1 / 86

Prevádzkovateľnosť Operable

Prevádzkovateľnosť Operable. Doc. Ing. Juraj Vaculík, PhD. Obsah kritéria. Komponenty užívateľského rozhrania a navigácia musia byť prevádzkyschopné. 2.1 Prístupnosť z klávesnice : Zaistite všetky funkcie dostupné z klávesnice.

kalei
Download Presentation

Prevádzkovateľnosť Operable

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PrevádzkovateľnosťOperable Doc. Ing. Juraj Vaculík, PhD.

  2. Obsah kritéria Komponenty užívateľského rozhrania a navigácia musia byť prevádzkyschopné. • 2.1 Prístupnosť z klávesnice: Zaistite všetky funkcie dostupné z klávesnice. • 2.2 dostatok času: Poskytnite používateľom dostatok času na čítanie a používanie obsahu. • 2.3 Záchvaty: Nepoužívajte prvky, u ktorých je známe, že spôsobujú záchvaty. • 2.4 Jednoduchá navigácia: Uľahčite užívateľom navigáciu, hľadanie obsahu a zistiť, kde sú.

  3. 2.1Prístupnosť z klávesnice Zaistite všetky funkcie dostupné z klávesnice.

  4. 2.1.1 Klávesnica • Všetky funkcie obsahu je možné ovládať cez rozhranie klávesnice, bez vyžadovania zvláštne časovanie pre jednotlivé stlačenia klávesov, okrem prípadov, keď základné funkcie vyžadujú vstup, ktorý je závislý na užívateľom pohybe a nie je v koncovom bode. • (Úroveň A)

  5. Zámerom tohto kritéria úspechu je zabezpečiť, aby tam, kde je to možné, bol obsah ovládaný pomocou klávesnice alebo klávesnicového rozhrania (tzv. možno použiť alternatívne klávesnice). • Ak možno obsah ovládať cez klávesnicu alebo náhradnú klávesnica môžu obsluhovať ľudia s problémami zraku (ktorí nemôžu použiť zariadenia, ako sú myši, ktoré si vyžadujú koordináciu oko - ruka), rovnako ako ľudia, ktorí ich používajú alternatívne klávesnice alebo vstupné zariadenie, ktoré pôsobia ako emulátory klávesnice.

  6. Klávesové emulátory je softvér pre vkladanie, sip-and-puff softvér, na obrazovke klávesnice, softvér pre skenovanie a rad podporných technológií a alternatívnych klávesníc. Jedinci s chybami zraku môžu mať tiež ťažkosti sledovania ukazovateľa a nájsť využitie softvéru oveľa jednoduchšie (alebo len je to možné), pokiaľ môžu ovládať z klávesnice. • Poznámka: Sip-and-Puff alebo SIP 'n' Puff (SNP) technológia je metóda používaná na vyslanie signálu do zariadenia s použitím tlak vzduchu (vdýchnutia), alebo (výdych) na slámky, rúrky alebo "paličky . To je primárne používaný ľuďmi, ktorí nemajú možnosť využitia rúk.

  7. Poznámka 1: Táto výnimka sa vzťahuje na základnú funkciu, nie techniky vstupu. Napríklad, ak používate zadanie textu (formulár) vyžaduje zadanie na vstupe ale nie je to základná funkcia. • Poznámka 2: Nezakazuje a nesmie odrádzať od poskytovania vstupu prostredníctvom myši alebo inej metódy vstupu okrem vstupu klávesnice.

  8. Postačujúce techniky • G202: Zaistenie ovládanie z klávesnica pre všetky funkcie • Zaistenie ovládanie klávesnicou pomocou jedného z nasledujúcich postupov. • H91: Používanie ovládacích prvkov formulára HTML a odkazy (HTML) • G90: Poskytovanie klávesnicou spúšťané obsluhy udalostí, pomocou jedného z nasledujúcich postupov: • SCR20: Použitie klávesnice a ďalších zariadení na vykonávanie špecifických funkcií (skriptovanie) • SCR35: Tvorba akcií z klávesnica prístupných pomocou udalosti onclick a tlačidiel (skriptovanie) • SCR2: Použitie klávesnice a redundandné rutiny udalosti myši (skriptovanie)

  9. Poradenské techniky • Používanie XHTML prvky, stavy a hodnoty atribúty, ak statické prvky predefinujeme ako interaktívne komponenty užívateľského rozhrania a SCR29: Pridanie prístupné akcie klávesnica na statických HTML prvkov (skriptovanie) • Poskytovanie klávesovej skratky pre dôležité odkazy a ovládacie prvky formulárov • Pomocou unikátnych kombinácií písmen na začiatku každej položky zoznamu • Výber abstraktnej obsluhy udalostí (skriptovanie) • Použitie udalosti OnActivate (skriptovanie) • Vyhnúť sa používaniu klávesových skratiek User agenta pre iné účely

  10. 2.1.2 Klávesnica No Trap • Ak fokusu môže byť presunutý z klávesnice pomocou rozhranie klávesnice (TAB), potom zameranie sa môže pohybovať od tejto súčasti iba pomocou rozhrania klávesnice, a ak to vyžaduje viac než šípky, tabelátor alebo ďalšie štandardné výstupné metódy, je užívateľ informovaný o tomto spôsobe pohybu. (Úroveň A) • Keyboard trap - Pasca klávesnice" nastane, keď človek, ktorý používa klávesnicu nemôže presunúť pozornosť od interaktívneho prvku pomocou klávesnice.

