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Zielwettbewerb Regeln und Wertung. Diese Datei wurde neu erstellt, da die Verbreitung und das Kopieren der vorherigen Power-Point – Präsentation untersagt wurde. Die neue Präsentation wurde nur umgestaltet und ist mit neuen Bildern

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Presentation Transcript


  1. Zielwettbewerb Regeln und Wertung Diese Datei wurde neu erstellt, da die Verbreitung und das Kopieren der vorherigen Power-Point – Präsentation untersagt wurde. Die neue Präsentation wurde nur umgestaltet und ist mit neuen Bildern versehen worden und ist inhaltlich der vorangegangenen gleichzusetzen. Diese Datei darf kopiert und weiter verbreitet werden Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  2. Zielwettbewerb Allgemeines Der Wettbewerb wird in 4 Durchgängenmit je 6 Versuchen durchgeführt. Alle Versuche in einem Durchgang werden gewertet. Es können maximal 60 Punkte je Durchgang erreicht werden. Alle Bahnen auf Eissind vor Beginn des Wettbewerbes auf Anordnung des Wettbewerbsleiters durch Helfer einzuspielen. (R 422 IER) Teilnehmer dürfen die Bahnen nicht einspielen. Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  3. Zielwettbewerb Allgemeines Zu Beginn seines Wettbewerb sind jedem Spieler 8 Minuten (Trainingszeit) zu gestatten. (R 412 IER) Im Mannschaftswettbewerb hat jeder Spieler 6 Probeversuche und keine 8 Minuten Einspielzeit. Gleitschutz, der Sportböden verändert ist verboten. Bei Zuwiderhandlung Verwarnung, im Wiederholungsfall  Ausschluß (R 413 IER) Ausnahme: auf Natureis (R 367 IER) Die Startreihenfolge ist einzuhalten. Bei Nichteinhaltung  Ausschluss nach (R 414 IER) Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  4. ZielwettbewerbAllgemeines Bei Abgabe des Versuches muss der Spieler auf der Abspielstelle stehen. Ansonsten ist der Versuch ungültig und darf nicht wiederholt werden (R 415 IER) Überschreitet der Spieler in Verbindung mit der Versuchsabgabe die vordere Begrenzungsline des Abspielfeldesist der Versuch ungültig und darf nicht wiederholt werden (R 415 IER) Ungültig ist auch ein Versuch und darf ebenfalls nicht wiederholt werden, wenn der Stock vor erreichen des Zielfeldes sich überschlägt oder rollt bzw. wenn der Stock nicht auf der Laufsohle das Zielfeld erreicht. (Regel 415 Ergänzung ab 28.11.2011) Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  5. Zielwettbewerb Durchgang 1, Daube auf dem Mittelkreuz Durchgang 2, Daube auf dem Mittelkreuz Bei jedem Durchgang muß sich eine Daube auf dem Mittelkreuz befinden. Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  6. Zielwettbewerb Durchgang 3 Daube jeweils im Zentrum der Zielringe erst links dann rechts Durchgang 4 im Durchgang 4 Daubefür Versuche 5 und 6 auf das Zentrum der Zielringe legen. Zuerst links dann rechts. im Durchgang 4 Daube für Versuche 1 - 4 auf dem Mittelkreuz. Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  7. Zielwettbewerb Allgemeines - Zielstöcke Pro Bahn darf nur ein Zielstock verwendet werden. Für alle Zielstöcke müssen gleiche Stockkörper (nur Typ „L“) verwendet werden. U19 und U23 Spielerinnen spielen in einem Wettbewerb mit U19 und U23 Spielern auf Zielstöcke mit grauen Laufsohlen . U 19 und U 23 Spieler in solchen Wettbewerben weiterhin auf Zielstöcke mit der LS 25 gelb. Gültig ab sofort laut Kongressbeschluss vom 11.03.2012 In U 14-Wettbewerben