1 / 11

Prototípuskészítés Verilog nyelven

Prototípuskészítés Verilog nyelven. Screen Saver. Készítette: Mészáros Péter. Feladat. Egyfajta képernyőkímélő elkészítése, ahol egy kép pattog a képernyő élei között 45◦ -os szögben

lore
Download Presentation

Prototípuskészítés Verilog nyelven

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Prototípuskészítés Verilog nyelven ScreenSaver Készítette:Mészáros Péter

  2. Feladat • Egyfajta képernyőkímélő elkészítése, ahol egy kép pattog a képernyő élei között 45◦-os szögben • Alapértelmezésben, mikor elindítjuk a programot, meg egy gomb lenyomására (RESET) a kép a „bal felső” sarokba kerül C1 = 80 (oszlopok), R1 = 140 (sorok) koordinátára, a terület 640 x 480 méretű • Gombnyomásra indul, addig a fenti koordinátán áll

  3. Bounce modul • A C1-et növeljük ∆C1-el, az R1-et pedig csökkentjük ∆R1-ela ∆ értékeket 1-nek választjuk, így nem lesz darabos a mozgás • Ezzel a kép jobbra felfelé fog mozdulni • Meg kell adni egy felső határt, hogy meddig mozoghat a kép (R1 max és C1 max) • Ha R1 = 0 akkor éri el a képernyő alját, ha pedig 320 (480-160) akkor a tetejét • Ha C1 = 0 akkor ér hozzá bal oldalt a képernyő széléhez, ha pedig 400 (640-240) akkor jobb oldalt • Mikor a kép eléri a képernyő szélét akkor a ∆ értékek az ellentettjükre változnak, így a kép irányt vált • C1 és R1 értékeket az órajel minden felmenő élére frissítjük, ez határozza meg a mozgás sebességét, tehát ha 190Hz-es órajelünk van az azt jelenti, hogy amíg a képernyő tetejéről az aljára leér a kép (R1 = 0 »R1 = 320), addig 320/190 = 1.7s telik el

  4. Block ROM • Egy Block ROM -ot használunk hogy tároljuk a képet • Ehhez szükségünk van egy Matlab függvényre, mivel a Nexys-2 panel csak 8 bites VGA színeket támogat, ezzel létre tudunk hozni egy .coe fájlt, amit majd meg kell adni a ROM készítésekor • IMG2coe8.m fájl (www.lbebooks.com) generál a képből (bármilyen szabványos kép formátumból jpg, bmp, gif, tif) egy 8-bites képet (felső 3 bit piros, felső 3 bit zöld és felső 2 bit kék)

  5. Block ROM

  6. Block ROM • Project – New Source

  7. Block ROM

  8. Block ROM

  9. Block ROM

  10. Block ROM • A kész project felépítése:

  11. Köszönöm a figyelmet!

More Related