1 / 38

APLIKASI TES IQ DENGAN MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION PADA PERANGKAT MOBILE

APLIKASI TES IQ DENGAN MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION PADA PERANGKAT MOBILE. 1. PENDAHULUAN. 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH. Teknologi perangkat bergerak ( mobile ) berkembang sangat pesat. Pengguna telepon genggam ingin menambahkan aplikasi hiburan dan permainan pada perangkatnya.

Download Presentation

APLIKASI TES IQ DENGAN MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION PADA PERANGKAT MOBILE

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. APLIKASI TES IQDENGAN MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION PADA PERANGKAT MOBILE 1. PENDAHULUAN

  2. 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH • Teknologi perangkat bergerak (mobile) berkembang sangat pesat. • Pengguna telepon genggam ingin menambahkan aplikasi hiburan dan permainan pada perangkatnya. • Aplikasi tes IQmobile yang dibuat dengan Java 2 Micro Edition, memudahkan pengguna untuk mengetahui seberapa besar tingkat kecerdasan mereka kapan saja dan dimana saja.

  3. 1.2 RUANG LINGKUP Aplikasi tes IQmobile yang dibuat dengan Java 2 Micro Edition, berjalan baik pada telepon genggam yang memiliki : - layar yang beresolusi 240 x 320 pixels; - J2ME profileMIDP-1.0 dan MIDP-2.0; dan - J2ME configuration CLDC-1.1.

  4. 1.3 TUJUAN PENULISAN • Pembuatan aplikasi tes IQmobile ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kecerdasan dengan : - cepat; - akurat; - tanpa ikut program tes IQ di dalam ruangan; - setiap saat (kapan saja dan dimana saja); - freeware alias gratis; dan - tidak terhubung internet (offline).

  5. 1.4 METODE PENELITIAN • Perangkat keras yang dibutuhkan : satu unit komputer yang berspesifikasi - minimum OS Windows XP SP3; - processor 800 MHz Intel Pentium III; - RAM 512 MB; dan - memori penyimpanan bebas 750 MB. • Perangkat lunak yang dibutuhkan : - Java Development Kit (JDK) minimum versi 6; - NetBeans minimum versi 6; dan - CorelDRAW Graphic Suite.

  6. 1.5 SISTEMATIKA PENULISAN • Bab 1 : Pendahuluan (latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan penulisan, metode penelitian, dan sistematika penulisan). • Bab 2 : Tinjauan Pustaka (teori dasar pendukung). • Bab 3 : Rancangan dan Implementasi (cara pembuatan aplikasi). • Bab 4 : Penutup (kesimpulan dan saran).

  7. APLIKASI TES IQDENGAN MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION PADA PERANGKAT MOBILE 2. TINJAUAN PUSTAKA

  8. 2.1 PENGENALAN JAVA • Bersemboyan “Write Once, Run Anywhere” • Mempunyai tiga buah platform : -J2SE(Java 2 Standard Edition)  [stand-alone] - J2EE (Java 2 Enterprise Edition)  [jaringan] - J2ME(Java 2 Micro Edition)  [perangkat mobile]

  9. 2.1.1 J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION) • J2ME Configuration : CLDC (Connected Limited Devices Configuration) CDC (Connected Devices Configuration) Profile : MIDP (Mobile Information Device Profile) Wallet Garden Application  interaksi sumber data tanpa jaringan Network Aware Application  interaksi sumber data melalui jaringan

  10. 2.1.1 J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION) • J2ME - MIDlet Siklus MIDlet

  11. 2.1.1 J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION) • J2ME - MIDlet User Interface pada MIDlet

  12. 2.1.1 J2ME (JAVA 2 MICRO EDITION) • J2ME - Display (fungsi-fungsi untuk manajemen layar) - Screen (interaksi antara pengguna dengan perangkat mobile) - TextBox (media penerima masukan teks dari keypad pengguna) - List (media penerima masukan pilihan pada layar) - Alert (informasi kecil pada layar sebelum berpindah screen) - Form (tampilan komponen/item dalam satu layar) - Image (peletakkan objek gambar pada layar) - NetBeans (salah satu editor bahasa pemrograman Java) Visual MIDlet(salah satu fitur pada NetBeans)

  13. 2.2 PENGENALAN FLOWCHART Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urutan-urutan prosedur pada suatu program. Contoh : Mulai Input Nama Laki-laki ? X

  14. 2.2 PENGENALAN FLOWCHART Simbol-simbol standar pada flowchart : Manual Input Penghubung Proses Anak Panah Keputusan Tampilan Terminal Points Konektor antar halaman Input/Output

  15. 2.3 STRUKTUR NAVIGASI Struktur Navigasi berfungsi untuk menggambarkan dengan jelas hubungan dan rantai kerja seluruh elemen yang akan digunakan dalam aplikasi. Jenis struktur navigasi : • Linear (rangkaian terurut, tidak boleh bercabang ) • Hirarki (struktur bercabang, terdapat master& slave page) • Non Linear (rangkaian terurut, boleh bercabang ) • Campuran (gabungan dari struktur navigasi diatas)

  16. APLIKASI TES IQDENGAN MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION PADA PERANGKAT MOBILE 3. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

