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LA FEUILLE DE MARQUE

LA FEUILLE DE MARQUE. La partie administrative La marque courante des points La marque courante des équipes La fin de rencontre La partie réservée aux arbitres. La feuille de marque benjamin (le recto). La feuille de marque benjamin (le verso). La feuille de marque classique (le recto).

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LA FEUILLE DE MARQUE

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Presentation Transcript


  1. LA FEUILLE DE MARQUE La partie administrative La marque courante des points La marque courante des équipes La fin de rencontre La partie réservée aux arbitres

  2. La feuille de marque benjamin (le recto)

  3. La feuille de marque benjamin (le verso)

  4. La feuille de marque classique (le recto)

  5. La feuille de marque classique (le verso)

  6. La partie administrative haute La Murette A.L. Voiron Honneur 122416 09 0320h30 La Murette MAGallin Serge Vial Gilles • Il faut inscrire dans l ’ordre et en noir : • Le nom des deux équipes. • La catégorie et la poule de la rencontre. • Le numéro de la rencontre, sa date, son heure et son lieu. • Le nom des deux arbitres de la rencontre.

  7. La partie administrative du verso Gallin S 18 impasse de la Libération 38500 Tullins 3796522 U.S.N.V.B. Vial G 25 Rue de la Paix 38100 Grenoble 3736955 E.S.S.M.Lemaire M 25 Chemin du près 38600 Voiron 3451629 A.L. Voiron Manin C 16 Impasse du bois 38050 St Cassien 3681245 La MuretteLenoire Ph 20 Allée du moulin 38600 Voiron 3682556 La Murette • Il faut inscrire au stylo noir les données suivantes : • Le nom, l ’adresse, le numéro de licence et le groupement sportif : • des arbitres • du marqueur, du chronométreur et du responsable de salle

  8. La partie administrative des équipes La Murette 0 1 3 8 0 5 6 Verte Alpes serrure • Au stylo noir il faut inscrire : • Le nom des équipes, leur numéro informatique, la couleur des maillots et la publicité. • Les noms et prénoms entiers des joueurs, de l ’entraîneur et de l ’entraîneur adjoint. • Le numéro des joueurs dans l ’ordre croissant. • Indiquer le capitaine. • Le numéro de licence et le type de licence. • Mettre une croix dans la case des joueurs appartenant au 5 majeur. • Faire signer les entraîneurs. • Entourer les joueurs du 5 majeur en rouge. MATHON Bernard 4 3761422 FRIGOUX Damien 5 3861233 LEBLANC Stéphane 7 3802255 DREYFUS Henry (CAP) 8 3854879 GRULOT Etienne 9 3846698 GRULOT Edouard 10 3826574 FERDINAND Martin 11 3812469 GROFOND Daniel 14 3875922 FRANCINI Etienne 15 3542269 LENORMET F 3795563 ROUSSEAU M X XXXX D M B R T

  9. La marque courante 15 5 8 14 9 8 14 14 12 10 14 10 6 14 15 8 9 7 14 • Il faut utiliser deux couleurs, le rouge pour le premier et le troisième quart-temps et le noir pour le deuxième, le quatrième quart-temps et toute prolongation. • Le décompte des points se fait par addition par rapport aux points initiaux. • Pour inscrire deux points, on coche la case deux en la barrant de haut en bas et de droite à gauche et on indique en face, le numéro du joueur qui a marqué. • Pour inscrire trois points, on fait de même mais en plus, on entoure le numéro du joueur qui a marqué. • Pour inscrire les lancer-francs, donc un point, on place un petit « pâté » sur la case et on indique le numéro du joueur qui a marqué. • Pour clôturer le score à la fin des trois premier quart-temps, on entoure le score et on souligne de la couleur du quart-temps la colonne correspondant à l ’équipe. • Si il n ’y a pas de prolongation, au quatrième quart-temps, on entoure le score et on souligne de deux traits chaque colonne. • Ensuite on barre les colonne débutées et celles non utilisées. • En cas de prolongation, on clôture le quatrième quart-temps comme tout quart-temps et on fait effectuer autant de prolongations que nécessaire pour avoir un score positif. • On clôture les prolongations comme le quatrième quart-temps quand il est positif. 9 11 11 10 11 8 9 9 11 7 8 9 8 6 8 6 8 7 15 10 12 OK 7 6 7 10 7 10 7 6 9 12 8 8 15 9 4 4 15 4 12 7 8 12 11 6 4 13 10

