1 / 42

Definieer het maar

Definieer het maar. ruimtelijke interfaces. Inhoud met als doel. Definitie interface + ruimtelijkheid Eye tracking Motion capture and analysis Haptic interfaces Audio interfaces openFrameworks. INFORMEREN EN INSPIREREN. Eye Tracking. Complex mediaproduct.

meadow
Download Presentation

Definieer het maar

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Definieer het maar ruimtelijke interfaces

  2. Inhoud met als doel • Definitie interface + ruimtelijkheid • Eye tracking • Motion capture and analysis • Haptic interfaces • Audio interfaces • openFrameworks • INFORMEREN EN INSPIREREN

  3. Eye Tracking

  4. Complex mediaproduct • http://www.newscientist.com/article/dn13830-eyetracking-interface-means-gamers-looks-can-kill.html • Montfort Universiteit, Engeland • Games: veel functies • Interface met shortcuts • Vormen tekenen, focusen, buiten beeld

  5. Apparaten • Universiteit van München • Robot reageert op oogbewegingen • Camera’s

  6. Reguliere gebruikers • ManuKumar, Stanford universiteit • Met de hand • Focusen • Vergroot beeld, gebruiker klikt • Geen aanwijzer

  7. Natuurlijk • Robert Jacob • Niet serieel maar parallel • Volg de natuurlijke focus

  8. Dus? • Waardevol voor mensen met beperkingen • Complex = intuïtieve interface nodig • Rekening houden met natuurlijke oogbewegingen • Reguliere gebruikers: combinatie met handen

  9. Motion Capture

  10. Definitie • Techniek om bewegingen digitaal op te nemen • Over te zetten naar een model • Herkenningspunten

  11. Technieken • Traceren van markers in de ruimte belangrijk • Verschillende technieken • Aan de hand van de toepassing kiest men de techniek • Nauwkeurigheid • Prijs • Kalibratietijd

  12. Technieken (2) • Opnameruimte • Bemonsteringsfrequentie (MPS) • Latentietijd (http://www.dailymotion.com/video/xx3jj_motion-capture_tech ) • Aantal vrijheidsgraden

  13. Toepassingen • Film industrie • Game industrie • Sport • Geneeskunde • Trainingen brandweer, politie en reddingswerkers.

  14. Voorbeelden • http://www.youtube.com/watch?v=gNLlwdKHK28&feature=related • http://www.youtube.com/watch?v=0CUkcc6Sf2g

  15. HAPTIC INTERFACES

  16. HAPTIC INTERFACES • Wat is een haptic interface?http://www.isfh.org/comphap.html • Wat is dan force feedback?

  17. Toepassingen Games

  18. Toepassingen 3D modelling

  19. Toepassingen Robots

  20. Toepassingen Medischewereld

  21. Toepassingen • Blinden

  22. http://www.youtube.com/watch?v=gjAxGVH1JOM EN NU EEN FILMPJE

  23. Audio als interface in multimedia & games

  24. Inhoud • Introductie • Idiomen • Metaforen • Plaatsing

  25. Idiomen

  26. Idiomen • Bliepjes en piepjes • Moetwordenaangeleerd • Geendirecteemotionelewaardeaansignaal

  27. Metaforen

  28. Metaforen • Moet referenaaneeneerderegebeurtenis of herkenbaargeluid • Vaakmogelijkaanemotionelewaarde van geluid

  29. Events

  30. Plaatsing klik

  31. Plaatsing • Panning (l+r) • Volume • Stereobeeldoprekken(q-sound) • Surround • Snelheid • toonhoogte (dopler effect)

  32. Audioanalyse • klik

  33. BRONNEN • http://www.openframeworks.cc/about • Alan Cooper - Designing interfaces

More Related