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探索 冒險 活動 ( Adventure Recreation , AR)

探索 冒險 活動 ( Adventure Recreation , AR). 第二堂課 2014/9/10 授課老師:張文耀 協助老師:馬良雲. 解凍遊戲. 變臉 遊戲大綱: 1. 每位學員坐在位置上,以能看到老師的臉為原則。 2. 請第一位同學先想好一種表情,同時作出表情並口中念出「這是我的臉」。 3. 第二位同學須模仿第一位同學的表情,並口中念出「這是他的臉」,接著作出自己的表情,同時口中念出「這是我的臉」。 4. 不斷的輪流直到所有學員做完為止。. 解凍遊戲. 姓名賓果 遊戲大綱: 1. 請同學將表格中每一個空格填上一位同學姓名

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探索 冒險 活動 ( Adventure Recreation , AR)

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Presentation Transcript


  1. 探索冒險活動(Adventure Recreation,AR) 第二堂課 2014/9/10 授課老師:張文耀 協助老師:馬良雲

  2. 解凍遊戲 • 變臉 遊戲大綱: 1.每位學員坐在位置上,以能看到老師的臉為原則。 2.請第一位同學先想好一種表情,同時作出表情並口中念出「這是我的臉」。 3.第二位同學須模仿第一位同學的表情,並口中念出「這是他的臉」,接著作出自己的表情,同時口中念出「這是我的臉」。 4.不斷的輪流直到所有學員做完為止。

  3. 解凍遊戲 • 姓名賓果 遊戲大綱: 1.請同學將表格中每一個空格填上一位同學姓名 (自己的不要填)。 2.遊戲開始,先由老師叫出一位同學姓名,同學 則將在表格中同姓名欄中畫上記號,同時這位 名字同學喊出另一位同學姓名並畫記,直到其 中一位同學的表格連成一線為止。。

  4. 分享 • 1.對這個活動感受如何?是否很緊張? • 2.這個活動,學員學到什麼? • 3.透過活動使學員很清楚得去觀看彼此的臉?雖不能唸出對方的姓名,那是否都能認識對方的臉孔? • 4.讓學員將活動中的熱絡氣氛帶到實際生活中? • 5.活動可以做哪些形式變化? • 6.活動過程中遭遇什麼困難?要如何面對?

  5. 溫故 課程架構

  6. 探索冒險(TA)教學計畫

  7. 探索冒險(TA)教學計畫

  8. 探索冒險(TA)教學計畫

  9. 探索冒險(TA)教學計畫

  10. 第一堂課

  11. 知新 理論基礎 理論精神 共同要素

  12. 課程重點-基礎理論 • 學習金字塔

  13. 目前一般學校課程大多以授課、演講、閱讀、實際操作、應用…等方式教學,不同學習方法有不同成效且差異性是明顯。而探索冒險活動(AR)是一種體驗式學習,是透過一系列經過設計的高挑戰活動,讓學生在愉快的心情下,運用學生多元(視、聽、嗅、味、觸)的學習本能,有效的學習建立信任,塑造共識,努力達成個人、團隊目標設定的主題目標。目前一般學校課程大多以授課、演講、閱讀、實際操作、應用…等方式教學,不同學習方法有不同成效且差異性是明顯。而探索冒險活動(AR)是一種體驗式學習,是透過一系列經過設計的高挑戰活動,讓學生在愉快的心情下,運用學生多元(視、聽、嗅、味、觸)的學習本能,有效的學習建立信任,塑造共識,努力達成個人、團隊目標設定的主題目標。

  14. 解凍遊戲 • 傳球遞物 遊戲大綱: 1.請同學將球傳遞給同學。 2.遊戲開始,先由老師將球傳遞給一位同學,同 學則將球再傳遞給另一位同學。直到每一位同 學都接到球並最後將球傳遞回老師處。 3.遊戲規則:不可重覆傳遞、以右手接球、左手 傳球為方式。 4.在規定時間內完成傳球遞物。

  15. 分享 • 1.對這個活動感受如何? • 2.這個活動,學員學到什麼? • 3.透過活動使學員了解合作的重要? • 4.讓學員將活動中的合作氣氛帶到實際生活中? • 5.活動可以做哪些形式變化? • 6.活動過程中遭遇什麼困難?要怎麼改進?

