1 / 23

Kecerdasan

Kecerdasan. Mega Anis Kartika 41812120194. Perkembangan Intelegensi Buatan.

kieve
Download Presentation

Kecerdasan

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Kecerdasan Mega Anis Kartika 41812120194

  2. PerkembanganIntelegensiBuatan Mulaisekitarabad 18 sebagaimanamesintelahmenjadilebihkompleks, usaha yang kerastelahdicobauntukmenciptakanmanusiaimitasi. Padatahun 1736 seorangpenemudariPerancis, Jacques de Vaucanson (1709-1782) membuatsuatumesinseruling yang nerukuransepertiseorangmanusia yang dapatmemainkan 12 melodi nada. Tidakhanyainisaja, mekeniktersebutdapatmemindahkanbibirdanlidahnyasecaranyatauntukmengontrolarusdari angina dariseruling. Padatahun 1774 seorangpenemudariPerancis, Pierre Jacquet-DrozmencengagkanmasyarakatEropadengansuatuoutomationberukuransekitarseoranganaklaki-laki yang dapatdudukdanmenulispadasubuahbukucatatan. Penemuaninikemudiandilanjutkandengan yang lainnya, yaitu automation yang berupaseoranggadismanis yang dapatmemainkan harpsichord.

  3. Semuapenemuantersebutmasihmerupakanprosesmekanik yang melakukangerakdengandantelahditentukanterlebihdahulu. Manusiamasiamasihberusahauntukmenciptakanmesin yang lainnya. Padatahun 1769, daratanEropadikejutkandengansuatupermainancatur yang dapatmenjawablangkah-langkahpermainancatur yang belumditantukanterlebihdahulu. MesininidisebutdenganMaelzel Chess Automation dandibuatolek Wolfgang Von Kempelan (1734-1804) dariHungaria. Maelzel Chess hamper memenangkansemuapermainancaturselama tour diseluruhdaratanEropa yang dilanjutkankeAmerikaSerikat. Dan mesintersebutakhirnyaterbakarpadatahun 1854 di Philadelphia AmerikaSerikat. Banyakorang yang tidakpercayabahwamesintersebutbenar-benardapatmelakukanfungsisepertiitu, penulisdariAmerikaSerikat Edgar Allan Poe (1809-1849) menulissanggahanterhadapmesintersebut. Edgar Allan Poe dankawan-kawannya yang meragukanmesinitutidakaslidanternyatamesintersebutadalahtipuandanbenar - benartidak automation, tetapimerupakankontruksi yang sangatbaik yang dikontrololehseorangpemaincaturhandal.

  4. Sekitar 25 tahunsetelahmesinMaelzel Chess Automation terbakarseorangahlisulapInggris, John NevilMasklyne (1839-1917) mendemonstrasikanalat yang disebutdengan Psycho. Psycho yaitusebuahalatpermainankartuakantetapialatpermainaninilagi - lagihanyatipuan. Namunusahauntukmembuatkonstruksimesinpermainanmasihdilanjutkandanpadatahun 1914 pertama kali mesindidemontrasikan, yaitumesinpermainancatur. Penemudarimesininiadalah Leonardo Torres Y Quevedo, direkturdariLaboratorio de Automaticadi Madrid danSpanyol. Mesininidapatmemainkanpermainancatursampaiselasai, beberapatahunkemudianidepermainamcaturdikembangkandanditerapkandikomputerolehArthut L. Samuel dari IBM dandikembangkanlebihlanjutoleh Claude Shannon.

  5. IntelegensiBuatan AI dapatdidefinisikansebagaimesinataualatpintar (biasanyaadalahsuatu computer) yang dapatmelekukansuatutugas yang bilamanasuatutugastersebutdilakukanolehmanusiadandibutuhkansuatukepintaranuntukmelakukannya. Namundefinisiinitampaknyakurangbegitumembantu, karenabeberapaahliberpendapatkepintaranseprtiapakah yang dapatdikategorikansebagai AI. Misalnyasebuahkalkulatorjikaberdasarkandefinisitersebut, makakalkulatordapatdikatakansebagai AI karenajugamempunyaikepintaranuntukmelakukanperhitungan. Tetapimenurutparaahli-ahli AI kurangsetujubilakalkulatordianggapsebagai AI karenaoperasi yang dilakukannyaterlalumudah, kurangkreatifdantidakmelibatkanadanyasuatupengambilankeputusan.

