1 / 125

Počítačová grafika

Počítačová grafika. Základní pojmy. Rastrový obrázek (fotografie, malba). je složen z jednotlivých bodů různé barvy rastrový obrázek může být: fotografie (Adobe PhotoShop, Zoner Media Photostudio, Corel PhotoPaint), malba (nap ř. Malování ve Windows, Gimp)

meir
Download Presentation

Počítačová grafika

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Počítačová grafika Základnípojmy

  2. Rastrový obrázek (fotografie, malba) • je složen z jednotlivých bodů různé barvy • rastrový obrázek může být: • fotografie (Adobe PhotoShop, Zoner Media Photostudio, Corel PhotoPaint), • malba(např. Malování ve Windows, Gimp) • při zvětšení rastrového obrázku je jasně viditelná bodová struktura • malba se maluje – tj. nástroje pro její vytváření jsou štětec, tužka, sprej, guma apod.

  3. Rastrový obrázek (fotografie, malba) Při zvětšení je vidět bodová struktura rastrového obrázku.

  4. Vektorový obrázek (kresba) • kresba se skládá z jednotlivých objektů • vektorová grafika obsahuje geometrický popis objektů • nástroje pro vytváření kresby jsou obdélník, elipsa, úsečka, křivka, text, výplň a obrys • vektorové objekty: • nejsou tvořeny jednotlivými body, ale křivkami • lze je libovolně zvětšovat, zmenšovat, tvarovat, deformovat,..

  5. Vektorový obrázek (kresba)

  6. Rastry a vektory rastrový obrázek vektorový obrázek Při zvětšení je vidět bodová struktura rastrového obrázku, vektorový zůstává stále hladký.

  7. Počet bodů obrázku, rozlišení Rastrový obrázek (fotografie nebo malba) se skládá z barevných bodů. Rozlišení • udává počet bodů na jednotku délky • jednotka: DPI (dots per inch) – počet bodů na palec • 1’’ = cca 2,5 cm • obrázek s rozlišením 300 DPI obsahuje na každý palec 300 bodů • musí být „přiměřené“: • malé rozlišení: zrnitý obrázek • velké rozlišení: obrovský soubor S rozlišením roste i velikost souboru s obrázkem. Jeden obrázek 15 x 10 cm s rozlišením 300 DPI a barevnou hloubkou 16,7 mil. barev zabere v paměti počítače 6,5 MB.

  8. Počet bodů obrázku, rozlišení obrázek s rozlišením cca 100 dpi obrázek s rozlišením cca 20 dpi

  9. Barevná hloubka Barevná hloubka • určuje počet barev, kterých může nabývat každý bod obrázku • barevné fotografie většinou obsahují 16,7 miliónu barev (barevná hloubka 24 bitů na bod) • grafické prvky na webu 256 barev (barevná hloubka 8 bitů na bod) • obrázky určené pro tisk na černobílé laserové tiskárně můžeme převést do 256 stupňů šedi.

  10. Barevná hloubka (fotografie)

  11. Barevná hloubka (grafické prvky)

  12. Počet bodů obrázku • převzorkování obrázku zahrnuje • změnu rozlišení • změnu rozměrů • převzorkováním dochází ke ztrátě kvality • velký obrázek můžeme zmenšit (některé body lze vypustit bez ztráty kvality) • malý obrázek zvětšovat nelze (program se pokusí některé body dopočítat, což většinou nedopadne dobře)

  13. Počet bodů obrázku

  14. Počet bodů obrázku

  15. Počet bodů obrázku • U digitálních fotoaparátů se udává celkový počet bodů snímacího prvku v megapixelech(Mpx). • Tedy například 3Mpx fotoaparát má 3 miliony snímacích prvků. • Přesná velikost bývá uvedena v návodu k přístroji.