muß Typ „E“ verwendet werden. Folgende Laufsohlen für die Zielstöcke sind vorgegeben: Schüler U 14 Nr. 12 bzw. 23 (schwarz) Jugend U16, weibl. Jugend U 19, Juniorinnen U23, Damen  Nr. 13 bzw. 24 (grau) männl. Jugend U 19, Junioren U 23, Herren, Senioren  Nr. 14 bzw. 25 (gelb) Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  8. Durchgang 1 6 Versuche in die mittleren Zielringe, wobei der Spielstock möglichst nahe an das Mittel- Kreuz kommen soll Die Projektion des Stahlringes ist für die Wertung maßgebend hier: 8 Punkte 10 2 4 6 8 Die Ringe zählen von Außen nach Innen: 2, 4, 6, 8 u. 10 Punkte; gewertet wird der innere Ring, den die Projektion des Stahlringes (Winkel verwenden) erreicht. Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  9. Durchgang 1 Die Projektion des Stahlringes ist für die Wertung maßgebend !! Die Projektion des Stahlringes ist entscheidend hier : 4 Punkte Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  10. Durchgang 2 6 Versuche auf einen in den markierten Kreisen aufgestellten Zielstock, wobei dieser aus dem Zielfeld befördert werden soll. Reihenfolge siehe unten links. Wertung: Zielstock wird getroffen, verbleibt aber im Zielfeld = 2 Punkte • Reihenfolge : • 1. Zielstock Kreis A • 2. Zielstock Kreis B • 3. Zielstock Kreis C • 4. Zielstock Kreis D • 5. Zielstock Kreis E • 6. Zielstock Kreis F 3 4 Zielstock wird aus dem Zielfeld befördert, Spielstock verlässt Spielfeld = 5 Punkte 5 6 1 2 Zielstock wird aus dem Zielfeld befördert, Spielstock verbleibt im Spielfeld = 10 Punkte Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  11. Durchgang 2 Der Zielstock (Z-St) wird von Spielstock (S-St) getroffen, verbleibt aber im Zielfeld = 2 Punkte Z-ST Z-ST S-ST S-ST Spielrichtung Endlage der Stöcke Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  12. Durchgang 2 Der Zielstock (Z-St) wird aus dem Spielfeld befördert, Der Spielstock (S-St) verlässt Zielfeld = 5 Punkte Z-St Z-St S-St. S-St. Spielrichtung Endlage der Stöcke Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  13. Durchgang 2 Der Zielstock (Z-St) wird aus dem Spielfeld befördert, Der Spielstock (S-St) verbleibt im Zielfeld = 10 Punkte Z-St Z-St S-St. S-St. Endlage der Stöcke Spielrichtung Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  14. Durchgang 3 3 Versuche in die linken und dann in die rechten hinteren Zielringe, wobei der Spielstock möglichst nahe in das Zentrum der Ringe gespielt werden soll. Die Daube liegt zuerst links dann rechts Versuch 1 - 3 Versuch 4 - 6 Die Ringe zählen von außen nach innen: 2, 4, 6, 8 u. 10 Punkte; gewertet wird der innere Ring, die Projektion des Stahlringes ist entscheidend Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  15. Durchgang 3 Projektion des Stahlringes ist für Wertung maßgebend !! Begrenzungslinie des Zielfeldes zählt mit Wertung hier: 2 Punkte Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  16. Durchgang 4 6 Versuche auf einen wechselweise in den markierten Kreisen aufgestellten Zielstock Bei den Versuchen 5 und 6 muss sich in den hinteren Zielringe eine Daube befinden erst links dann rechts. Versuche 1 u. 2: Zielstock ist so zu treffen, dass der Spielstock möglichst nahe am oder im Mittelkreuz zum Stehen kommt (Ablenken) • Reihenfolge der • Versuche: • 1. Zielstock Kreis A • 2. Zielstock Kreis B • 3. Zielstock Kreis G • 4. Zielstock Kreis H • 5. Zielstock Kreis E • 6. Zielstock Kreis