  6. Dalamkatagori AI ada yang dikatakansebagai AI tingkatrendahdan AI sebgaitingkattinggi. Misalnyapermainan game seperti tic-tac-toe (permainantigadara), permainancaturdanpermainan computer yang lainnya, permainaninidapatdikatansebagai AI yang tingkatannyamasihrendahkarenakeputusan yang diambilnyamasihdapatdiprediksi. Adapun AI sebagaitingkattinggimisalnyapernahkahandamendengarsuatuceritaataumenyaksikan film-film fiksi yang menunjukkansuatu computer dengankepintaran yang melebihimanusia, yang dapatbercakap-cakapdenganmanusiadanmemberikankeputusansertapendapat yang cerdik. Hal inilah yang dikatakansebagai AI tingakttinggi yang masihdiimpikanolehparaahliuntukmewujudkannya

  7. Ruanglingkuppenelitiandanpengembangan AI sekaranginidapatdikelompokkankedalambeberapabidangyaitu: • Game Playing (Permainan game) • General problem solving (Pemecahanmasalahsecaraumum) • Natural language recognition (Pengenalanbahasaalamiah) • Speech recognition (Pengenalanpercakapan) • Visual recognition (Pengenalanpenglihatan) • Robotics • Expert System (Sistemahli)

  8. Game Playing Game Playing (Permainan game) merupakanbidang AI yang sangat popular berupapermainanantaramanusianmelawanmesin yang mempunyaiintelektualberpikir. • General Problem Solving Bidang AI iniberhubungandenganpemecahanmasalahterhadapsuatusituasi yang akandiselasaikanoleh computer. Permasalahandiungkapkandalamsuatucara yang sedemikianrupasehingga computer dapatmengartinya. Semuadiskripsi-diskripsi yang diinginkanjugadiberikankepada computer. Biasanyapermasalahantersebutakandiselesaikansecara trail and error sampaisolusi yang diinginkandandidapatkan.

  9. Natural language recognition Studimengenai AI mencobasupaya computer dapatmengertibahasaalamiah yang diketikanlewat keyboard. Bahasaalamiah (natural language) adalahbahasasehari – hari yang dipergunakanolehoranguntukberkomunikasi. Bahasa computer yang khususuntuk AI dandapatdigunakanpadabidanginidiantaranyaadalah IPL, LISP, INTERLISP, SAIL, PLANNER, KRL dan PROLOG.

  10. Speech recognition Bidanginimasihdikembangkandanterusdilakukanpenelitiannya. Kalaubidanginiberhasildenganbaikdansempurnaalangkahhebatnya computer. Dapatkahandamembayangkankalauberkomunikasidengan computer cukuphanyamelaluipercakapansajatanpaharusmengetikkanlewat keyboard dengandemikianalangkahmudahnyamenggunakan computer. Texas Instrument baruberhasilmembuat computer yang menganalucapanmanusia yang sudahdilatihkanke computer danmasihsedikitsajakata-kata yang dapatdimengertinya.

  11. Visual recognition BidangAI inimerupakankemampuansuatu computer yang dapatmenagkap signal darisuatukameradandapatmemahamiapa yang dilihattersebut. Penerapan AI inimisalnyapada computer yang dipasangdipelurukendali, sehinggapelurukendalidapat deprogram untukselalumengejarsasarannya yang tampakdikamera.

  12. Robotics Robot adalahsuatumesin yang dapatdiarahkanuntukmengerjakanbermacam-macamtugastanpacampurtanganlagidarimanusia. Secara ideal robot diharapkandapatmelihat, mendengar, menganalisalingkungannyadandapatmelakukantindakan-tindakantanyterprogram. Negara yang banyakmenggunakan robot untukindustriadalahJepang, AmerikaSerikatdanJerman Barat.

  13. Sejarah Robot Robot berasaldarikatarobota, daribahasaChekoslavia yang berartitenagakerja. KatainidigunakanolehdramawanKarel Capek padatahun 1920 padasandiwarafiksinya, yaitu R.U.R. (Rossum’s Universal robots). Didalamsandiwaraini, seorangtokohilmupengetahuan yang esentrikbernamaRossummenciptakanbahantiruandagingdantulangsecaraprosesbiologidanelektronik. Diamenciptakanbahaniniuntnkmewujudkanimpiannyamembuatbentukkehidupanbuatan

  14. PenggolonganRobot Adabeberapacarauntukmenggolongkan robot, sampaisekarangadabeberapatipe yang berbedadari robot karenalebihdari 200 perusahaan yang memproduksi robot, masing-masingdengan mode gayadanbentuknya yang berbeda. Ada yang menggolongkan robot menurutsumbertenaganya (secaraelektronok, hidrolikdanpeomatik). Ada yang menggolongkankedalamkerumitannya (Robot yang sederhanahanyadapatbergerakdalamsatu, duaatautigajurusansaja, sedangkan robot yang canggihdapatbergerakpuluhansudutsecaraserentak).Robot jugadapatdigologkandalamdayaangkatnyadan robot jugadapatdigolongkandalamkecepatangeraknya. Berdasarkanpenggunaannya, robot dapatdigolongkansebagai robot pribadi (personal robots), robot industri (industrial robot) dan robot pendidikan (Educational robots).

