    end.

    Resolución de Problemas y Algoritmos


    Read comportamiento del buffer1

    1

    0

    

    2

    

    3

    ...

    [13][10]

    Read: comportamiento del buffer

    • En el programa eje_read, al ejecutar la primera primitiva read, el programa se suspenderá y esperará a que ingresemos datos por teclado y ENTER. Supongamos que ingresamos 10 2 3, y luego ENTER.

    • En el buffer se habrán guardado todos los caracteres que hemos ingresado, incluídos los espacios en blanco y el [13][10] (ENTER).

    • El puntero () indica el primer carácter a leer.

    Resolución de Problemas y Algoritmos


    Read comportamiento del buffer2

    1

    0

    

    2

    

    3

    ...

    [13][10]

    Read: comportamiento del buffer

    • Una vez que se presiona ENTER, la primitiva READ entra en acción:

    • READ comienza a leer del buffer en la posición que indica el puntero (), y según sea el tipo de la variable para la cual está leyendo un valor, sigue leyendo hasta encontrar un dato de ese tipo.

    • Por ejemplo: cada vez que encuentre uno o más espacios en blanco, el read supone que termina un entero y comienza otro.

    • Mientras READ va leyendo del buffer, el puntero (), se va desplazando indicando el próximo carácter a leer.

    Resolución de Problemas y Algoritmos


    Read comportamiento del buffer3

    [13][10]

    1

    0

    

    2

    

    3

    ...

    Read: comportamiento del buffer

    • Como la variable A es de tipo integer, cuando el read lee un espacio en blanco almacena el número que ha leído en la variable A. Lo mismo para B y C.

    La variable A recibe el valor 10

    Resolución de Problemas y Algoritmos


    Read comportamiento del buffer4

    Read: comportamiento del buffer

    [13][10]

    1

    0

    

    2

    

    3

    ...

    • Como la variable A es de tipo integer, cuando el read lee un espacio en blanco almacena el número que ha leído en la variable A. Lo mismo para B y C.

    La variable A recibe el valor 10

    La variable B recibe el valor 2

    Resolución de Problemas y Algoritmos

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    Read comportamiento del buffer5

    Read: comportamiento del buffer

    [13][10]

    1

    0

    

    2

    

    3

    ...

    • Como la variable A es de tipo integer, cuando el read lee un espacio en blanco almacena el número que ha leído en la variable A. Lo mismo para B y C.

    La variable A recibe el valor 10

    La variable B recibe el valor 2

    La variable C recibe el valor 3

    Resolución de Problemas y Algoritmos

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    Read comportamiento del buffer6

    [13][10]

    1

    0

    

    2

    

    3

    ...

    ...

    Read: comportamiento del buffer

    • En este punto ya se ejecutaron 3 primitivas read: read(A); read(B); y read(C); pero en el buffer aún hay caracteres.

    • Está el enter representado por los caracteres 13 y 10.

    • La primitiva READLN saca un enter del buffer y vuelve el puntero al principio, dejando el buffer vacío y preparado para una nueva entrada de datos.

    Resolución de Problemas y Algoritmos


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