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Martín Guzmán 08041 Héctor Hurtarte 08119 Kevin Sánchez 08302 Karen Tojín 08091

Martín Guzmán 08041 Héctor Hurtarte 08119 Kevin Sánchez 08302 Karen Tojín 08091. Descripción Pac-Man. Pac-Man 1 Videojuego  arcade Creador Toru Iwatani , Namco Distribuido por Midway Games. Descripción Pac-Man. Pac-Man 1 C írculo amarillo al que le falta un sector

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Martín Guzmán 08041 Héctor Hurtarte 08119 Kevin Sánchez 08302 Karen Tojín 08091

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Presentation Transcript


  1. Martín Guzmán 08041 Héctor Hurtarte 08119 Kevin Sánchez 08302 Karen Tojín 08091

  2. Descripción Pac-Man • Pac-Man1 • Videojuego arcade • Creador • ToruIwatani, Namco • Distribuido por • MidwayGames

  3. Descripción Pac-Man • Pac-Man1 • Círculo amarillo al que le falta un sector • Parece tener boca • Recorre laberintos • Debe comer puntos pequeños • Objetivo • Comer todos los puntos de la pantalla • Pasar a siguiente nivel

  4. Descripción Pac-Mac • Enemigos • Cinco fantasmas • Recorren el laberinto • Comerse a Pac-Man • Rojo • Azul • Naranja • Verde • Morado

  5. Objetivos del Proyecto • Aprender a utilizar la versión microedition de Java. • Poner en práctica la elaboración de diagramas UML aprendidosduranteel curso. • Poner en práctica la metodologíaelegida (XP). • Fomentar el trabajo en equipo. • Aprender a administrar el tiempodisponiblepara el proyectoutilizando el diagrama de Gantt.

  6. Desarrollo: Diagrama de Gantt

  7. Desarrollo: User Stories

  8. Desarrollo:Diagramas UML • Elaboración de diagramas UML • Modelar el sistema • Diagramaselaborados • Casos de Uso • Clases • Secuencia • Estados • Actividades • Componentes • Despliegue

  9. UML  Casos de uso

  10. UML  Clases

  11. UML  Secuencia “Play”

  12. UML  Secuencia “Playing”

  13. UML  Estados “Game”

  14. UML  Actividades “Play”

  15. UML  Actividades “Playing”

  16. UML  Componentes

  17. UML  Despliegue

  18. Bibliografía • Pacman. Wikipedia. 2009. http://es.wikipedia.org/wiki/Pacman [en línea].

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