  15. Personal Robot Personal robotjugadisebutdenganhome robots (robot rumahtangga), karenatijutukanuntukmembantupekerjaan-pekerjaanrumahtanggamulaidari yang pokokyaitumembersihkanlantai, memasak, mencucipakaian, mengaturjadual, menerimatelponsampaidenganpekerjaan-pekerjaanrutilainnyadapatditangani robot. • Industrial Robots Industrial robotsmerupakan robot yang digunakanuntukmembantudidalamprosesindustrijadi, misalnyauntukmenangani material, mengelas, mengecat, memasangkomponendll. Beberapa robot yang digunakanuntukindustriadalahsebagaiberikut:

  16. Motionmate Merupakanindustri yang paling sederhanauntukmelakukanprosesmengambildanmeletakkankomponen-komponendidalamprosesproduksi. Robot inidapatmengangkatkomponenseberat 5 pound (sekitar 2,268 Kg). • The Rhino Charger Robot inidibuatolehpabrik Rhino robots, Inc. dandenganmenggunakankomputer Apple serta disk drive dapatuntukmengontrolgerakdalam 6 arahsumbu. Dengandayaangkatnyasampaidengan 50 pound (sekitar 22,68 Kg) dantingkatgerakmaksimumnyaadalah 200 inches per detik.

  17. Prab Model 4200 Robot inidibuatolehprab Robots, Inc. dengandayaangkatnyasebesar 75 pound (sekitar 34,02 Kg). Lengan robot inidapatberputarsecarahorisontalsebesar 250 derajat. • Cincinnati/Milacron T3 Robot inidibuatoleh Cincinnati/Milacron Corporation dengandayaangkatnyasebesar 100 pound (sekitar 45,36 Kg). robot inisangatfleksibeldalamarahgeraknyaDapatbergerakdalam 6 arahsumbu.

  18. Prab FC Robot inimempunyaidayaangkatsebesar 1 ton. Kemampuaninidapatdigunakanuntukmemindahkansebuahmesinmobilataubendaberatlainnyaselamaprosesproduksi. • Cybotech P15 Robot inidiproduksiolehcybotech corporation dandapatmengangkatseberat 15 kg. Robot inidapatdigunakanuntukpekerjaanmengecat.

  19. Puma Model 500 Robot inimerupakanproduksidariUnimation Inc. yang kemudianperusahaantersebutdibelioleh Westinghouse. Puma Model 500 merupakan robot elektroniktinggi yang dapatbergerakdalam 5 sumbu, yaituputaranpinggang, putaranbahu, putaransiku, anggukanpergelangantanggandanputaranpinggiranroda. • IBM Assembly Robots IBM memproduksiduamacam robot danmenggunakannyauntukprosesproduksi computer IBM danproduk-produklainnya. Robot inidigunakanuntukmemasukkankomponenkedalamsuatulubangataumemasangkomponensatu yang diletakkandengankomponenlainnya. Robot yang keduaberupa robot yang lebihkecil yang dapatdiprogamdengan computer IBM PC dansetelah program dikembangkandan robot dijalankan, computer IBM PC yang digunakanuntukmemprogramdapatdilepasdandigunakanuntukkeperluanlainnya.

  20. GMF Robots Robot inidibuatoleh General Motors Corporation dan Fanuc Machine Work dariJepang. Keduaperusahaantersebutbekerjasamamemprodukasi GMF Robots untukdijualdandigunakansendiriuntukkeduaperusaantersebut. • Educational Robots Robot pendidikaninidikembangkanuntuktujuanmembantudidalammengajartentangoperasidanpenggunaandari robot industri.

  21. Rhino Robot XR-2 System Robot inidibuatoleh Rhino Inc. dandigunakansimulasitantangoperasidari robot-robot industri. Rhino XR-2 dapat deprogram melalui computer Apple dan program dapatdisimpandidisk. • Microbot Microbotmempunyaiduamacam robot, yaituMicrobotMinimowerdanMicrobotTeachmover. Minimowerdapatdiprogramdengan computer APPLE atau TRS -80. Teachmoverdigunakanuntuksimulasi robot industridanmenggunakan teach pendant untukmemprogramnyasertadapatdigunakan computer Apple atau TRS -80 untukmenyimpan program.

  22. Hero -1 Robot inidibuatoleh Heath atau Zenith, merupakan robot yang dapatbergerakdandirancanguntukmembantumempelajari robot industri. Robot inimempunyaibeberapa unit sensor, unit sensor inidapatmendeteksigerak, mengukurjaraksampai 15 feet, mendeteksiperubahantingkatcahaya, membedakanduabuahsukukatadanmenggunakan Speech Synthesizer, sehinggadapatberbicara. • Expert System Komputerdapat deprogram untukberbuatsepertiorang yang ahlidalambidangtertentu. Komputer yang demikiandapatdijadikansepertikonsultanatautenagaahlidibidangtertentu yang dapatmenjawabpertanyaandanmemberikannasehat-nasehat yang dibutuhkan.

More Related