  16. Grafické formáty (GIF) GIF • zobrazuje v max. 256 barvách (nebo odstínech šedi) • komprimovaný formát s bezztrátovou kompresí • jedna z barev může být označena jako průhledná • může být animovaný

  17. Grafické formáty (GIF)

  18. Grafické formáty (JPG) JPEG (JPG) • používá se pro ukládání fotografií • zobrazuje v 16,7 mil. barev • komprimovaný formát • komprese je ztrátová (kompresní algoritmus některé body vypustí nebo změní) • při ukládání volíme kvalitu uložení (čím nižší stupeň komprese, tím kvalitnější obrázek a větší soubor) • každým uložením dochází k degradaci kvality • neumožňuje dělat průhledné nebo animované obrázky

  19. Modely RGB a CMYK Monitory a tiskárnyvytvářejí barvy úplně jinak. Proto je velkým problémem udržet barevnou věrnost, tj. docílit, aby barvy vytištěné fotografie odpovídaly barvám téhož obrázku na obrazovce.

  20. Model RGB • Monitory • Monitory používají barevné paprsky v režimu RGB - Red, Green, Blue (červená, zelená, modrá) • Pokud svítí všechny, je bod bílý, pokud žádný, černý

  21. Model CMYK • Tiskárny • Tiskárny používají barevné inkousty (obecně pigmenty) v režimu CMYK - Cyan, Magenta, Yellow  (azurová, fialová, žlutá) • Pokud se všechny smíchají, je bod černý, pokud netiskne žádný, zůstane papír bílý. • Protože je nehospodárné tisknout černé texty soutiskem tří barevných složek, a navíc mícháním barev nevznikne zcela perfektní černá, přidává se do tiskáren barva černá (blacK).

  22. Model CMYK Barevné cartrige do tiskárny Model CMYK

  23. Získávání obrázků Popis metod

  24. Získávání fotografií • Hotové obrázky musíme zakoupit, jen výjimečně fotobanky nabízejí ukázky zdarma. • Obrázky můžeme najít na internetu a stáhnout (uložit) na disk svého počítače. • Snímky můžeme naskenovat nebo vyfotit digitálním fotoaparátem • Obrazovku počítače nebo aktivní okno můžeme sejmout do schránky a vložit do rastrového editoru

  25. Zakoupení obrázku • Kvalitní snímky můžeme zakoupit na CD nebo získat s nějakým programem či časopisem • Při koupi CD s obrázky (i s některým programem) musíme dobře číst autorská práva. • Fotobanky: www.isifa.cz www.allphoto.cz www.fotobanka.cz • Fotobanky zdarma: www.fotokatalog.cz

  26. Skenování obrázku • Obrázky skenujeme opět prostřednictvím zvoleného rastrového grafického editoru. • Tyto programy mají pro skenování funkci Import, Skenovat, Načíst ze skeneru, apod. Obecný postup při skenování

  27. Skenování obrázku Postup skenování v rozhraní skeneru + 3 rady: (konkrétní okno se liší podle skeneru) • RGB (True Color je 16,7 mil. barev - vhodné na fotografie) • 300 DPI je rozlišení pro tisk ve fotokvalitě na inkoustové tiskárně • U tištěných předloh (kromě lesklých fotek u všeho) musíme nastavit odstranění tzv. závoje (moaré).

  28. Skenování obrázku

  29. Odstranění moaré • Moaréje závoj přes obrázek, který vzniká tehdy, když skenujeme tištěné předlohy. • Skenery snímají body, tiskárny tisknou také jednotlivé body. Někdy dojde k takové situaci, že vzniknou bílá kolečka kolem nasnímaných bodů a obrázek je znehodnocen. • Odstranění moaré • V ovladači skeneru je dnes vždy volba potlačení moaré, většinou se vybírá kvalita tisku a ovladač si pak s body předlohy správně poradí.

  30. Moaré

  31. Nastavení odstranění moaré

  32. Snímání obrazovky • Celou obrazovku sejmeme nakopírujeme) do schránky klávesou Print Screen •  Aktivní okno sejmeme (nakopírujeme) do schránky klávesovou kombinací Alt + Print Screen Po sejmutí obrazovky (navenek se nic nestane) se přepneme do rastrového editoru a obrázek ze schránky vložíme.

