1 / 7

APLIKASI JUBIKSCUBE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION. Helly Natalia. 50404330

APLIKASI JUBIKSCUBE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION. Helly Natalia. 50404330. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

ownah
Download Presentation

APLIKASI JUBIKSCUBE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION. Helly Natalia. 50404330

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. APLIKASI JUBIKSCUBE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION.Helly Natalia. 50404330 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI Helly Natalia. 50404330 APLIKASI JUBIKSCUBE MENGGUNAKAN JAVA 2 MICRO EDITION. PI. Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Gunadarma, 2007. Kata kunci : Permainan, Jubikscube, J2ME Berbagai macam cara dapat digunakan untuk mengasah kemampuan otak sambil bermain. anak-anak. Dalam penulisan ilmiah ini penulis akan menjelaskan tentang pembuatan aplikasi permainan ”jubikscube”. Pengembangan aplikasi ini dilakukan melalui beberapa tahap, tahap pertama yakni pengumpulan data, dilanjutkan dengan tahap perancangan aplikasi, pembuatan program serta uji coba pada emulator. Kubus ini terdiri atas dua puluh empat kubus kecil yang disatukan. Tiap sisi yang sudah diputar secara acak akan memiliki persegi-persegi dengan warna yang berbeda. Permainan selesai ket... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Berbagai macam cara dapat digunakan untuk mengasah kemampuan otak sambil bermain. Salah satunya adalah permainan mekanik yang menggunakan strategi dan kecepatan dalam penyelesaiannya. jubik’s Cube adalah permainan yang mulai dikenal pada tahun 1974 dan cukup terkenal sampai sekarang. Untuk menyelesaikan permainan ini dibutuhkan kecepatan, kesabaran d... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Teknologi Java Java pertama kali diluncurkan pada tahun 1995 sebagai bahasa pemrograman umum (general purpose programming language) dengan kelebihan dia bisa dijalankan di web browser sebagai applet. Sejak awal, para pembuat Java telah menanamkan visi mereka ke dalam Java untuk membuat piranti-piranti yang ada di rumah (small embedded customer device) seperti TV, telep... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PROGRAM 3.1. Rancangan Aplikasi Jubiks Cube 3.1.1 Gambaran Umum Aplikasi Jubiks cube adalah Puzzle mekanik yang ditemukan pada tahun 1974 oleh pemahat dan profesor arstitekur Hungarian, Erno Rubik. Penemunya sendiri menamakannya Magic Cube. Pada tahun 1976, temuan tersebut dijual di Inggris dengan nama Riubik's cube. Rubik's cube memenangkan penghargaan khus... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • BAB IV PENUTUP 4.1. Kesimpulan Aplikasi permainan Jubiks Cube ini merupakan aplikasi ponsel menggunakan J2ME ( Java 2 Micro Edotion ) yang merupakan perkembangan dari java dikhususkan untuk aplikasi yang diimplementasikan pada perangkat selular dengan kemampuan terbatas guna menambah menu dan aplikasi. Dengan adanya aplikasi java pada telepon genggam atau handphone, dan kemampuan penggunanya dala... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related