  17. 3.1 RANCANGAN STRUKTUR NAVIGASI Struktur Navigasi berjenis Campuran

  18. 3.2 DIAGRAM ALUR (Flowchart) Flowchart Halaman Pembuka, Menu dan Mulai Tes Flowchart Halaman Pembuka (SplashScreen) Flowchart Halaman Mulai Tes Flowchart Halaman Menu

  19. 3.2 DIAGRAM ALUR (Flowchart) Flowchart Halaman Petunjuk, Tentang dan Alert Keluar Flowchart Halaman Petunjuk Flowchart Halaman Tentang Flowchart Halaman Alert Keluar

  20. 3.3 RANCANGAN ANTARMUKA Disain Halaman Pembuka, Menu, Input Nama, Alert Petunjuk Tes dan Tes Disain Halaman Pembuka Disain Halaman Menu Disain Halaman Input Nama Disain Alert Petunjuk Tes Disain Tes

  21. 3.3 RANCANGAN ANTARMUKA Disain Halaman Alert Hasil Nilai IQ, Petunjuk, Tentang dan Alert Keluar Disain Alert Hasil Nilai IQ Disain Halaman Petunjuk Disain Halaman TentangDisain Alert Keluar

  22. 3.4 IMPLEMENTASI Langkah-langkah pembuatan aplikasi tes IQ pada NetBeans : # 1 Membuat project baru Pemberian nama pada project baru

  23. 3.4 IMPLEMENTASI Langkah-langkah pembuatan aplikasi tes IQ pada NetBeans : # 2 Pemilihan platform pada project baru Pembuatan Visual MIDlet

  24. 3.4 IMPLEMENTASI Langkah-langkah pembuatan aplikasi tes IQ pada NetBeans : # 3 Pemberian nama pada Visual MIDlet Pembuatan SplashScreen, List Menu dan Form pada Visual MIDlet

  25. 3.4 IMPLEMENTASI Langkah-langkah pembuatan aplikasi tes IQ pada NetBeans : # 4 Tampilan SplashScreen, List Menu dan Form pada Visual MIDlet Tampilan program pada Visual MIDlet

  26. 3.5 UJI COBA PROGRAM Tampilan Run project pada emulator NetBeans dan KToolbar Tampilan Runproject pada NetBeans Tampilan Runproject pada Ktoolbar

  27. 3.5 UJI COBA PROGRAM Uji Coba Halaman Pembuka (SplashScreen) Emulator NetBeans Emulator KToolbar Sony Ericsson W810i PDA HTC Dual Touch PDA O2 Atom IMO W8000

  28. 3.5 UJI COBA PROGRAM Uji Coba Halaman Menu Emulator NetBeans Emulator KToolbar Sony Ericsson W810i PDA HTC Dual Touch PDA O2 Atom IMO W8000

  29. 3.5 UJI COBA PROGRAM Uji Coba Halaman Input Nama Emulator NetBeans Emulator KToolbar Sony Ericsson W810i PDA HTC Dual Touch PDA O2 Atom IMO W8000

  30. 3.5 UJI COBA PROGRAM Uji Coba Halaman Alert Petunjuk Tes Emulator NetBeans Emulator KToolbar Sony Ericsson W810i PDA HTC Dual Touch PDA O2 Atom IMO W8000

  31. 3.5 UJI COBA PROGRAM Uji Coba Halaman Tes Emulator NetBeans Emulator KToolbar Sony Ericsson W810i PDA HTC Dual Touch PDA O2 Atom IMO W8000

  32. 3.5 UJI COBA PROGRAM Uji Coba Halaman Alert Nilai Tes IQ Emulator NetBeans Emulator KToolbar Sony Ericsson W810i PDA HTC Dual Touch PDA O2 Atom IMO W8000

  33. 3.5 UJI COBA PROGRAM Uji Coba Halaman Petunjuk Emulator NetBeans Emulator KToolbar Sony Ericsson W810i PDA HTC Dual Touch PDA O2 Atom IMO W8000

  34. 3.5 UJI COBA PROGRAM Uji Coba Halaman Tentang Emulator NetBeans Emulator KToolbar Sony Ericsson W810i PDA HTC Dual Touch PDA O2 Atom IMO W8000

  35. 3.5 UJI COBA PROGRAM Uji Coba Halaman Alert Keluar Emulator NetBeans Emulator KToolbar Sony Ericsson W810i PDA HTC Dual Touch PDA O2 Atom IMO W8000

  36. APLIKASI TES IQDENGAN MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION PADA PERANGKAT MOBILE 4. PENUTUP

  37. 4.1 KESIMPULAN Dengan dibuatnya aplikasi tes IQ mobile ini pengguna telepon genggam dapat dimudahkan untuk mengetahui tingkatan kecerdasan yang dimilikinya dengan cepat, akurat, gratis, setiap saat, kapan saja dan dimana saja.

  38. 4.2 SARAN Aplikasi tes IQmobile ini masih sederhana, saran untuk pengembang dan penyempurna selanjutnya adalah penambahan database untuk menampilkan nilai IQ tertinggi pengguna dan pengaturan volume suara.

More Related