F Zielringe Versuche 3 u. 4: Zielstock ist so zu treffen, dass dieser möglichst nahe am oder im Mittelkreuz zum Stehen kommt (Aufgeben) 5 6 3 4 Versuche 5 u. 6: Zielstock ist so zu treffen, dass dieser möglichst nahe am oder im Mittelkreuz in den hinteren Ringen zum Stehen kommt, wobei der Spielstock in den vorderen Zielringen verbleiben muss (Aufgeben) 1 2 Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  17. Durchgang 4 Wertung der Versuche 1 u. 2: Spielstock soll in die Zielringe kommen. Ringe zählen von Außen nach Innen: 2, 4, 6, 8 u. 10 Punkte; gewertet wird der innere Ring, den die Projektion des Stahlringes des Spielstockes erreicht S-St Z-ST Z-ST S-St Lauf des Spielstockes Endlage der Stöcke Wertung = 8 Punkte Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  18. Durchgang 4 Wertung der Versuche 3 u. 4: Zielstock soll in die Zielringe kommen. Ringe zählen von Außen nach Innen: 2, 4, 6, 8 u. 10 Punkte; gewertet wird der innere Ring, den die Projektion des Stahlringes des Zielstockes erreicht Z-St Z-St S-St Lauf des Spielstockes Endlage der Stöcke Wertung = 10 Punkte (Zielstock muß in den Zielringen verbleiben) S-St Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  19. Durchgang 4 Wertung der Versuche 5 u. 6: Der Spielstock (S-St) muss in den Zielringen verbleiben, damit eine Wertung erfolgen kann Z-St Z-St S-St Endlage der Stöcke Wertung = 4 Punkte da der Spielstock in den Zielringen verblieben ist. S-St Lauf des Spielstockes Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  20. Durchgang 4 Wertung der Versuche 5 u. 6: Der Spielstock (S-St) muss in den Zielringen verbleiben, damit eine Wertung erfolgen kann Z-St Z-St S-St S-St Endlage der Stöcke Wertung 0 Punkte, da der Spielstocknicht in den Zielringen geblieben ist. Endlage der Stöcke Wertung 0 Punkte, da der Spielstocknicht in den Zielringen geblieben ist. Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  21. Rangfestsetzung Sieger ist der Teilnehmer mit der höchsten Punktezahl Bei gleicher Punktezahl gilt für die Rangfestsetzung das höchste Ergebnis aus dem 4. Durchgang, wobei bei mehreren gewerteten Durchgänge die Ergebnisse aller 4. Durchgänge zusammengezählt werden Bei weiterer Punktegleichheit gilt das höhere Ergebnis aus dem 3. Durchgang und dann aus dem 2. Durchgang Bei Punktegleichheit in allen 4 Durchgängen werden die Teilnehmer auf den gleichen Rang gesetzt Hinweis: Bei Wettbewerben der IFI oder der Landesverbände können die 4 Durchgänge auf Vor- und Finalrunde aufgeteilt werden, wobei sich nur die entsprechend festgelegte Anzahl der Bestplatzierten für die Finalrunde qualifiziert Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

  22. Mannschaftsspiel und Wertung Eine Mannschaft im Zielwettbewerb besteht aus 4 Spielern, die ihre Versuche auf einer Bahn, die zugelost wird, durchführen müssen. Vor Beginn seines Durchganges hat jeder Spieler 6 Probeversuche. Die Summe der Ergebnisse aller 4 Spieler entscheidet über die Rangfestsetzung der Mannschaft Bei Punktegleichheit wird analog der Rangfestsetzung im Einzelspiel gewertet Hinweis: Bei Wettbewerben der IFI oder der Landesverbände können die 4 Durchgänge auf Vor- und Finalrunde aufgeteilt werden, wobei sich nur die entsprechend festgelegte Anzahl der Bestplatzierten für die Finalrunde qualifiziert Erstellt und Aktualisiert : F.Stenzel, M. Roock

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