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The Business Game umc2.it

The Business Game www.umc2.it. Presentazione introduttiva. The Business Game Srl. Spin-off accademico. Offre servizi di formazione manageriale, progettazione e sviluppo di business game per imprese ed enti di formazione. I Business Game. Cos’è un Business Game?.

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Presentation Transcript


  1. The Business Gamewww.umc2.it Presentazione introduttiva

  2. The Business Game Srl • Spin-off accademico Offre servizi di formazione manageriale, progettazione e sviluppo di business game per imprese ed enti di formazione

  3. I Business Game

  4. Cos’è un Business Game? Un Business Game è un ambiente competitivo simulato sufficientemente aderente alla realtà, che immerge i giocatori in un contesto aziendale virtuale in cui devono prendere alcune decisioni manageriali.

  5. Cos’è un Business Game? Un valido ESERCIZIO di simulazione della vita di impresa ESERCIZIO Un GIOCO in quanto prevede l’esistenza di uno o più giocatori/team interessati al raggiungimento di un obiettivo comune che li pone in competizione reciproca GIOCO Una SIMULAZIONE in quanto sottende un modello economico atto a simulare una realtà aziendale nella sua totalità, o in una sua parte, e il mercato in cui essa compete SIMULAZIONE

  6. Obiettivi formativi dei Business Game • Apprendimento di tecniche di gestione di impresa • Miglior orientamento all’approccio strategico e la comprensione delle problematiche delle diverse funzioni aziendali • Presa di confidenza con situazioni di rischio e incertezza • Affinamento delle capacità decisionali in termini di tempestività ed efficacia delle scelte adottate • Sviluppo delle soft skill dei partecipanti (leadership, team-working,…)

  7. Caratteristiche di un torneo Suddivisione in squadre, ciascuna composta da 3-4 persone OGNI SQUADRA GESTISCE UN’IMPRESA Accesso al gioco via web, i dati necessari sono: NOME dell’impresa virtuale PASSWORD Vince chi ottiene il punteggio più alto di SUCCESSO AZIENDALE, misurato ad esempio in termini di successo reddituale e competitivo

  8. Come funziona il gioco? 1 Riunione per effettuare le scelte operative e strategiche Parametri

  9. Come funziona il gioco? 2 Inserimento delle decisioni 3 Visualizzazione dei risultati

  10. Il circolo virtuoso … PLAN(discussione sulla strategia) DO(inserimento leve operative) CHECK(analisi dei risultati) ACT(avvio delle azioni correttive)

  11. … miglioramento continuo! La competizione e il tempo ridotto portano a non seguire sempre tutti questi passaggi! ACT PLAN CHECK DO

  12. L’ambiente competitivo

  13. Ambiente competitivo del TBG • Il mercato sarà costituito dalle vostre aziende • Le aziende producono 2 beni • Tutte le aziende vendono questi due prodotti nello stesso mercato • No potenziali entranti e no prodotti sostitutivi Clienti

  14. Tipologia di mercato ! • Business-to-Business (B2B) • l’offerta di mercato è costituita dalle aziende che producono 2tipologie di prodotto N.B. : il numero di aziende e di prodotti presenti sul mercato viene definito all’inizio del gioco e non subisce modifiche

  15. Domanda di mercato • la domanda di mercato è definita autonomamente dal software in base ad algoritmi pseudo-casuali, in grado di fornire andamenti estremamente differenti N.B. : il mercato non è in grado di assorbire un’offerta superiore alla domanda N.B. : una domanda superiore all’offerta non viene soddisfatta da altre imprese • gli algoritmi di determinazione della domanda tengono in considerazione in particolare due parametri: trend e stagionalità

  16. Simulazione della domanda valore medio con varianza con trend con stagionalità Consuntivo Preventivo

  17. I prodotti Lavatrici Asciugabiancheria

  18. Scenario ELETTRODOMESTICI mercato maturo alta stagionalità lavatrici mercato in forte crescita bassa stagionalità asciugabiancheria Scenario: set di parametri in grado di adattare il modello ad un particolare mercato Scenario ELETTRODOMESTICI: modellizzazione del modello al mercato delle lavatrici e delle asciugabiancheria [ottenuto da un’analisi di mercato svolta presso il Gruppo Electrolux ]

  19. Lavatrici vs. Asciugabiancheria DOMANDA AGGREGATA PERIODI • il mercato delle lavatrici è saturo • il mercato delle asciugabiancheria è in forte espansione

  20. Il mercato • Le squadre ricevono indicazioni sullo scenario (ambiente competitivo) in cui andranno a competere • Nello scenario sono contenute tutte le informazioni relative al mercato Parametri Rapporto Qualità Prezzo !

