1 / 46

Rize Üniversitesi Rize MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü

Rize Üniversitesi Rize MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü. Bilgisayar Yar. Tas. Modelleme Dersi (3B/2B - Google Sketchup ). Öğr . Gör. Mustafa YAVAŞ. Google Sketchup Nedir?.

kinsey
Download Presentation

Rize Üniversitesi Rize MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Rize Üniversitesi Rize MYO Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Yar. Tas. Modelleme Dersi (3B/2B - GoogleSketchup) Öğr. Gör. Mustafa YAVAŞ

  2. Google Sketchup Nedir? • Google SketchUp, mimarlar, mühendisler, film yapımcıları, bilgisayarcılar, tasarımcılar, oyun geliştiricileri ve 3 boyutlu modelleme gerektiren hemen her alandaki kullanıcılar için tasarlanmış bir 3B Modellemeyazılımıdır. • Arayüzü diğer çizim programları kadar karmaşık olmayan, sade bir arayüze sahiptir. İlk olarak Boulder, Colorado kökenli @Last Software tarafından 2001'de üretilen yazılım 14 Mart 2006, Salı günü Google'ın sözü geçen şirketi satın almasıyla birlikte Google şemsiyesi altına girmiştir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  3. Google Sketchup  Yazılım, kullanımı kolay bir 3B görselleştirme yazılımı olarak pazarlanmaktadır. Bazı temel özellikleri şöyledir: • Push/Pull Diğer 3B yazılımlarda genelde "Extrude" adı ile geçen, bir yüzeye hacim kazandırma özelliğinin basitleştirilmiş ve kullanımı kolaylaştırılmış sürümü. • El Çizimi Görünümü, Yüzey çizgilerinin uzatılması, titrekleştirilmesi gibi etkilerle çizime görüntü verilmesi. • Referans (Inference) Sistemi Çizim yaparken, var olan çizgi ve yüzeylerden referans/hiza alarak çizim yapabilme özelliği. Bu özellik de diğer 3B yazılımlarda, özellikle AutoCAD'de var olan "snap" gibi özelliklerin basitleştirilmiş ve kullanımı kolaylaştırılmış bir halidir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  4. Google Sketchup • Benzer motorlardan en büyük farkı, herhangi bir komut girilmesine veya bir düğmeye basılmasına ihtiyaç duyulmamasıdır. Şirket tarafından, piyasadaki en gelişmiş referans motoru olduğu iddia edilir. Bu genelde kabul edilse de, kapatılamaması ve devamlı referans arayan motorun yazılımı yavaşlatması gibi nedenlerden dolayı eleştirilmektedir de. • Güneş-Gölge Analizi Yazılım, çizimi yapılan şeyin bulunduğu arsanın koordinatları ve gün-ay-saat girildiğine o belirli andaki gölge durumunu gerçek zamanlı olarak gösterebilmektedir. • Doku ve Materyal/Renk Atama,Her yüzey basit bir "boya kovası" aletiyle istenen renk, doku veya istenilen bir resimle boyanabilir ve bunlar üzerinde oynama yapılabilir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  5. Google Sketchup • Diğer 3B Yazılımlarla Uyumu; yazılımın asıl olarak fikir geliştirme aşamasında kullanılmak üzere tasarlandığını her fırsatta belirtmektedir. Bu nedenle sunum çıktıları için daha "profesyonel" görsellere ihtiyaç duyan kullanıcılar için SketchUp'ın halihazırdaki çoğu 3B modelleme ve görselleştirme (rendering) yazılımlarıyla uyumlu olmasına çalışılmaktadır. Bunun için devamlı olarak yeni import/exporteklentileri yayınlanmaktadır. • Ruby Console Google Sketchup'ta bulunan Ruby Console sayesinde yazdığınız kodları Sketchup'ın içerisinde çalıştırabilir, sık sık tekrar ettiğiniz çizimleri yeniden oluşturmakla zaman kaybetmeden Sketchup'a ekleyebilirsiniz. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  6. Google Sketchup + Download • Google Sketchup Programını nereden indirebiliriz? • http://sketchup.google.com adresinden ücretsiz indirebilirsiniz. Windows 2000/XP/Vista/7/8 ve Mac OS X işletim sistemlerinde çalışır. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  7. Google Earth + Download • Google Sketchup Programında tasarladğımız 3B Modelleri Google Earth ile entegreli olan Sketchup programından istediğimiz uygun alan yerleştirebiliriz. • http://earth.google.com adresinden ücretsiz indirebilirsiniz. