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Créer des interfaces avec Matlab.

Créer des interfaces avec Matlab. . Cours S.S.I. n°10, mai 2007, durée : 1 heure, écrit par Jean-Paul Stromboni pour les élèves SI1. préciser. Ce que vous devez savoir après cette séance :.

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  1. Créer des interfaces avec Matlab. Cours S.S.I. n°10, mai 2007, durée : 1 heure, écrit par Jean-Paul Stromboni pour les élèves SI1 préciser Ce que vous devez savoir après cette séance : • Matlab permet de développer des GUI (ou graphic user interfaces) pour présenter les résultats aux utilisateurs. • Un GUI est défini par deux fichiers de même nom, une figure et un script • Les objets d’interface possèdent des propriétés et des callbacks, et sont accédés par des handlers. définir contenu Travaux dirigés : créer un GUI pour analyser la compression d’un son wave avec un banc de filtres se tester soi-même Savez vous répondre aux questions suivantes ?

  2. Vous pouvez construire avec Matlab des interfaces graphiques programmables • Un GUI (Graphic User Interface) est constitué d'objets d'interface (uicontrols) dotés de méthodes et de propriétés programmables dans des scripts. • Pour décrire un GUI, Matlab utilise deux fichiers, • un fichier figure (d’extension fig), qui contient le layout du GUI, ou disposition des objets d'interface, • un fichier script (d’extension .m), qui contient les comportements de l'interface • Par exemple, le GUI two_axes ci-dessous est décrit par les deux fichiers two_axes.m et two_axes.fig :

  3. Matlab contient un éditeur de GUI • GUIDE (pour Graphic User Interface Development Editor) contient les outils pour : • 1. disposer les objets d'interface (layout) • 2. adapter les valeurs de leurs propriétés • 3. programmer les comportements (Callbacks) • On exécute GUIDE depuis la fenêtre Matlab : • avec la commande : >> guide • à l'aide du raccourci dans la barre d'outils La fenêtre GUIDE appliquée au GUI two_axes : (cf. run, uicontrols, menus, edit, propedit, …)

  4. Tous les objets d'interface sont dotés de propriétés accessibles et modifiables. Voici une liste de propriétés (non exhaustive) : • Tag, est le nom de l'objet • Style, son type, bouton, texte, panel … • Name, Pointer, WindowStyle (figure) • String, le texte qui apparaît (text, edit, …) • ForegroundColor, … • Max, Min, Step (slider) • Value • Callback, pour coder les comportements • ButtonDownFcn, ResizeFcn, CreateFcn … • FontSize, FontWeight, FontName, … L’inspecteur de propriétés est appelé par GUIDE pour modifier les propriétés des objets d'interface

  5. À tout objet d'interface, Matlab peut associer des pointeurs, ou handler, pour l’accès aux propriétés. Certains handlers sont définis par défaut : gcf : handler de la figure courante (get current figure) gca : axes courants de tracé (get current axes) gcbf : la figure cliquée (get callback figure) gcbo : l'objet qui appelle (celui sur lequel on a cliqué) Le handler 0 est la fenêtre interpréteur Matlab Le handler 1 est la figure 1, … Voici des instructions qui utilisent un handler : get et set, respectivement pour lire et pour changer les valeurs des propriétés findobj, pour retrouver le handler d'un objet propedit, pour éditer les propriétés d'un objet. delete, pour effacer un objet Pour atteindre les propriétés des objets d'interface, on utilise des 'handler'. Exemples de programmation avec les handlers get(0) % qu'obtient-on ? t=0:.1:100; h=plot(t,t.*sin(t),t,t) % noter la valeur de h get(h(1),'Color')) set(h(2),'tag','toto') set(h(2),'ButtonDownFcn', 'close') g=findobj(gcf,'tag','toto') delete(g)% efface quoi ? propedit(h(2)) % définir un uicontrol h=uicontrol('sty','pushbutton','str',… 'terminer','cal','close')

  6. dans la propriété ‘Callback’, on place : Soit une instruction : telle ‘grid’ ou ‘close(gcf)’ Soit un script Matlab placé dans le path, tel 'script.m' pour le bouton 'Tracé' pour échanger des informations entre les objets d’interface, on utilise Workspace Pour adresser un objet d’interface, on utilise findobj, cf. zone de texte éditable ci-dessous : Comment programmer un GUI (cf. MonPremierGUI.zip) % script.m appelé par le bouton 'tracer' t=0:.1:10; h=findobj(gcf,'tag','edit1'); f=str2double(get(h,'String')); % 'str'suffit stem(t,t.*sin(2*pi*f*t));