  16. 探索冒險活動的理論精神 • 針對冒險活動的相關理論精神加以探討,茲分述為九大項。以論冒險活動的「共同要素」、「共同原則」、「全方位價值契約」、「選擇性的挑戰」、「經驗學習圈」、「活動學習法」、「反省式學習法」、「運作模式」及「團隊發展方式」

  17. 第一項 共同要素 • 探索冒險活動進行中,有許多關鍵性的共同要素,如娛樂(recreation)、冒險(adventure)、風險(risk)、挑戰(challenge)、壓力(stress)與技巧學習(skill learning)等,以及成員在參與活動中所產生的獨特經驗,例如心流(flow)、高峰冒險經驗(peak adventure experience)等亦是突破休閒冒險性活動的特點。

  18. 1.娛樂(recreation) 娛樂能對參與者在體力、智力及情緒上提供新鮮感與刺激感。 • 2.冒險(adventure) 冒險的關鍵點在於「結果的不確定性」,個人運用個人能力對抗風險藉以嘗試解除此種不確定性時,就會產生「挑戰」。 • 3.風險(risk) 風險意謂著可能失去某種價值的潛在性。此種損失可能導致身體上(如受傷或骨折)、心智上(如心理上的恐懼或害怕)、社會上(如同儕中的尷尬不安)或經濟上(如器材的遺失或損壞)的危害。

  19. 4.優壓力(eustress) 正確的態度(如希望性的預期)面對它,能夠產生「優壓力」,此一具平衡性的心理壓力反應,更能提昇身體和心靈的健康。 • 5.技巧學習(skill learning) 活動的安排與設計,能轉變成技巧學習。

  20. 低阻遊戲 • 棒打薄情郎 • 遊戲大綱: 1.一個人當鬼,拿著棒子要去打被念到名字(A)的人,A在鬼打自己之前,要趕快叫下一個人(B)的名字,而鬼就要去打B,但如果還沒叫B就被打到了,就換A當鬼。 2.被念到名字的那個人,不能離開位置或跑給鬼追,只要被念到名字的人離開位置,且換那個人當鬼,且不可重複叫已經被叫到名子的人。 3.直到全部人都被叫到名子為止。

  21. 分享 • 1.對這個活動感受如何? • 2.這個活動,你看到什麼? • 3.當您要叫出同學名子時,你是如何準備? • 4.活動可以做哪些形式變化?

  22. 問題解決遊戲 • 手結 遊戲大綱: 1.請每位成員伸出右手,與對面其中一人握住手(繩)。 2.接著伸出左手,和對面另一人握住手(繩)。 3.將所有成員的手解開成一個或多個圓。

  23. 分享 • 1.各位在活動過程中,感受到什麼? • 2.在此活動中,各位學員學到了什麼? • 3.如何讓學員將活動中所學的溝通技巧及禮節,應用於實際生活? • 4.活動過程中是否遭遇困難?如何怎麼改進?

  24. 低阻遊戲 • 大家站起來 遊戲大綱: • 1.初階: 兩人一組坐下,運用兩手與腳底力量互相幫助「一起」站起。(面對面、背對背) • 2.進階: 增加人數,以增加困難度。 • 3.全組「一起」站起來。

  25. 分享 • 1.為什麼會是這樣的結果? • 2.覺得大家都站起來難不難?為什麼? • 3.覺得用什麼方法才會達到大家都站起來的目標? • 4.覺得這個活動的意義是什麼?有感受到嗎?團結合作重要嗎? • 5.如何將這樣的協同一致以及團結合作帶到班級中?

  26. 課後作業(1) • 請至老師網站(yaoge.tw/blog)下載作業。 • 用Word寫作並上傳。 • 上傳網址:yaoge.tw/pfn • 帳號:AR • 密碼:1030101

  27. 期待與各位同學一來享受探索冒險活動的樂趣!期待與各位同學一來享受探索冒險活動的樂趣!

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