  21. Il rapporto qualità-prezzo (RQP) • Rappresenta la sintesi dell’opinione del cliente nei confronti dei prodotti offerti dall’azienda (livello concorrenziale) ed è determinato anche dal comportamento dei concorrenti • Determina la quota di mercato (QM) dell’azienda, poiché i pezzi venduti sono proporzionali al RQP • Il RQP si definisce come la somma pesata delle tre prestazioni esterne (ciò che “vede” il cliente): • Il prodotto offerto • Il servizio offerto • Il prezzo di vendita

  22. Orizzonte temporale • La durata della simulazione ha un orizzonte temporale di 2 anni, suddivisi a loro volta in 4 trimestri, o periodi • Ciascun periodo corrisponde ad una giocata • Un torneo copre un arco di tempo di 2 anni virtuali, quindi 8 periodi di gioco 8 giocate

  23. Successo aziendale L’OBIETTIVO DEL GIOCO E’ DI OTTENERE IL MAGGIOR PUNTEGGIO DI SUCCESSO AZIENDALE Il successo aziendale è una media ponderata di: Successo competitivo Quota di Mercato (QM) Successo reddituale Redditività (ROS, ROA, OCF, Oneri Finanziari/Fatturato)

  24. Il Modello Economico Descrizione dei fattori economici in gioco

  25. La strategia guida l’organizzazione STRATEGIA PIANIFICAZIONE ORGANIZZAZIONE ESECUZIONE POSIZIONAMENTO COMPETITIVO ENTRO IL SETTORE

  26. Gli uomini ciechi e l’elefante È sicuramente un ventaglio È sicuramente un muro È sicuramente un serpente È sicuramente una corda È sicuramente un albero … l’importanza di una prospettiva sistemica

  27. Il modello contingente VARIABILE DIPENDENTE STRATEGIA STRUTTURA ORGANIZZATIVA COMPORTAMENTO ORGANIZZATIVO RISULTATI ECONOMICI

  28. Supply Chain FORNITORI Produzione Interna Materie prime Prodotti Finiti Componenti Prodotti Finiti Outsourcing Clienti

  29. Leve della Supply Chain Fornitori Prodotti Finiti Produzione Interna Materie prime Numerosità Localizzazione Affidabilità Dimensione del lotto Variazione capacità produttiva Manutenzione Straordinari N° nuovi assunti Specializzazione nuovi assunti Turni Variazione Capacità di stoccaggio Componenti Prodotti Finiti Outsourcing Numerosità Localizzazione Affidabilità Dimensione del lotto Numerosità Localizzazione Affidabilità Dimensione del lotto

  30. Modello economico simulato stato(t-1) Formule del modello ingressi(t) offerta RQP domanda venduto QM parametri COSTI RICAVI ROS

  31. Il modello Prestazionale

  32. Modello prestazionale PRESTAZIONI AZIENDALI QM venduto RQP RICAVI R COSTI RQP = rapporto qualità-prezzo QM = quota di mercato R = redditività trade-off PRESTAZIONI COSTI QUOTA DI MERCATO REDDITIVITA’ leve operative

  33. Leve operative produzione interna leve operative produzione aggregata outsourcing leve operative = = ingressi offerta Le leve si possono suddividere per aree funzionali: • area marketing e commerciale • area produzione • area approvvigionamento • area distribuzione • area risorse umane • area ricerca e sviluppo

  34. Produzione interna produzione interna leve operative produzione aggregata outsourcing produzione interna La produzione interna è definita come prodotto dei seguenti termini: • ore di attività dell’impianto: dipendono dal numero di turni di lavoro e dall’incidenza degli straordinari • capacità produttiva: dipende dallo scenario scelto, ma può essere aumentata in percentuale • coefficiente di utilizzo: dipende dalla quantità di personale effettivo in rapporto al fabbisogno di manodopera • rendimento dell’impianto: dipende dalla tipologia di impianto e della manutenzione assicurata • rendimento del personale: dipende dal grado di specializzazione del personale

  35. Produzione interna produzione interna leve operative produzione aggregata outsourcing produzione aggregata outsourcing • La produzione in outsourcing è calcolata come percentuale della produzione interna • Produzione interna e in outsourcing insieme costituiscono la produzione aggregata dell’azienda • La produzione per prodotto è calcolata come percentuale della produzione aggregata in proporzione alle previsioni di vendita (leva operativa dell’area marketing). • L’offerta totale è costituita dalla somma dei pezzi prodotti e dei pezzi presenti in magazzino. I pezzi invenduti che eccedono la capacità di stoccaggio vengono stoccati presso terzi.

