1 / 11

Hry proti přírodě (Rozhodovací analýza)

Hry proti přírodě (Rozhodovací analýza). Ing. Václav Janoušek. Rozhodovací analýza. Výsledek našeho rozhodnutí může být ovlivněno stavem neutrálního faktoru (přírody) v budoucnu. Rozhodovací kritéria – neznámé pravděpodobnosti stavů – rozhodování za neurčitosti. Rozhodování za neurčitosti

lee-drake
Download Presentation

Hry proti přírodě (Rozhodovací analýza)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Hry proti přírodě(Rozhodovací analýza) Ing. Václav Janoušek

  2. Rozhodovací analýza • Výsledek našeho rozhodnutí může být ovlivněno stavem neutrálního faktoru (přírody) v budoucnu

  3. Rozhodovací kritéria – neznámé pravděpodobnosti stavů – rozhodování za neurčitosti • Rozhodování za neurčitosti • Kritéria: • Maxmax – maximální optimismus, volíme variantu s nejvyšším potenciálním ziskem • Maximin – max. pesimismus, volíme podobně jako v maticových hrách hru s nejvyšším minimem na řádcích (jako by se příroda snažila o minimalizaci našeho výnosu)

  4. Kritérium minimální lítosti

  5. Hurwiczovo kritérium – jednotlivým možnostem vývoje přiřadíme pravděpodobnosti podle míry našeho optimismu – zcela subjektivní • Kritérium stejné pravděpodobnosti – opět zcela subjektivní

  6. Kritéria s pravděpodobnostním ohodnocením možností vývoje – rozhodování za rizika • Kritérium střední hodnoty očekávaného výnosu • Je – li p1 = 0,6 a p2 = 0,4 pak: • E(1) = 0,6*50 000 + 0,4*30 000 = 42 000 • E(2) = 0,6*100 000 + 0,4*(-40 000) = 44 000 • E(3) = 0,6*30 000 + 0,4*10 000 = 22 000

  7. Rozhodovací analýza • Cena úplné informace • Jsme – li schopni učinit 100% předpověď vývoje (v případě strategických her známe-li strategii našeho protivníka) pak volíme strategii tak, aby byla vzhledem ke strategii protivníka (nebo vývoje situace) optimální. • V našem případě budeme-li vědět, že ekonomický vývoj bude dobrý, zvolíme strategii 2 (kancelářské budovy), budeme-li vědět, že vývoj bude špatný zvolíme strategii 1 (obytný blok). • Naše střední hodnota výnosu pak bude: • 0,6*100 000 + 0,4*30 000 = 72 000 • Cena úplné informace pak činí EVPI (expectedvalueofperfectinformation): 72 000 – 44 000 = 28 000

  8. Rozhodovací analýza – cena úplné informace • Příklad – stanovte cenu úplné informace hráčů ve hře prsty a v problému plk. Blotta.

  9. Rozhodovací analýza – cena dodatečné informace založená na aposteriorní pravděpodobnosti Při vyhodnocení ekonomické prognózy a stanovení její ceny vyjdeme z těchto podmíněných pravěpodobností: P (Kladná predikce | příznivý vývoj) = 0,8 P (negativní predikce | příznivý vývoj) = 0,2 P (kladná predikce | nepříznivý vývoj) = 0,1 P (negativní predikce | nepříznivý vývoj) = 0,9

  10. Z toho vyplývá: • P(kladná predikce průnik příznivý vývoj) = 0,8x0,6 = 0,48 • P(kladná predikce průnik nepříznivý vývoj) = 0,1x0,4=0,04 • P(negativní predikce průnik nepříznivý vývoj) = 0,9x0,4=0,36 • P(negativní predikce průnik příznivý vývoj) = 0,2x0,6=0,12 • Z toho: • P(kladná predikce) = 0,52 • P(záporná predikce) = 0,48

  11. Výpočty aposteriorních pravděpodobností • Nyní již můžeme vypočítat podmíněné pravděpodobnosti vývoje v případě té které predikce: P (příznivý vývoj | Kladná predikce ) = 0,48/0,52=0,923 P (příznivý vývoj | negativní predikce) = 0,12/0,48 = 0,25 P (nepříznivý vývoj | kladná predikce ) = 0,04/0,52 = 0,077 P (nepříznivý vývoj | negativní predikce) = 0,36/0,48 = 0,75 • Dále management science – str. 541 - 543

More Related