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Esporte Como Ferramenta de Relacionamento

MUNDIALITO ACCENTURE 2010. Esporte Como Ferramenta de Relacionamento. Overview. Objetivo Integração e confraternização Relacionamento entre os projetos / departamentos Número de Equipes 23 equipes no torneio masculino 5 equipes no torneio feminino Local do Jogos

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Esporte Como Ferramenta de Relacionamento

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Presentation Transcript


  1. MUNDIALITO ACCENTURE 2010 Esporte Como Ferramenta de Relacionamento

  2. Overview • Objetivo • Integração e confraternização • Relacionamento entre os projetos / departamentos • Número de Equipes • 23 equipes no torneio masculino • 5 equipes no torneio feminino • Local do Jogos • Rio Sport Center - Av. Ayrton Senna, 2541 – Barra da Tijuca • Datas dos Jogos • Domingo – dia 23 de maio • Horários dos Jogos • Entre 8h e 15h

  3. FormatoTorneio Masculino - Eliminatório • Chave principal • 23 equipes em formato de mata-mata • Cada equipe irá representar uma seleção da Copa 2010, escolhidos por sorteio • 14 equipes começando no “round of 32” • 9 equipes de “bye” (cabeça de chave) começando nas oitavas de final • Copa da Integração • 8 equipes derrotadas na primeira rodada (7 do “round of 32” e 1 das oitavas) integrarão a Copa da Integração • Jogos eliminatórios começando nas quartas de final.

  4. FormatoFeminino - Eliminatório Torneio Principal • 5 equipes no total • 2 equipes saindo das quartas de final • 3 equipes de “bye”(cabeça de chave) começando nas semi finais • Não haverá Copa da Integração Feminina

  5. Regulamento • Fase Final • Eliminatória • Em caso de empate haverá disputa de pênaltis alternados, cobrando um penalti cada equipe até que se encontre o vencedor • Formato • Limite de 15 Jogadores por equipe • 5 na linha e um goleiro • Cada jogador só pode jogar por uma equipe em uma localidade • Documentação • É OBRIGATÓRIA A APRESENTAÇÃO DO CRACHÁ ACCENTURE ANTES DOS JOGOS PARA TODOS OS ATLETAS • Importante que os capitães comuniquem suas equipes, pois quem não apresentar o Crachá não poderá jogar • Nào serão aceitos outros documentos como RG, CNH, etc.. • No caso de algum membro da sua equipe não portar o crachá por quaisquer razões (novo na empresa, perda, etcc.) o fato deve ser comunicado ao RH da Accenture e à organização até sexta feira as 13h.

  6. Regulamento • W.O. • Haverá tolerância de 5 minutos para iniciar a partida. A equipe que não estiver pronta para jogar dentro desse tempo perderá por W.O. • Em caso de W.O, a equipe vencedora avança normalmente ã próxima fase • Uniforme • Cada equipe deverá utilizar durante todas as partidas os coletes distribuídos pela organização. Sugerimos que as equipes tenham também calções e meias uniformizados. • Se uma equipe possuir uniforme próprio, ela poderá utilizar o uniforme ao invés dos coletes. Caso haja conflito de cores, uma das equipes deve utilizar o colete, a critério da organização do evento. • Não é permitido usar chuteira com travas. • É obrigatório o uso de meia, calção esportivo e camiseta por baixo do colete. • Medidas Disciplinares • Todos os jogadores durante o evento estão submetidos às Medidas Disciplinares da Accenture. • Arbitragem • Dois árbitros e um mesário por jogo

  7. Regras Importantes • Carrinho • 100% proibido em disputa de bola (ou perto de um adversário) • Se não tocar no adversário, será apenas uma falta • Se tocar no adversário, o atleta será punido com cartão amarelo • Mão na bola • Se o atleta tocar intencionalmente com a mão/braço na bola, ele será punido com cartão amarelo • Se a bola tocar no mão/ braço do atleta sem intenção, o árbitro marcará a infração (única exceção é se os braços estiverem rente ao corpo, nas laterais) • Atraso de bola • Somente de cabeça (de peito e de lateral não é válido) • Lançamento do goleiro • A bola não pode ir diretamente para a área da equipe adversária, sem antes tocar no chão ou em um jogador • O Goleiro não pode “quebrar” a bola, ou seja, chuta=la para o campo adversário quando estiver em sua posse. O lançamento deve ser sempre feito com as mãos.

  8. Regras Importantes • Número Mínimo de Atletas • É necessário um mínimo de 4 jogadores para iniciar uma partida • Depois que uma partida estiver em andamento a equipe poderá ficar reduzida a 3 jogadores. • Caso uma equipe fique reduzida a menos que 3 jogadores, a partida será paralisada e a equipe adversária avança a próxima fase. • Substituição • Os jogadores deverão entrar sempre pelo meio do campo e poderão ser advertidos com cartão amarelo se entrarem por outro local • O atleta que estiver sendo substituído também deve deixar o campo pelo meio, e o atleta que o estiver substituindo, somente poderá entrar quando este deixar o campo • Não é necessário parar o jogo ou obter autorização do árbitro para efetuar a substituição • Tempo de Jogo • Por se tratar de um torneio de tiro curto com diversos jogos no mesmo dia, as partidas terão duração de um tempo único de 20 minutos

  9. Regras Importantes • Cartões • Não há tempo de suspensão por cartão amarelo • Não há cartão azul • Cartão Vermelho – expulso do jogo e passível de punição para os outros jogos

  10. Contato DÚVIDAS?

  11. Contato SORTEIO DOS GRUPOS

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