  7. GUIDE génère automatiquement des méthodes vides pour les callbacks des objets d’interface, il les appelle dans la propriété Callback et leur transmet les deux arguments suivants : hObject, le handler de l'objet appelant Handles, une structure qui contient les handlers de tous les objets d'interface, et permet ainsi l'accès à toutes leurs propriétés. Pour programmer le GUI, il suffit de compléter ces méthodes créées par GUIDE dans le fichier script du GUI, ce qui évite de multiplier les scripts Pour les échanges de variables entre les méthodes du GUI, il y a deux possibilités : Soit on utilise la structure handles : % callback émetteur handles.mydata=x % pour transmettre x guidata(hObject,handles) % sauvegarde % callback récepteur y=handles.mydata % récupérer x dans y Soit on utilise la déclaration global dans toutes les méthodes qui doivent partager une variable global x x= . . . Une autre façon de programmer un GUI en utilisant le fichier script

  8. Une autre façon de programmer un GUI en utilisant le fichier script • Voici le script MonSecondGUI.m : • l'outil f donne la liste des fonctions du script • l'éditeur donne des diagnostics sur le script • Dock/Undock, flêches en haut à droite

  9. Voici le spectre de Piano.wav tracé par le GUI Filtrer (lancé en double cliquant sur Filtrer.fig) Voici l’exemple du GUI ‘Filtrer’: le layout (cf. Filtrer.zip)

  10. Exemple du GUI Filtrer (suite) : les scripts et instructions %monslider.m h=findobj(gcbo,'tag','slider1'); f0=get(h,'value') h=findobj(gcf,'tag','f0'); set(h,'string',num2str(f0)) monfiltre %montrace.m t=[0:length(y)-1]/fe; plot(t,y) % bouton 'sauver' wavwrite(s,fe,'signal.wav')Y % bouton 'filtrer' S=filter(bande,1,y) %monload.m [name,y,fe]=loadsig('./'); h=findobj(gcf,'tag','fe'); set(h,'string',num2str(fe)) h=findobj(gcf,'tag','slider1'); set(h,'Max',num2str(fe/2)) % bouton 'écouter' wavplay(s,fe,'synch') % monlire.m wavplay(y,fe,'synch') %init.m clear all fe=8000 f0=0 R=8192 sigdir='./' % monfiltre.m h=findobj(gcf,'tag','edit2') fc=str2num(get(h,'string')) h=findobj(gcf,'tag','edit4') R=str2num(get(h,'string')) K=round(f0*R/fe); f0=K*fe/R; %filtre générateur N = fix(fc*R/fe); % forme la plus arrondie H=[ones(1,N-1),0.9,0.5,0.1,... zeros(1,R-2*N-3),0.1,0.5,... 0.9,ones(1,N-2)]; h=fftshift(real(ifft(H))); % réponse impulsionnelle du filtre n=0:R-1; bande= 2*cos(2*pi*[0:R-1]*f0/fe).*h; %tracé réponse harmonique fr=n*fe/R -fe/2; spec=abs(fft(bande)); stem(fr,fftshift(spec)) xlabel('frequence (Hz)'); ylabel('réponse harmonique'); grid on %spectre.m f=[0:R-1]*fe/R-fe/2; sp=fft(y(1:R),R); stem(f,fftshift(abs(sp))) axis([min(f),max(f),0,… max(abs(sp))]) xlabel('fréquence (Hz)') ylabel('signal filtré') grid % monspectre.m f=[0:R-1]*fe/R-fe/2; sp=fft(s(1:R),R); stem(f,fftshift(abs(sp))) axis([min(f),max(f),0,… max(abs(sp))]) xlabel('fréquence (Hz)') ylabel('spectre filtré')

  11. Représenter un croquis de l'interface sur cette page Concevoir un GUI pour compresser un signal avec un banc de filtres.

  12. Préciser les scripts et instructions de ce GUI ici : Imaginer votre propre GUI pour TD n°8: Préciser ici les scripts nécessaires Concevoir un GUI pour compresser un signal avec un banc de filtres.

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