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  8. GoogleSketchupPlugin + Download • Google Sketchup Programına yardımcı araçlardır. • http://sketchup.google.com/intl/en/download/plugins.html adresinden ücretsiz indire bilirsiniz. • Roof • Vray • 1001 bit vs… bunlardan birkaçıdır. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  9. Google Sketchup’a Giriş • Başlat →Tüm Programlar →GoogleSketchUp 7 →GoogleSketchUp Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  10. Google Sketchup Tools(Araçlar) Bileşen yapar Çizgi çizer Görüntü al İtme/Çekme Model Yerleştir Model Paylaş Daire çizer Metre Yörünge Çevirme Dengelemek, çıkıntı Saçak arazi Sil Seçmek Taşı/ Kopyala Ekran ayarla Zoom derecesi Model Alma Kutu çizer Yay çizer Boyama Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  11. GoogleSketchupLargeTools(Araçlar) Seçmek Bileşen yapma Boyama Sil • View→Toolbars→Large Tool Setseçiniz… Kutu çizer Çizgi çizer Daire çizer Yay çizer Çokgen çizer Elle çizim Taşı/Kopyala İtme/Çekme Çevirme Takip et, şekillendir Ölçek Dengelemek, çıkıntı Metre Boyut ekleme Yazı ekle 3B yazı ekle Eksenleri sıfırla Yörünge Ekran ayarla Zoom derecesi Önceki Sonraki bakınmak Kamera pozisyonu Yürü Düzlem Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  12. View (Görüntüleme) Aracı View→Toolbars→Views kısmından seçiniz… 3B Üst Ön Sağ Arka Sol Sketchup çizimlerinizin kolaylıkla tüm taraflarının görüntülenmesi. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  13. Inferences(Referans) Aracı Kılavuz çizgileri; • Yeşil nokta = Bitiş noktaları• Kırmızı nokta = Yan yüzeyler• Mavi nokta = Ön yüzey kenarı• Kırmızı çizgi = X ekseni• Mavi Hat = Y ekseni• Yeşil hat = Z ekseni• Kırmızı hat = paralel veyabir kenarı dik Sketchup ‘da tasarım yaparken alt,üst sağ, sol gibi köşeleri belirleyen ve çizimi uygun yerde yapmamızı sağlayan kılavuz çizgileridir.. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  14. Axis Koordinat Aracı Mavi Orijin Yeşil Kırmızı Axis aracı tasarımımızın kılavuz çizgilerinin geçtiği yeri değiştirebilir, farklı bir açıdan görmemizi ve çizmemizi sağlar. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  15. 2B Kutu Çizimi Orijin(Başlangıç) Orijine göre şekil çizilmelidir. Şekildeki gibi diktörtgen çizilip, örnek olarak bir ev modeli çizilebilir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  16. Araçlar Hakkında Bilgilendirme • Herhangi bir araca tıklandığında ne yapılması gerektiği bilgisi sunar. Cisimlerin genişliği, boyutu, ölçüsü, adedi, eni, boyu hakkında bilgi verir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  17. Push/Pull (itme/çekme) Aracı Push/Pull aracı ile Cisimleri 3B ye çevirebiliriz. Fare ile itme ve çekme yaparak şekil oluştururuz. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  18. Cisim veya objenin silinmesi? Yukarıdaki araç ile silinmek istenen nesne seçilir ve DELETE ile silinir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  19. Mevcut yüzeye başka yüzey ekleme İçe doğru itilir. Eklenen yüzeye Daire bir yüzey daha eklenir. Ve push/pull aracı ile dışa doğru çekilir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  20. Objenin her tarafını nasıl görüntüleriz? Orbit ile cismin her tarafını görüntüleri Pan ile cismi ekrana göre ayarlarız. Fare ile istenilen tarafa doğru hareket edilir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  21. Örnek Kulübe ve çatı çizimi Line çizilir ve Copy/Move ile şekillendirilir • Öncelikle diktörtgen kutu çizilir. • Push/pull ile uzatılır. • Line ile üst çatı sınrı çizilir. • Move/copy ile yukarı doğru çekilir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  22. Şekilleri Materyallerle Süsleme • Window-materials(materyaller) menüsünden şeçiniz. Materials kısmından istenilen araç seçilir. Öncelikle şekil vermek istediğimiz yeri seçer ve boyama, şekillendirme işlemine başlarız. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  23. Components(Bileşen) Ekleme • Window – Components seçiniz. Hazır bileşenler ve google dan arayarak bulabileceğimiz bileşenler buradan eklenir. Pencere, kapı, ağaç, insan, kuş vs… Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  24. Components(Bileşen) Ekleyip ve Scale ile ölçekleme • Window – Components seçiniz. Bileşenleri sayfaya ekledikten sonra uygun yere küçük/büyük boyutunu ayarlamak için Scale kullanılır. 