1 / 51

Perspektywy rozwoju technologii informa cyjnej i jej wpływ na rolę i pozycję społeczną bibliotek

Perspektywy rozwoju technologii informa cyjnej i jej wpływ na rolę i pozycję społeczną bibliotek. Bronisław Żurawski. Technologia informacyjna. Ang. ICT - Information and Communication Technology Informatyka + komunikacja. Funkcje bibliotek jako instytucji.

mikasi
Download Presentation

Perspektywy rozwoju technologii informa cyjnej i jej wpływ na rolę i pozycję społeczną bibliotek

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Perspektywy rozwoju technologii informacyjnej i jej wpływ na rolę i pozycję społeczną bibliotek Bronisław Żurawski

  2. Technologia informacyjna • Ang. ICT - Information and Communication Technology • Informatyka + komunikacja

  3. Funkcje bibliotek jako instytucji • Gromadzenie zbiorów - informacji, • Opracowywanie zbiorów - informacji, • Przechowywanie zbiorów - informacji, • Udostępnianie zbiorów - informacji, • Szkolenie użytkowników, • Informowanie o zbiorach, • Prowadzenie badań i konserwacja zbiorów

  4. Zmiany ICT dotyczą: • Miniaturyzacji sprzętu i wzrostu mocy obliczeniowej, • Opracowywania bardziej wydajnych algorytmów i oprogramowania, • Rozwoju usług w tym sieciowych, • Burzliwego wzrostu zastosowań.

  5. Zmiany powodowane przez ICT • Nowe funkcje społeczne bibliotek, • Inny kontakt z użytkownikami, • Inna wewnętrzna organizacja i inne formy pracy, • Nowe rodzaje przechowywanych zbiorów, • Pojawienie się bibliotek wirtualnych.

  6. Problemy • Jak rozwój technologii informatycznych i komunikacji wpłynie na nasze życie za 10 – 30 lat? • Jak rozwój ICT wpłynie na funkcje bibliotek i na same książki oraz funkcje archiwów i muzeów?

  7. . • Przewidywanie jest bardzo trudne a w szczególności przewidywanie przyszłości.

  8. . • Przewidywanie jest bardzo trudne a w szczególności przewidywanie przyszłości. • Słynna reguła Silicon Valley mówi: nie rób planów na dłużej niż dwa lata!

  9. Przewidywanie jest bardzo trudne a w szczególności przewidywanie przyszłości. • Słynna reguła Silicon Valley mówi: nie rób planów na dłużej niż dwa lata! • Najlepszym punktem wyjścia jest analiza przeszłości.

  10. Jeszcze 20 lat temu nikt nie przewidywał, że Internet będzie tak ważny. Nie zdawano sobie powszechnie sprawy z tego, jaką rolę będzie w życiu społeczeństw odgrywać technologia informacyjna i komunikacyjna. Tymczasem przyszłość będzie jeszcze dziwniejsza niż możemy przypuszczać.

  11. Krótki kalendarz wydarzeń • 1543 Mikołaj Kopernik – początek rewolucji naukowej, • 1687       Izaak Newton – początek szybkiego rozwoju fizyki, • 1859 Darwin – teoria ewolucji, rewolucja w naukach przyrodniczych, • 1888 Heinrich Herz – odkrycie fal radiowych,

  12. Krótki kalendarz wydarzeń • 1925   W. Heisenberg, I. Schrödinger – opracowano mechanikę kwantową, podstawę rewolucji technologicznej,

  13. Krótki kalendarz wydarzeń • 1940 – 1949 zbudowano pierwsze komputery, używając lamp elektronowych, • 1947Shockley – wynalezienie tranzystorów, • 1959 wynalezienie obwodów scalonych, • 1971pojawiają się pierwszemikroprocesory,

  14. Krótki kalendarz wydarzeń • 1981 pojawiają się komputery personalne (IBM PC i inne), które zmieniają wyobrażenie o komputerach,

  15. Krótki kalendarz wydarzeń • 1985 powstają pierwsze użytkowe sieci komputerowe, • 1994 opracowano system informacyjny WWW (CERN, NCSA[1]).[1]NCSA – National Center for Supercomputing Applications.

  16. Doszliśmy do momentu, od którego publikowanie informacji i dostęp do niej stał się stosunkowo łatwy. Można powiedzieć, że „ziarno zostało posiane, wyrasta roślina, która obficie owocuje”.

  17. Społeczeństwo informacyjne • Na kształtowanie się społeczeństwa informacyjnego mają głównie wpływ: • 1.      Postęp technologiczny, • 2.      Polityka, • 3.      Edukacja.

