1 / 14

TUGAS UTS DESAIN PELATIHAN

TUGAS UTS DESAIN PELATIHAN. D osen : Drs. Mujiyana, M.Si. Nama : Endah Dwi Astuti NPM : 20100720170. 1. BINTANG SEPULUH TITIK. Tujuan : Melatih berfikir secara kreatif dan luas Peserta : Individu Usia : 5 – 10 tahun Waktu : 10 – 15 menit Lokasi : Di dalam kelas

maya
Download Presentation

TUGAS UTS DESAIN PELATIHAN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. TUGAS UTS DESAIN PELATIHAN Dosen : Drs. Mujiyana, M.Si. Nama : Endah Dwi Astuti NPM : 20100720170

  2. 1. BINTANG SEPULUH TITIK • Tujuan : Melatih berfikir secara kreatif dan luas • Peserta : Individu • Usia : 5 – 10 tahun • Waktu : 10 – 15 menit • Lokasi : Di dalam kelas • Bahan : Papan tulis, kertas, alat tulis • Prosedur : • Guru menuliskan dipapan tulis atau kertas sepuluh titik-titik dengan kombinasi sebagai berikut :

  3. Gambar sepuluh titik tersebut kemudian dipertunjukkan kepada siswa. Kemudian siswa diminta untuk menghubungkan titik-titik tersebut sehingga bisa tercipta bintang yang cantik dengan syarat : • Menarik garis lurus • Garis tersebut tidak putus • Hanya ada 10 kali kesempatan untuk menarik garis • Garis tersebut harus mengenai seluruh titik yang ada • Agar siswa dapat mengingat pemecahan masalah tersebut, perlu ditekankan bahwa setiap titik memiliki fungsi yang tidak boleh dilalaikan. • Variasi: • Permainan ini dapat divariasi juga dengan aneka macam bentuk, seperti segi tiga, segi empat, huruf H, angka 5, dan lain-lain. Agar tidak jenuh, dapat juga dimodifikasi dengan simbol titik diganti dengan simbol lain seperti :  dan lain-lain. Medianya pun tidak harus dipapan tulis tetapi dapat juga di kertas warna-warni sesuai karakteristik psikologi siswa.

  4. EKSTRA • Tujuan : • Melatih ketrampilan motorik antara fungsi otak dengan organ tubuh tangan, hidung, dan telinga. • Peserta : Individu • Usia : 4 tahun ke atas • Waktu : 10 – 15 menit • Lokasi : Di dalam ruangan / halaman • Bahan : Tidak ada

  5. Prosedur : • Seluruh siswa ditugaskan untuk memegang hidung dengan tangan kiri. • Berikutnya memegang telinga kanan dengan tangan kanan. • Jika telinga dan hidung sudah terpegang, kemudian guru memberi perintah untuk mengubah posisi dengan ucapan : GANTI ! • Siswa kemudian mengubah posisi tangan kanan ganti memegang hidung, sedangkan tangan kiri ganti memegang telinga kanan. • Demikian seterusnya sehingga siswa benar-benar lancar. Jika ada siswa yang telah lancar duluan maka dapat diberikan apresiasi rewards yang dapat berupa pujian ataupun hadiah barang, tergantung situasi dan kondisi sekolah • Variasi : • Permainan ini dapat divariasi juga dengan mengajak siswa ikut meneriakkan ucapan : Ganti !!, Oke !!, Oye !! dan ucapan-ucapan lain yang lebih menarik. Juga melibatkan siswa yang memimpin games sehingga semua siswa akan termotivasi untuk melakukan yang terbaik agar dipilih guru untuk memimpin.

  6. CONTOHNYA SEPERTI INI :

  7. OMBAK DAHSYAT • Tujuan : • Melatih gerak otot motorik dan rekreatif. • Peserta : Individu • Usia : 5 – 12 tahun • Waktu : 10 – 15 menit • Lokasi : Luar ruangan • Bahan : Tidak ada • Prosedur : • Seluruh siswa dibariskan dan saling berpegangan tangan di luar ruangan. • Selanjutnya guru menjelaskan teknik permainannya sebagai berikut : ketika guru mengucapkan kata “ OMBAK “ maka seluruh siswa melakukan ombak dengan ketentuan : orang ke 1 dan 2 naik berdiri, sedangkan orang ke 3 dan 4 jongkok. Sedangkan orang ke 5 dan 6 mengikuti gerakan orang ke 1 dan 2 dan seterusnya dengan urutan dua orang – dua orang.