1. Şekildeki kutu Scale ile 2. şekle getirilir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  25. Styles(Stiller) Verme • Window – Styles seçiniz. Çalışma sayfanızı ve oluşturduğunuz 3B modelleri bu stillerle farklı bir görünüm kazandırılabilir, şekillerin içi ve dışı farklı görünüm kazandırılır. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  26. Sketchup otomatik olarak dünyanın neresindeyseniz, gündüz gece ve gölge olanağı sağlar • Window→Model Info→Location Burada ülke ve yer seçilir, ilgili yerin koordinatlarına uygun duruma getirilir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  27. Sketchup’da Shadow(Gölge) • Window – Shadow seçiniz. Çalışma sayfanızda yapılan şekillere gerçekmiş gibi gölgelendirme özelliği ekleyebiliriz. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  28. Camera(Kamera) ile perspektifi izleme • Camera→Perspective • Camera→Parallel Projection Perspective Parallel Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  29. Şekil dosyamızı kayıt etme • File→Export →2D Graphic ( 1.BMP, 2. JPEG 3. TIF 4. PNG ) • formatlarında kayıt edilebilir. jpeg Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  30. Şekillere (kişi,diğer şekiller) kıyafet giydirme, renk değişikliği ve farklı tasarımlar uygulama • Şekilde verilen kişinin kıyafeti vs. parçalarını değiştirme • Şekil seçilir, sağ tıklanır ve Edit Component olarak işaretlenir. • Her parça aracı ile seçilir. • Window-Material ile şekillendirilir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  31. Hide / Unhide gizleme ve geometrik özelliği Edit→Unhide/Hide→All, View→Hidden Geometry. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  32. Copy/Move aracı ile şekil kopyalama, taşım ve çoğaltma yapabiliriz Yine CTRL ile Taşındıktan sonra 4/ (içten) 5x(dıştan)yazılır ve enter tuşuna basarak eşit şekilde çoğaltırız. Dışarıdan Aracı ile CTRL tuşuna basılı tutarak taşınır Sağ tıklanır Make Component Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  33. 3B Metin ve düz metin ekleme Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  34. Nesneyi çevirme (Rotate) aracı Rotate aracı seçildikten sonra şekil üzerinde aşağıda verilen örnekteki gibi İstenilen yöne doğru çevrilir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  35. Rotate aracı ile nesnenin grubunu ayırmak Öncelikle ayıracağımız veya rotate ile çevireceğimiz kısmı seçip, sağ tıklar ve Make Group ile gruba böleriz sonra 2. şekildeki gibi çeviririz. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  36. Section Plane ile nesneyi şekillendirme Tools→Section Plane 1. Nesneyi seçelim 2. Tools→Section Planeile nesnenin kesilecek tarafını seçelim. 3. Movearacı ile yanlara doğru itelim. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  37. ARC (Yay) çizimi ve nesneleri şekillendirme Yandaki şekil köşelerinden ARC aracı ile oval şekilde seçilip kenarı şekildeki gibi yapılır. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  38. Follow Me ile nesneleri şekillendirme Follow me(ARC ile Şekillendir) • Kutu nesnesi çizilir • Bir köşesine ARC çizilir • Follow Me aracı seçilip çizilen köşeden itibaren • sağa doğru kutunun etrafından çevrilir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  39. Offset ile nesneleri şekillendirme Offset (Push/Pull ile şekillendirme) • Kutu nesnesi çizilir • Offset ile bir dikdörtgen çizilir ve • Push/Pull içe doğru şekillendirilir. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  40. Verilen Araçlarla Havuz yapalım Kutu çizelim ARC ve silgi ile kenarlı oval yapalım Push ile çekelim Offset ile çiz ve Push/Pull ile şekillendir. Move ile zemini yukarı çekelim veya kopyala Window-Material ile boyayın. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  41. 2 nesneyi içiçe geçirme 1. 2 nesne oluşturalım 2. Move aracı kullanarak nesneyi diğerinin üzerine taşıyalım 3. 