  18. Technologia informatyczna i komunikacyjna rozwija się wykładniczo a zastosowania i usługi informacyjne skokowo

  19. Moc obliczeniowa komputerów podwaja się co 18 miesięcy, • Pojemność kanałów informacyjnych podwaja się co 9 miesięcy, • Liczba różnych programów komputerowych podwaja się co 12 miesięcy.

  20. Dostrzeżono wartość ekonomiczną Internetu i technologii informacyjnych

  21. . Bruce P. Mehlman z US Department of Commerce podaje następujące dane: przemysł związany z technologiami informacyjnymi, który stanowi tylko 8% gospodarki Stanów Zjednoczonych wypracował 1/3 wzrostu produktu narodowego USA w latach 1994 – 2000, miał wpływ na zmniejszenie inflacji o 0,5% w latach 1994 – 1998 oraz spowodował wzrost wydajności pracy. 2/3 tego wzrostu w latach 1996 – 2000 w USA przypisuje się technologiom informacyjnym.

  22. Wydarzenia ostatnich lat • Tempo zmian staje się coraz szybsze, • Rozpoczęto intensywne prace w dziedzinie sztucznej inteligencji, które w przyszłości będą istotne dla dalszego rozwoju naszego społeczeństwa.

  23. Percepcja i kontrola ruchu to bardzo złożone problemy, wymagające ogromnych mocy obliczeniowych. "Łatwiej będzie zrobić sztucznego profesora niż kierowcę buldożera" zauważył Herbert Simon, pionier badań w dziedzinie sztucznej inteligencji i laureat nagrody Nobla

  24. 1987 • Moc obliczeniowa najlepszych komputerów wzrasta do poziomu 1/10.000 ludzkiego mózgu. • W pojedynku szachowymGasparow przegrywa z komputerem Deep Blue, • Komputery dowodzą twierdzenia, z którymi nie radzą sobie matematycy, • Komputery coraz lepiej rozpoznają twarze i zamieniają mowę na tekst.

  25. 1988 • System WWW po czterech latach istnienia jest wszędzie, • Transakcje pomiędzy ludźmi a systemami sterowanymi głosem stają się częste , • Komputer prowadził samochód bez udziału człowieka przez całe Stany Zjednoczone.

  26. 1999 • Pojawiają się w laboratoriach roboty zwane awatarami. Są to twory o sztucznych osobowościach. • Można kupić pierwsze roboty – zabawki np. pieski AIBO. • Bezpośrednie sprzężenie „komputerów z układem nerwowym: • Sztuczna siatkówka - kamera podłączona do kory wzrokowej, • Procesory słuchu (w Polsce prof. Henryk Skarżyński).

  27. 1999 (c.d.) • Wykonano pierwsze eksperymenty z komputerami kwantowymi • Superkomputery o szybkościach i pamięciach rzędu 1/1000 ludzkiego mózgu. • Udany eksperyment z przeszczepieniem głowy małpie.

  28. 2000 • Zakończono 5 lat przed planowanym czasem mapowanie ludzkiego genomu. • Dla bioinformatyki moc komputerów to prawie wszystko, • Pierwsze roboty zaprojektowane przez komputerowe programy i zbudowane przez roboty,

  29. 2000 (c.d.) • Roboty obserwowane w środowisku były automatycznie ulepszane przez programy oparte na algorytmach ewolucyjnych. • Pierwsze roboty rozpoznające emocje i reagujące w emocjonalny sposób, • Kurtki z wbudowanymi komputerami (Levis i Philips) i projekcją obrazu na siatkówkę.

  30. 2001 • Prof. W. Duch z UMK stwierdził: „Mam na dysku notebooka ponad 100.000 plików, w tym roczniki pism, tysiące prac naukowych, całych książek, 12.000 zdjęć, 40 godzin muzyki, wiele filmów; pojemność dysku rośnie szybciej, niż mogę go zapełniać, lecz coraz więcej czasu spędzam szukając na nim informacji”.

  31. 2001(c.d.) • Coraz więcej ludzi zdaje sobie sprawę, że encyklopedie, materiały konferencyjne, słowniki mają sens, gdy są publikowane w Internecie lub na CD/DVD. • Coraz więcej ludzi zdaje sobie sprawę, że encyklopedie, materiały konferencyjne, słowniki mają sens, gdy są publikowane w Internecie lub na CD/DVD.

