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Objetos Digitales Educativos Caso práctico: Big Bang 2.0 David Moreno Canta

Objetos Digitales Educativos Caso práctico: Big Bang 2.0 David Moreno Canta dmoreno@virtualware.es. Big Bang 2.0. www.virtualware.es Educación.

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Objetos Digitales Educativos Caso práctico: Big Bang 2.0 David Moreno Canta

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Presentation Transcript


  1. Objetos Digitales Educativos Caso práctico: Big Bang 2.0 David Moreno Canta dmoreno@virtualware.es

  2. Big Bang 2.0 www.virtualware.es Educación Programa Eskola 2.0 de la CAPV desarrollar en los centros educativos las posibilidades que ofrecen las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje. BIG BANG 2.0  Material educativo digital para el desarrollo de los conocimientos en el área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural, en el 5º curso de Educación Primaria.

  3. Big Bang 2.0 Elaboración de ODEs que respondan tanto a las necesidades de enseñanza del profesorado como a las de aprendizaje del alumnado. Una fuerte pero cuidadosa apuesta por una educación innovadora e interactiva. Diferentes formatos • animación 2D • Herramientas 2.0 :GoogleMaps, Glogster… • realidad virtual / realidad aumentada • Versatilidad: portátiles del alumnado o pizarras digitales interactivas. www.virtualware.es Educación

  4. Big Bang 2.0 www.virtualware.es Diseño didáctico de 21 SDs. Análisis, diseño y desarrollo del software.

  5. ¡Eco-vida! Consumo responsable Dirigido a ayudar a la población más joven a adquirir hábitos de consumo responsable ¿Apagaremos la luz de la habitación cuando vayamos a la ducha? Dentro del programa EIMA III – 3º Ciclo de Educación Primaria. Informarse, explorar y aprender de forma independiente o asistida en un mundo virtual. Herramienta educativa para su uso libre en web. www.virtualware.es Educación

  6. www.virtualware.es Educación Gracias por vuestra atención… David Moreno Canta – Responsable de Educación dmoreno@virtualware.es

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