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MIT media lab Affective Computing Group Tangible Meida Group

디지털미디어의 이해. MIT media lab Affective Computing Group Tangible Meida Group. IT 대학 컴퓨터학부 20053492 조성원. MIT media lab. 미국 매사추세츠공과대학 내에 있는 세계적인 미디어융합 기술연구소 .

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Presentation Transcript


  1. 디지털미디어의 이해 MIT media labAffective Computing GroupTangible Meida Group IT 대학 컴퓨터학부 20053492 조성원

  2. MIT media lab 미국 매사추세츠공과대학 내에 있는 세계적인 미디어융합 기술연구소. 주요 연구 테마는 과학과 미디어 예술을 융합하는 것이지만, 연구 폭이 한정되어 있지는 않다. 영상 또는 음성 기반 인터페이스 기술, 지능을 가진 애니메이션 기술, 마개를 열면 특정 음악이 흘러나오는 음악을 담은 병, 페인터블 컴퓨팅, 전자잉크, 지능형 건축표면, 디지털방송, 가상현실, 유비쿼터스, 생명과학, 나노기술 등 다양하다. 설립 이후 산학협동의 새로운 모델을 제시한 연구소라는 평가와 함께 상상력이 넘치는 기발하고 창조적인 연구로 세계적인 주목을 받아 왔다. 특히 가상현실, 3차원 홀로그램, 유비쿼터스, 착용식 컴퓨터 등의 개념은 모두 이 연구소에서 나온 것이다. 인도와 아일랜드 등에도 연구소가 있다.

  3. Affective Computing Group • 전체적인 연구 목표 • Affective Computing Group은 컴퓨터시스템과 인간정서 사이의 간격을 연결하고 메우는것에 목표로 두고 연구 • 컴퓨터에게 인간의 감성을 인지하고 학습과 적응을 통하여 인간의 감성을 처리할 수 있는 감성지능 능력을 부여하는 것 • 인간과 컴퓨터의 효율적인 상호작용을 통한 새로운 서비스 창출을 목표 • 여러 감성들을 컴퓨터가 인식하고 감성 신호의 피드백에 따라 각각의 상황에 맞는 적절한 행동을 수행할 수 있도록 하는 것 • 과거의 지식이나 현재의 감성상태를 기반으로 동적으로 대처할 수 있는 능력을 갖는 자율 행위 시스템인 인공생명체의 주요 기술.

  4. Affective Computing Group • 주요 연구 • Affective-Cognitive Framework for Machine Learning and Decision Making • 기계감정 인식 기구 툴 • Emotional DJ • 얼굴 표정 변환 툴 • ESP—The Emotional-Social Intelligence Prosthesis • 정서적 감정인식 전달 툴

  5. Affective Computing Group • 주요 연구(cont.) • Evaluation Tool for Recognition of Social-Emotional Expressions from Facial-Head Movements • 얼굴인식 감정 평가도구 • Fostering Affect Awareness and Regulation in Learning • 감정학습 육성 도구 • Girls Involved in Real-Life Sharing • 감정 공유 도구

  6. Affective Computing Group 연구 성과 및 결과

  7. Affective Computing Group

  8. Affective Computing Group

  9. Affective Computing Group • 그 밖의 • 로봇, 입는컴퓨터, 감성카펫, 감성카메라, …. • 발전방향 • 사람의 감정에 대해 연구하는 부분이 앞으로의 기계와 사람간의 상호작용을 연구함으로써 사람의 좋은감정, 나쁜감정등을 기계에 적용하고 양쪽모두의 발전 될수 있도록 연구가 진행

  10. Tangible Media Group • 전체적인 연구목표 • TangibleMedia Group은 인간과 디지털정보,물리적환경 사이에 이음새 없는 인터페이스를 디자인하는데 목표로 두고 연구 • Tangible bit 바닥, 벽, 창호 등 공간 내부에 있는 물리적 표면과 가상 공간 간의 커뮤니케이션을 말하는 인터랙티브 표면(Interactive Surface), 실재하는 물체를 통한 디지털 정보 연계인 촉각의 미디어(Tangible Media), 소리나 빛 등의 환경 요소를 활용한 감각적 인터랙션인 환경 미디어(Ambient Media) • 디지털 정보를 만져질수있는 구체화로 육체 목표, 표면 및 공간을 채택하는 “Tangibleuser interface"를 디자인하고 있다 • 명백하게 만질수 있는 미디어를 만들어 인간과 컴퓨터 기계 사이에서의 상호작용을 연구

  11. Tangible Media Group • 주요 연구 및 성과 • Ping pong plus • sandscape

  12. Tangible Media Group • 주요 연구(cont.) 및 성과 • Musicbottle • Pinwheels

  13. Tangible Media Group • 그밖의… • 클리어보드, 펙블럭, 입출력 솔, • 발전방향 • GUI가 개발된 지 약 20년이 지났다. GUI는 키보드, 마우스 등의 입력 장치를 이용한 초기 인터랙션을 의미한다. 컴퓨터 기술의 발달과 그에 따른 그래픽 인터페이스의 한계는 인간과 컴퓨터 간의 인더랙션(HCI : Human Computer Interaction)의 연구를 활성화시켰다. • 우리의 일상 환경 내에서 사용자와 디지털 사이의 관계를 촉각 등의 감각으로 실제로 경험할 수 있는 물리적인 물체 상태의 인터랙션을 의미한다. • '탠저블 비트'의 목표는 인간과 디지털 정보, 그리고 우리가 평생 동안 지속하게 되는 물질계와의 상호작용을 통해, 다양한 유형의 지각과 기술을 잇는 접점을 실현하고자 한다.

  14. 영어공부를 열심히 합시다. • 감사합니다.

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