  8. Contohnya sebagai berikut : 1 & 2 3 & 4 5 & 6 7 & 8

  9. Guru kemudian memberi perintah agar seluruh siswa berhitung. • Berikutnya guru memberi aba-aba dengan mengucapkan kata : “ OMBAK “, maka siswa 1 dan 2 berdiri, 3 dan 4 jongkok, 5 dan 6 berdiri, dan seterusnya. • Jika seluruh siswa sudah memperagakan gerakan ombak, maka kemudian guru mengucapkan kata : “ OMBAK LAGI !!! “ maka seluruh siswa melakukan gerakan sesuai yang diintruksikan.Begitu seterusnya hingga seluruh siswa dapat menikmati games ini. • Variasi : • Dalam games ini, dapat divariasi dengan masing-masing siswa saling merasakan bagaimana berdiri duluan atau jongkok duluan. 1 & 2 3 & 4 5 & 6 7 & 8

  10. SURGA - NERAKA • Tujuan : • Melatih kedisiplinan dan menanamkan keyakinan yang benar • Peserta : Kelompok minimal 10 orang • Usia : 5 – 12 tahun • Waktu : 10 – 15 menit • Lokasi : Halaman • Bahan : Kapur atau alat lain untuk membuat lingkaran di lantai / tanah

  11. Prosedur : • Guru menyiapkan lingkaran besar sesuai dengan jumlah siswa. • Kemudian siswa diperintahkan untuk berbaris di garis lingkaran tersebut. • Setelah berbaris, kemudian berjalan memutar dengan putaran searah jarum jam sambil memegangi pundak temannya dan bernyanyi. • Setelah itu, guru memulai permainan dengan menyebutkan kata : “ SURGA “, maka seluruh siswa pun akan masuk ke dalam lingkaran. CONTOHNYA : SURGA

  12. Setelah itu guru mengucapkan kata : “ NERAKA “,yang berarti seluruh siswa harus keluar dari lingkaran. • Demikian seterusnya dan guru bisa membolak-balik dengan ucapan : “ SURGA-NERAKA “, “ SURGA-SURGA “, “ NERAKA-NERAKA “ dan “ NERAKA-SURGA “ dan sebagainya. • Variasi : • Gambar tidak harus berbentuk lingkaran, tetapi bisa berbentuk kotak, dan ucapan pun dapat diganti selain kata : “ SURGA dan NERAKA “. Misalnya : “ HUJAN “ ( untuk masuk ) dan “ KEBAKARAN “ ( untuk keluar ), “ MALAM “ ( untuk masuk ) dan “ SIANG “ ( untuk keluar ), dan sebagainya. NERAKA • CONTOHNYA :

  13. PLESETAN LAGU • Tujuan : • Melatih kemampuan indera ucap dan daya imajinatif otak. • Peserta : Individu • Usia : 8 tahun ke atas • Waktu : 5 menit • Lokasi : Di dalam ruangan • Bahan : Kartu huruf vokal

  14. Prosedur : • Guru mengajarkan satu buah lagu untuk dinyanyikan bersama-sama. Misalnya lagu “ Cicak – Cicak di dinding “ yang syairnya berbunyi : • Cicak – Cicak didinding • Diam – Diam merayap • Datang se-ekor nyamuk • Hap ! • Lalu ditangkap • Setelah itu guru menunjuk kepada salah satu anak untuk menyanyikan lagu Cicak – Cicak didinding di atas dengan digubah vokalnya menjadi huruf i sehingga menjadi : • Cicik – Cicik didinding • Diim-diim miriyip • Diting si-ikir nyimik • Hip ! • Lili ditingkip. • Variasi : • Selain huruf i, vocal tersebut dapat pula diganti dengan huruf vokal lain seperti : a, u, e dan o sehingga menjadi lucu dan siswa akan merasa senang untuk mencoba menyanyikannya.

More Related