1 / 16

Po čítačové hry a animace 1

Po čítačové hry a animace 1. Jan Buriánek, Michal Hapala. Předpoklady a cíle. Volně navazuje na předmět Programování grafiky Předpokládá se znalost Programování, algoritmizace Použití knihoven, čtení cizího kódu Znalost .NET C# nebo Java či C++ velkou výhodou Soutěživost

mattox
Download Presentation

Po čítačové hry a animace 1

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Počítačové hry a animace 1 Jan Buriánek, Michal Hapala

  2. Předpoklady a cíle • Volně navazuje na předmět Programování grafiky • Předpokládá se znalost • Programování, algoritmizace • Použití knihoven, čtení cizího kódu • Znalost .NET C# nebo Java či C++ velkou výhodou • Soutěživost • Schopnost práce v týmu • Cílem je • seznámit se s vývojem počítačových her • důraz kladen na technickou stránku věci • obzvláště pak programování počítačové animace v reálném čase • základ většiny her • vytvoření uceleného herního projektu v týmu

  3. Proč počítačové hry? • Trh • obrat v řádu bilionů dolarů • 2. Zábavní průmysl • očekává se že interaktivní aplikace postupněnahradí/doplní televizi a kino • Reklamní průmysl • iteraktivní reklamní předměty, merchandising • Vážné hry (Serious Games) • ry nejsou vždy pro zábavu • stejná technologie použita např. ve vojenských či • dopravních simulacích, léčba vybraných psychologickýchproblémů (klaustrofobie, arachnofobie, …)

  4. Hry v Čechách • Bohemia Interactive / Black Element / … JRC • Flash Point • Arma I/II • Virtual Battlefield Simulator I/II • Illusion Softworks / 2kCzech • Hidden and Dangerous I/II • Mafia I/II • Cinemax / Prague-Matic • …, Gumboy, … Pat a Mat • Ostatní • Většinou AdGames, casual games, vizualizace, malá studia

  5. Obsah předmětu • Web • https://service.felk.cvut.cz/courses/A7B39PHA/ • https://service.felk.cvut.cz/courses/Y39PHA/ • Naučíme se: • základy počítačové animace v reálném čase • grafické algoritmy často používané v hrách • co obnáší vývoj počítačových her • co obnáší používat hotové herní knihovny (XNA) • práci v týmu • plánování, realizaci a obhajobu projektu

  6. Bodování • Semestrální projekt 70b • 0b Koncept • 5b Web projektu + role v týmu • 15b Design dokument + prezentace • 10b Základ aplikace • 15b Demo • 25b Final. prezentace + aplikace + dokumentace • Test 10b • Zkouška 20b • Finální prezentace před porotou složenou z profesionálů • nejlepší tým: automatické A bez zkoušky

  7. Zápočet a známka • Min. 50b pro zápočet • 90-100b A • 80-89b B • 70-79b C • 60-69b D • 50-59b E

  8. Týmové projekty • Cíl: vytvořit ucelenou jednoduchou počítačovou hru • (nejen její koncept) • vyzkoušet si probírané algoritmy v praxi • typické programování • použití hotového prostředí (XNA, Blender3D, ...) • vyzkumná či umělecká činnost také možná a vítána • důraz na ucelený projekt, jeho použitelnost a obhajobu • Tým tvoří typicky 3 lidé • zvolí si vedoucího • více organizační práce, méně vlastního vývoje • ostatní dva: typicky programátor a „grafik“ nebo toolmaker

  9. Strategie týmových projektů • 1. Plán • zvolit si zadání (tj. vytvořit nové, vlastní invence, nápady) • konzultovat s ostatními a se cvičícím • sepsat klíčové body řešení • rozvrhnout práci (alespoň přibližně) • toto vše sepsat a poslat cvičícímu (příští týden koncept!) • Týmová práce: • Dělba práce na navazující celky, plánování • Zvolit si role v týmu (volby, forma vyhodnocení, …) • Být schopni se shodnout (hlasování, obhajoba, …) • Být schopni společně vymýšlet (brainstorming, myšlenkovémapy,…) • Schopnost reportingu, dodržování termínů, společnéodpovědnosti

  10. Strategie týmových projektů • 2. Vývoj • doporučená platforma: XNA / .NET C# • soutěž Imagine Cup • cvičící bude více nápomocen, zdarmaveškeré vývojové nástroje přes MSDN Alliance a Dreamspark • jiné platformy také možné, ALE • např. mobilní hry, Java, Flash, ... • nevýhoda: hodnocení bude stejné jako pro ostatní, cvičící ani • cvičící/přednášející nejspíš nebudou schopni pomoci… • výhoda: v případě úspěchu bude možný nejaký bonus, ale bezzáruk • je povoleno používat kód někoho jiného či vycházet z příkladůplatformy, ALE: • musí to dovolovat jeho licence • musí být odsouhlaseno cvičícím

  11. 3. Prezentace • důležitá součást hodnocení • výborný projekt může být znehodnocen nekvalitníprezentací a naopak • slouží nejen učiteli, ale také ostatním studentům • vystoupení jednoho člena týmu (výjimečně více) • možno používat slajdy / PowerPoint / video / machinima • předvedení ukázky programu • zodpovídání dotazů

  12. Imagine Cup • Imagine Cup Student Competition • Studentská soutěž • Téma: "Imagine a world where technology helps solve the toughest problems facing us today.„ • ESRB Rating “E” • Vyžadováno XNA • ~40K $ na ceny pro finále • http://imaginecup.com/

  13. Cryengine3 • Engine Crysis 2 • Školní licence • SDK Sandbox 3.0 • What you see is what you play • Pokročílý editor materiálů, animací, terénu • Skriptování pomocí vizuálního Flowgraphu • Game DLL kód • možnost upravit si „pravidla“ hry • přístup ke všem sub-systémům Cryengine3 – animace, fyzika, renderer • engine pro FPS možné upravit na např. adventuru, strategii atp.

  14. Inspirace pro koncepty • First person shooter (klasická střílečka) • jednoduchý 3D svět (např. jako starý Wolfenstein) • pohybující se nepřátelé • ne nutně inteligentní • likvidace nepřátel nějakou formou / “zbraní” • Simulátor dopravního prostředku • auto, loď, letadlo, ... • vytvořit jednoduchý terén (alespoň výšková mapa) • navrhnout ovládání a chování daného prostředku

  15. Inspirace pro koncepty • Strategická hra v reálném čase • 2D či 3D • síťová komunikace • ovládání jednotek a jejich skupin • Dobrodružná hra (adventure) • vytvořit jednoduchý scénář • použít/vytvořit skriptovací jazyk • systém najdi - seber – použij

  16. Inspirace pro koncepty • Simulace a animace davu • oživení virtuálního města • variace • simulace pohybu jednotlivých virtuálních lidí • import modelu / váhové mapy • Tamagoči • vytvořit jednoduchou postavu / zvířátko • popsat jasně chování a jeho návaznosti • navrhnout uživatelské rozhraní

More Related