  10. La marque courante des équipes La Murette 0 1 3 8 0 5 6 Verte Alpes serrure = 3 1 9 = XXXX XXXX • Les premier et troisième quart-temps sont inscrits en rouge et les deuxième et quatrième et les prolongations en noir. • Les fautes personnelles s’inscrivent avec un P suivi d ’aucun chiffre ou des chiffres 1, 2 ou 3. • Les fautes antisportives des joueurs s ’inscrivent avec un U suivi des chiffres 1, 2 ou 3. • Les fautes techniques de joueur s ’inscrivent avec un T suivi du chiffre 2. • Les fautes disqualifiantes de joueurs s ’inscrivent avec un D suivi des chiffres 1, 2 ou 3. • Toutes ces fautes rentrent dans le décompte des 4 fautes d ’équipe. • Les fautes techniques d ’entraîneur s ’inscrivent avec un B ou un C suivi du chiffre 2. • Lors d ’une bagarre, les remplaçants qui rentrent sur le terrain sont disqualifiés et on inscrit un F dans toutes les cases vides. • Toutes ces fautes ne rentrent pas dans le décompte des 4 fautes d ’équipe. • Lors de temps-morts on met la minute dans la case et pour les fautes d ’équipe, on coche la case correspondante. • Les temps-morts et les fautes d ’équipe sont clôturés avec deux traits alors que les fautes de joueur sont entourées et clôturées avec un seul trait. 3 == XXX= XXXX X XXXX MATHON Bernard 4 3761422 FRIGOUX Damien 5 3861233 LEBLANC Stéphane 7 3802255 DREYFUS Henry (CAP) 8 3854879 GRULOT Etienne 9 3846698 GRULOT Edouard 10 3826574 FERDINAND Martin 11 3812469 GROFOND Daniel 14 3875922 FRANCINI Etienne 15 3542269 LENORMET F 3795563 ROUSSEAU M P U1 P1 U2 P2 P3 U3 T2P2 PP1P2P2P2P D2PCP C2 XX P P F F . P2 P2U2 . B2 D X M X B R T

  11. La fin de la rencontre 11 19 15 12 14 18 19 10. 12 7 71 66 La Murette • Il faut écrire de la couleur de la période, les points inscrits lors du quart-temps qui s ’achève. • Il faut inscrire le résultat final de chacune des équipes. • Il faut inscrire le nom entier de l ’équipe qui a gagné. • Les signatures ont lieu dans l ’ordre suivant : • Le marqueur en premier. • Puis le chronométreur. • Puis l ’opérateur des 24 secondes. • Puis le deuxième arbitre et enfin le premier arbitre, après vérification, ce qui clôture la rencontre. • En cas de réclamation, le capitaine ou l ’entraîneur réclamant signe en bas de la feuille.

  12. La partie réservée aux arbitres Le joueur n° 4 Mathon Bernard de la Murette joue sur présentation de sa carte d ’identité. Le joueur FRIGOUX Damien n° 3761422 de la murette s ’est blessé à la main droite à la première minute du deuxième quart-temps. Réserve de l ’entraîneur de l ’AL Voiron sur la qualification du joueur Mathon Bernard. FRIGOUX Damien 3761422 Coup de poing à un autre joueur • Cette partie peut être remplie par le premier arbitre ou le marqueur sous contrôle de l ’arbitre. • On retrouve les réserves, les fautes techniques et disqualifiantes, les réclamations et les incidents. • Les blessures de joueur et les absences de licence sont inscrites dans la case réserve LENORMET Fabrice 3542269 LENORMET Fabrice 3542269 Le capitaine LAMARQUE Jean-Jacques pose réclamation du fait que l ’arbitre n ’a pas accordé des lancer-francs à l ’équipe de l ’AL Voiron alors que le fanion des 4 fautes d ’équipe était levé à la troisième minute du quatrième-quart-temps et que l ’AL Voiron détenait le ballon. 36489857 La poste 150 Euros Bagarre générale après un coup de poing au visage du joueur Frigoux Damien

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