1 / 12

NESİ VAR ?

NESİ VAR ?. Elif ŞAHİN. NESİ VAR. Oyun, çocuğun ruh gelişimini sağlayan haz veren ona iyi alışkanlıklar kazandıran hareketler topluluğudur. Oyunun çocuğun gelişimindeki etkileri;. Çocuğun fiziksel gelişimine yardımcı olur. Çocuğun deşarj olmasını sağlar.

Download Presentation

NESİ VAR ?

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. NESİ VAR ? Elif ŞAHİN

  2. NESİ VAR Oyun, çocuğun ruh gelişimini sağlayan haz veren ona iyi alışkanlıklar kazandıran hareketler topluluğudur.

  3. Oyunun çocuğun gelişimindeki etkileri; • Çocuğun fiziksel gelişimine yardımcı olur. • Çocuğun deşarj olmasını sağlar. • Grup halinde oynamayı ve gruplaşmayı öğrenir. • Çeşitli davranış özelliklerini kazandırır. • İlgi ve dikkat toplamayı sağlar.

  4. Hareket özgürlüğünü kazandırır. • Yaratıcılığın gelişmesini sağlar. • Neşe ve haz verir. • Başkalarıyla uyumlu olmasını sağlar. • Kendilerini ifade etmelerine yardımcı olur.

  5. NESİ VAR YÖNTEMİ NEDİR ? Bir durumun, bir kimsenin betimlenmesi, niteliklerinin belirlenmesi, yeni kelimelerin değişik bir yaklaşımla öğrenilmesi istendiğinde bu oyun tekniği uygulanabilir.

  6. UYGULANIŞI • Sınıftan bir kişi belirlenerek dışarı çıkarılır. • Sınıfta kalan kişiler tartışılması düşünülen durumu, olayı, kişiyi ya da eşyayı belirler. • Dışarıdaki kişi sınıfa alınır.

  7. İçeri gelen öğrenci sınıftakilere “Nesi var?” sorusunu yönelterek belirlenen durumu bulmaya çalışır. Bu soruyu 3 defa tekrarlayabilir. • Aldığı yanıtlara göre bulguları birleştirerek kararlaştırılan durumu saptamaya çalışır. • Tutulan durum betimlenerek açıklanır.

  8. KULLANILDIĞI YERLER Tarih, sanat eğitimi gibi dersler de kişilerin tanımlanmasında belli nesnelerin kavratılmasında, eşya ve objelerin belirgin özelliklerinin açığa çıkarılmasında bu oyun tekniğinden etkili bir şekilde yararlanılabilir.

  9. ÜSTÜN YÖNLERİ • Kısmen tartışılmış konuların yeni bir yaklaşımla incelenmesine olanak verdiğinden öğrenme hızlanır. • İlgi uyandırır. • Güdeleyicidir. • Unutmayı azaltır. • Etkin katılımı özendirir.

  10. Bu teknik, öğrencilerin derse aktif olarak katılımına olanak sağlama yanında etkili bir öğrenme ortamının oluşmasına da katkı sunacaktır. Ayrıca uygulanan teknik içerisinde, oyunsu süreçleri barındırdığı için dikkat ve derse olan ilgiyi yükselterek, öğrenci başarısını ve öğrenmenin kalıcılık düzeyini arttıracak bir nitelik taşımaktadır.

  11. EKSİK YÖNLERİ • Yarışmanın söz konusu olduğu bu teknikte zeki öğrenciler diğer öğrencilere kıyasla üstünlük kurarlar. • Oyunun kuralları arasında “Yanlış yapanın oyun dışı kalması” koşulu olursa bir kısım öğrencilerin oyuna katılma şansları kısıtlanır. • Zamanda denge kurulması güç olduğundan bu teknikte sistemli şekilde bir konu işlenemez

  12. THE END

More Related