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Bénédicte DESCLEFS

Bénédicte DESCLEFS. Réalité virtuelle et Représentation de Données Complexes LIP6, équipe Réseaux et Performances Michel SOTO Pr. Eric HORLAIT. Problématique. Très grande quantité de données brutes Extraire l ’information utile Représenter cette information

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Presentation Transcript


  1. Bénédicte DESCLEFS Réalité virtuelle et Représentation de Données Complexes LIP6, équipe Réseaux et Performances Michel SOTO Pr. Eric HORLAIT

  2. Problématique • Très grande quantité de données brutes Extraire l ’information utile • Représenter cette information Trouver les métaphores adaptées • Complexité de la 3D et des environnements virtuels Définir de nouvelles interfaces utilisateurs • Évaluer la qualité des visualisations obtenues

  3. Objectifs du Data Mining • Déceler des tendances et des relations parmi les données • Construire des modèles pour « agréger » l’information • modèle descriptif • modèle prédictif But : Mieux comprendre la structure des données pour pouvoir les exploiter efficacement

  4. Techniques de Data Mining • Étapes préliminairesindispensables : • Identification du problème • Préparation des données • Construction, utilisation et vérification du modèle • Data Mining visuel ou analyse de données « intelligente » Coopération de l ’ordinateur et de l ’homme : • Homme : aptitude à détecter rapidement des tendances • Ordinateur : Rapidité, précision, pas de « lassitude »

  5. Représentation des données • Données « physiques » Représentation en 3D naturelle • Données abstraites Intérêt de la 3D pas évident Trouver les métaphores spatiales adaptées

  6. Exemples de métaphores Métaphore : correspondance incomplète entre un domaine source et un domaine cible • Graphes avec noeuds et liens (GV3D) • 3D Rooms • Paysages d’information (FileVis, SPIRE) • Livres (WebBook) • Villes (Software City, Information City)

  7. Visualisation de données :MineSet

  8. Visualisation de logiciels : Software City

  9. Visualisation de systèmes de fichiers : FSN

  10. Visualisation de sites Web :WebBook

  11. Visualisation de réseaux : VENoM

  12. Complexité de la 3D et des mondes virtuels • Nouveaux équipements • Nouvel environnement Trouver de nouvelles techniques d ’interaction pour contrôler l ’espace 3D (Visualisation, Manipulation, Navigation)

  13. Amélioration de l ’interface utilisateur • Utilisation des aptitudes humaines naturelles Importance des systèmes sensoriel, cognitif et ergonomique humains • Multi-modalité Utilisation simultanée de plusieurs modes de communication • Environnement 100 % réaliste ? Introduction éventuelle de caractéristiques « magiques » • Choix des équipements (pour la visualisation et la manipulation) et du mode de navigation

  14. Évaluation de la visualisation • Importance du contexte de l ’application, pour juger de la qualité d ’une visualisation • Critères de qualité • Tests psychologiques (à défaut de modèles numériques exacts)

  15. Conclusion Axes de recherche principaux : • Amélioration de l’interface 3D • Modélisation de données complexes • Représentation d’une structure hiérarchique acyclique • Modélisation du Web ?

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