  32. 2001 (c.d.) • W niektórych dziedzinach nauki ponad 90% czytanych prac pochodzi z Internetu. • Pokazano system komputerowy tłumaczacy na żywo z dokładnością 90%. • Mózg węgorza kontroluje ruchy robota, • w Internecie kwitną blogi - pamiętnikarstwo,

  33. 2001 (c.d.) • pojawia się coraz więcej książek, • powszechnie dostępna jest muzyka i filmy, • wprowadzono 3 generację telefonii komórkowej: integruje telefony, podręczne notesy, kamery cyfrowe, odtwarzacze muzyczne, dostęp do Internetu.

  34. 2002 • Dostęp do książek na żądanie, • Biblioteki wirtualne, • Szkoły wirtualne.

  35. Przyszłość • Miniaturyzacja i wzrost mocy obliczeniowej procesorów, Met7 • Przejście ze skali nano do skali terra. • Zmiany metod porozumiewania się z maszynami.Met 8

  36. Przyszłość • Rozwój software'u, który bedzie pozwalał na: • Knowledge Management- zarządzanie wiedzą, • Sterowanie bardzo skomplikowanymi systemami, • Rozwój metod rozpoznawania i sztucznej inteligencji.

  37. Przyszłość • Konieczność odnawiania wiedzy co cztery lata !!! • Nowa organizacja nauczania i zdobywania wiedzy, • Zmiany w uczelniach wyższych, • Studenci to nie tylko ludzie młodzi - nowe problemy nie znane uczelniom obecnie.

  38. Przyszłość 2005 • Komputery w ubraniach staną się powszechne w bogatych krajach, • czujniki monitorujące zdrowie znajda się w toaletach i koszulach, • przystawki do telefonów tłumaczące na żywo, • znacznie postępy w sprzężeniu mózgów zwierząt i komputerów.

  39. Przyszłość 2010 • komputer za 1000 $ osiąga wydajność rzędu 1/1000 mózgu a superkomputery dorównują mózgom, • komputery stają się niezbędnymi partnerami w podejmowaniu decyzji, • technologia zdrowego rozsądku pozwala na wyszukanie dowolnej informacji i inteligentne odpowiadanie na pytania.

  40. Przyszłość 2010 • media, telekomunikacja i technologie informatyczne są ściśle połączone, • tłumaczenie na żywo (np. przez telefon) używane rutynowo, • większość transakcji w elektronicznych sklepach i urzędach zachodzi pomiędzy człowiekiem i awatarem,

  41. Przyszłość 2010 • tradycyjne nauczanie zastępowane jest systemami automatycznymi, • pojawiają się chimery powstałe w wyniku zabaw genetycznych, • większość chorób wirusowych zostaje opanowana,

  42. Przyszłość 2010 • niewidomym, głuchym, sparaliżowanym i furiatom wszczepia się coraz więcej elektroniki do mózgu, • neo-Luddyci protestują jak mogą, • ekonomia krajów rozwiniętych kwitnie chociaż brakuje projektantów awatarów ...

  43. Przyszłość 2010 • kwitnie piractwo filmów ze względu na łatwość kopiowania, • młode pokolenie nie ma czasu na czytanie książek, • informacja dociera na żądanie, • na rynku jest bardzo dużo filmów generowanych komputerowo przez małe studia filmowe.

  44. Przyszłość 2020 • Za 1000 $ kupić można komputer dorównujący mocą obliczeniową ludzkiemu mózgowi, • sztuczne mózgi przestają być fantazją, • komputery podejmują większość decyzji lepiej niż ludzie,

  45. Przyszłość 2020 • wszystkie materiały kiedykolwiek wydrukowane dostępne są na zawołanie przez bezprzewodową supersieć, • komputery kwantowe rozwiązują zagadnienia niedostępne naszym umysłom, • bezpośrednia integracja procesorów z mózgiem pozwala na rozszerzenie doznań zmysłowych i możliwości poznawczych.

  46. Przyszłość 2020 • komputery wbudowane są we wszystko i przestają być widoczne, • świat pełen jest inteligentnych przedmiotów, • komputery projektują nowe, które projektują nowe ... • roboty o różnych kształtach spotyka się na każdym kroku,

  47. Przyszłość 2020 • udział ludzi w odkryciach staje się coraz mniejszy, • rozwijają się związki emocjonalne pomiędzy ludźmi i awatarami, • tylko niewielka część ludzkości bierze udział w szybkim rozwoju.

  48. Przyszłość dalsza • Co będzie za 30 - 50 lat dokładnie nie wiemy.

More Related