2 nesneyi de seçelim 4. Edit→Intersect→Intersect with Model seçin 5. İhtiyacımız olmayan yüzeyleri ve çizgileri silelim Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  42. Nesnelere animasyon ekleme Animasyon sahnesi oluşturmak için; 2. View→Animation→Add Scene 3.Farklı bir sahne(Scene) oluşturun 4.Animasyon içinView→Animation→Add Scene seçin. 5. Animasyon ayarları için View→Animation→ Animation Settings 6.File→Export→Animationile kayıt yapın 7. Save as AVI formatında 8. Ayrıca Power Pointe aktarabiliriz. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  43. SketchUp modelini GoogleEarth'e nasıl yerleştiririm? • 1- Google Earth uygulamasını yükleyip Yer onay kutusunu seçerek yerin açık olmasını sağlayın. Google Earth'ü 3B SketchUp modeliyle kullanırken şu ipuçlarını öneririz: • Google Earth yükseklik artışını “1" değerine eşit olarak ayarlayın. Aksi halde SketchUp modellerinizin yüksekliği yanlış sonuçlanabilir. Google Earth'te: "Araçlar" › "Seçenekler" › "Görünüm" › "İşleme" › "Yükseklik Artışı" = 1. • Google Earth görünüm alanını olabilecek en geniş ayara getirin. Böylece SketchUp uygulamasına aktardığınız yer resminin netliği artabilir. Google Earth'te "Araçlar" › "Seçenekler" › "Görünüm" › "Ayrıntılı Alan" = "Orta" veya "Büyük" öğesini tıklayın. • 2- Google Earth'te, modelinizi yerleştirmek istediğiniz konumun yakınına gidin. SketchUp uygulamasında, Google Earth'te görüntülenen yerin anlık görüntüsünü almak için "Geçerli Görünümü Al" düğmesini tıklayın. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  44. SketchUp modelini GoogleEarth'e nasıl yerleştiririm? 3- SketchUp uygulamasında, modelinizi resim üzerinde oluşturun. Konumunuzdaki yer eğimliyse, modelinize temel eklediğinizden emin olun; böylece yeri açtığınızda eğimli bir zemin üzerinde yer alacaktır. Google Earth'te yeri renkli görseniz de SketchUp uygulamasındaki resim siyah beyazdır. Resim yalnızca pozisyon belirleme amaçlıdır. Modelinizi Google Earth'te yerleştirdiğinizde orijinal renkli yerde görüntülenir. Kendi modelinizde kullanmak amacıyla 3B Atölye'den de modeller indirebilirsiniz. 4- SketchUp uygulamasında 3B resmi görüntülemek için "Yeri Değiştir" düğmesini tıklayın. Artık yerinizdeki eğimleri göreceksiniz; modeliniz yere gömülü veya bunun altında ya da üzerinde yüzüyor olabilir. SketchUp uygulamasında yer iki resim olarak içe aktarılır; bunlardan biri düz (2B) resim, diğeri de kontürlü (3B) resimdir. Başlangıçta 2B resim görüntülenirken 3B resim gizlidir. Biri düz, diğeri de kontürlü olmak üzere iki yer karesine benzeyen "Yer Değiştir" düğmesini tıklayarak iki resim arasında geçiş yapabilirsiniz. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  45. SketchUp modelini GoogleEarth'e nasıl yerleştiririm? 5- SketchUp uygulamasında, modelinizi yerdeki doğru konumuna indirmek veya yükseltmek için Taşı (Move)aracını kullanın. Hareketi mavi (yukarı/aşağı) yönünde kilitlemek için Yukarı veya Aşağı Ok tuşunu tıklayın. Modelinizi yukarı ve aşağı taşımakta zorluk yaşarsanız (yalnızca bir yandan diğer yana hareket eder), bunun nedeni eğimli bir alan gibi modellediğiniz bina dışında bir bileşen yerleştirmeniz ve bunun 2B yere yapışmış olması olabilir. Bunu düzeltmek için bileşeni sağ tıklayıp "Çöz" öğesini tıklayın. 6- SketchUp uygulamasında yerdeki modelinize yukarıdan bakacak şekilde hareket edin. 7- SketchUp uygulamasında, sola yönelik turuncu ok işaretli Google Earth simgesine benzeyen "Model Yerleştir" düğmesini tıklayın. 8- Google Earth'te modelinizi anlık görüntüyü çektiğiniz konumda görüntüleyin. SketchUp uygulamasından Google Earth'e model yerleştirdiğinizde yalnızca kendiniz görebilirsiniz. Bunu başkalarıyla paylaşmak isterseniz, modeli 3B Atölye'ye koymanız gerekir. 9- Modelinizi paylaşmak isterseniz, 3B Atölye'ye yükleyebilirsiniz. Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

  46. SketchUp -Google Earth araçları Görüntü al Model al Model Yerleştir Saçak arazi 3B/2B Model Paylaş Öğr.Gör. Mustafa YAVAŞ-Rize MYO

More Related