  36. Il rapporto qualità-prezzo (RQP) • Rappresenta la sintesi dell’opinione del cliente nei confronti dei prodotti offerti dall’azienda • Determina la quota di mercato (QM) dell’azienda, poiché i pezzi venduti sono proporzionali al RQP. • Il RQP si definisce come la somma pesata delle tre prestazioni esterne: • qualità di prodotto • qualità di servizio • prezzo

  37. Il rapporto qualità-prezzo (RQP) • I pesi aiche definiscono il rapporto qualità-prezzo sono impostati come parametri nello scenario di gioco, ma variano nel tempo al variare delle esigenze qualitative della domanda di mercato • L’evoluzione di tali pesi è determinata statisticamente sulla base di algoritmi pseudo-casuali

  38. Prezzo Prodotto Servizio leve operative RQP qualità tempo flessibilità PE PI Il rapporto qualità-prezzo (RQP) Le prestazioni esterne prodotto e servizio sono a loro volta funzione di prestazioni interne: • qualità • tempo • flessibilità

  39. continua Matrice di correlazione Leve-Prestazioni (1/2)

  40. Matrice di correlazione Leve-Prestazioni (2/2)

  41. leve operative RQP QM RICAVI UTILI ROS COSTI Redditività Il Return on Sales (ROS) è un indice di bilancio definito dal rapporto tra gli utili e i ricavi. N.B. : Gli utili non servono solo ad ottenere un buona redditività; gli utili aumentano il capitale del periodo successivo, permettendo nuovi investimenti per migliorare il RQP

  42. Aumento le vendite Aumento il RQP Quota di Mercato cu= costi unitari Utili R - C C cu(q+q’) Reddi-tività $ = prezzo ROS = = = 1 - = 1 - q = pezzi venduti Ricavi R R $ x q Diminuisce il RQP q’ = pezzi invenduti Diminuiscono le vendite (q) ? Diminuisce il RQP Come migliorare il proprio successo? Aumento gli investimenti ATTENZIONE !!! Se aumento il prezzo ($) Se diminuisco i costi (cu)

  43. SuccessoAziendale Chi vince?

  44. TOTAL ASSETS (ATTIVO) TOTAL CURRENT ASSETS (LIQUIDITA') Cash (Cassa) Account Receivable (Crediti verso clienti) TOTAL INVENTORIES (DISPONIBILITA' E MAGAZZINO) NET FIXED ASSETS (IMMOBILIZZI TECNICI) Warehousing (Magazzini) Plant and Equipment (Capacita‘ Produttiva) TOTAL ASSETS (ATTIVO NETTO)

  45. EQUITY & LIABILITES (PASSIVO) CURRENT LIABILITIES (PASSIVITA' B.T.) Accounts Payable(Fornitori) Bank overdraft (Scoperto bancario) NON-CURRENT LIABILITIES (PASSIVITA' L.T.) Long Term Loan (Finanziamenti a lungo termine) TOTAL EQUITY (CAPITALE PROPRIO) Corporation Stock (Capitale sociale) Net Profit (Utile) TOTAL EQUITY & LIABILITES (PASSIVO NETTO)

  46. CURRENT LIABILITIES NON-CURRENT LIABILITIES TOTAL EQUITY TOTAL EQUITY & LIABILITES TOTAL CURRENT ASSETS TOTAL INVENTORIES TOTAL NON-CURRENT ASSETS TOTAL ASSETS Balance Sheet – Bilancio negativo =

  47. CURRENT LIABILITIES NON-CURRENT LIABILITIES TOTAL EQUITY TOTAL EQUITY & LIABILITES TOTAL CURRENT ASSETS TOTAL INVENTORIES TOTAL NON-CURRENTASSETS TOTAL ASSETS Balance Sheet – Bilancio Positivo

  48. Capital Employed + ACCOUNT RECEIVABLE + TOTAL INVENTORIES -ACCOUNTS PAYABLE = Working Capital + NET FIXED ASSETS = Capital Employed

  49. Income Statement (Conto Economico) + Sales (Ricavi di vendita) - Discount (Sconto) = NET SALES (Ricavi netti) - Costo prodotti venduti - Manutenzione e ammortamenti = Gross Profit - SAR (sales administration and R&D espenses) - Altri costi = EBIT - Interessi e tasse = Net Income

  50. Return On Assets (ROA) Ebit diviso il totale attivo meno la cassa. Valuta la redditività del capitale utilizzato da un’azienda Ebit ROA = Totale attivo – cassa

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