  33. Digitální fotoaparát • Fotografie se ukládají na paměťovou kartu s nastavenou kompresí. • Důležitý je počet snímacích prvků (udává se v Mpx), jeho optický ZOOM (stupeň přiblížení) a kvalita kresby, také by nás měla zajímat kapacita paměťové karty. • Pro „stažení“ fotografií do počítače se připojí fotoaparát k počítači a (většinou) se objeví jako nový disk. • Pro „stažení“ fotografií do počítače můžeme také použít čtečku paměťových karet.

  34. Digitální fotoaparát (schéma práce)

  35. Digitální fotoaparát (schéma práce)

  36. Expozice Při stisknutí spouště fotoaparát vyfotí scénu před objektivem přístroje. Takzvaná uzávěrkana okamžik odkryje snímač, který zaznamená scénu před objektivem. Tomuto záznamu se říká expozice snímku. Přístroj pak sejmutý obraz uloží ve formě počítačového souboru na paměťovou kartu. Snímač musí dostat přesné množství světla, správné množství zajišťuje kombinace clony a času.

  37. Čas a clona Clona a čas společně určují množství světla při expozici. • Čas • je doba, na kterou závěrka odkryje snímací prvek. • tato doba musí být tak dlouhá, aby na snímač dopadlopřiměřené množství světla, ale tak krátká, aby snímek nebyl rozmazaný. • čím je delší čas, tím více světla může při expozici dopadnout na snímač ve fotoaparátu a naopak • Clona • představuje zaclonění, tedy zúžení otvoru objektivu • slouží k regulaci množství světla, které dopadá na snímač • čím větší clona, tím více uzavřený objektiv a tím méně světla propouští

  38. Clona

  39. Hloubka ostrosti Čím větší clona, tím je větší hloubka ostrosti snímku. Malá hloubka ostrostiznamená, že popředí je ostré, ale předměty za ním jsou více či méně rozmazané. Čím je hloubka ostrosti menší, tím více jsou vzdálenější předměty rozmazané. Velká hloubka ostrostinaopak znamená, že popředí i pozadí je ostré, zřetelné, celý snímek je rovnoměrně ostrý.

  40. Malá hloubka ostrosti

  41. Velká hloubka ostrosti

  42. CorelDRAW Základy práce s vektorovou grafikou

  43. Základní objekty, křivky vektorová kresba se skládá z několika základních objektů hotová vizitka objekty, ze kterých se kresba skládá

  44. Základní objekty, křivky vektorová kresba se skládá z několika základních objektů hotová kresba objekty, ze kterých se kresba skládá

  45. Kreslení objektů, změny velikosti a polohy Nástroje vektorového programu Nakreslené objekty Vezmeme výběrový nástroj, objekt uchopíme a přesuneme na zvolené místo, uchopíme ho za rohy a změníme jeho velikost.

  46. Obrys a výplň Všechny objekty (kromě čar ) mohou mít různý obrys a různou výplň. Čáry mají samozřejmě pouze obrys, navíc také mohou mít různá zakončení (šipky, …). Výběr vlastností Ukázka nastavení

  47. Text U textu nastavujeme vlastnosti známé z textového editoru (písmo, velikost, styl, barvu (obrysu i výplně) a vlastnosti odstavce).

  48. Zarovnání objektů vůči sobě Vybereme dva objekty a necháme je zarovnat vůči sobě tak, jak potřebujeme.

  49. Řazení objektů Objekt může být umístěn v popředí nebo v pozadí

  50. Seskupení objektů Několik objektů můžeme označit a nechat je seskupit. Od této chvíle s nimi manipulujeme jako s jedním objektem. Jako celek se také zarovnávají vůči jiným objektům. Pokud chceme jeden z objektů změnit, musíme skupinu zrušit, objekty odznačit, jeden objekt vybrat a změnit.

More Related