  11. Cieľ techniky • zabezpečiť, aby používatelia klávesnice nemohli byť zachytený v podmnožine obsahu, ktorý je možné opustiť iba pomocou myši alebo polohovacieho zariadenia. • Typickým príkladom je obsah vyjadrený prostredníctvom plug-inov. • Plug-iny sú užívateľské programy, ktoré prezentujú obsah vnútri hostiteľského okna agent, ktorý reaguje na všetky akcie užívateľa, ktoré vykoná ak má plug-in fokus. • Ak plug-in neposkytuje mechanizmus aby z klávesnice vrátil fokus do nadradeného okna, používatelia, ktorí musia používať klávesnicu zostanú v obsahu plug-in-u.

  12. 2.1.3 Klávesnica (bez výnimky): • Všetky funkcie obsahu je možné ovládať cez rozhranie klávesnice, bez toho aby bolo nutné vyžadovať zvláštne časovanie pre jednotlivé stlačenia klávesov. (Úroveň AAA)

  13. Zámerom tohto úspechu kritéria je zabezpečiť, aby všetok obsah bol ovládateľný z klávesnice. • To je rovnaké ako kritérium úspechu 2.1.1, s výnimkou, že nie sú povolené žiadne výnimky. • To neznamená, že obsah, kde podkladová funkcia vyžaduje vstup, ktorý je závislý na postupe užívateľovho pohybu a nie je koncovým bodom musia byť prístupné z klávesnice. • Skôr to znamená, že obsah, ktorý používa spôsoby závislé na vstupe (postupnosti) nemôžu byť v súlade s týmto kritériom úspechu a preto nemôže splniť pokyn 2.1 na úrovni AAA.

  14. 2.2Dostatokčasu

  15. 2.2dostatokčasu • Poskytnite používateľom dostatok času na čítanie a používanie obsahu. • Mnoho užívateľov, ktorí majú zdravotné postihnutie potrebujú viac času na dokončenie úloh, než väčšina užívateľov: môže trvať dlhšie fyzicky reagovať, môžu mať slabý zrak a trvať dlhšie nájsť veci, alebo čítať, alebo môžu pristupovať k obsahu prostredníctvom pomocných technológií, ktoré vyžadujú viac času. • Tento metodický pokyn sa zameriava na zabezpečenie toho, aby užívatelia mohli dokončiť úlohy vyžadované obsahu s ich vlastným individuálnym časom odozvy. • Hlavnými prístupmi je riešenie na odstránenie časového obmedzenia alebo poskytnutie užívateľom dosť viac času, aby mohli dokončiť svoje úlohy. Výnimky sú stanovené v tých prípadoch, kedy to nie je možné.

  16. 2.2.1 Nastaviteľné časovanie • Zámerom tohto kritéria úspechu je zabezpečiť, aby užívatelia so zdravotným postihnutím mali poskytnutý dostatok času na komunikáciu s webovým obsahom kedykoľvek je to možné. • Osoby so zdravotným postihnutím, ako je slepota, slabozrakí, poruchami kognitívnych zručnosti a obmedzenia môžu vyžadovať viac času na čítanie obsahu alebo vykonávať funkcie, ako je vypĺňanie on-line formulárov. • Ak webové funkcie v závislosti na čase, je ťažké pre niektorých užívateľov na vykonanie požadovanej akcie, než dôjde k lehota. • To môže spôsobiť služby sú pre nich neprístupné.

  17. Kognitívneschopnosti • Poznámka: Kognitívneschopnosti sú definované ako schopnosť nadobúdať samostatne nové poznatky. • Kognitívnymi schopnosťami je možné nazvať istú formu vnímania, na základe ktorého bude môcť byť vykonané rozhodnutie, zjednodušene je možné povedať, že sa jedná o výučbovú evolúciu každého človeka – o učenie.

  18. Projektovanie funkcie, ktoré nie sú závislé na čase pomôže ľuďom so zdravotným postihnutím uspieť na dokončenie týchto funkcií. • Poskytnutie možnosti zakázať lehoty, prispôsobiť dĺžku lehôt, alebo potrebujete viac času, než lehota nastane pomáha tých užívateľov, ktorí vyžadujú viac času, než sa očakávalo úspešne dokončiť úlohy. • Tieto možnosti sú uvedené v poradí, v ktorom budú veľmi užitočné pre užívateľov. • Vypnutie lehôt je lepší ako prispôsobenie dĺžky lehôt, čo je lepšie, než žiadosť o viac, než lehota nastane.

  19. Pre každý časový limit, ktorý je nastavený v obsahu, platí aspoň jeden z nasledujúcich: (Level A) • Vypnutie: užívateľ môže vypnúť časový limit pred jeho koncom, alebo • Nastavenie: užívateľ môže nastaviť časový limit, pred ukončením v širokom rozsahu, ktorý je aspoň desaťkrát dlhší než východiskového nastavenie alebo • Rozšírenie: Užívateľ je varovaný pred vyprším času a poskytnúť mu aspoň 20 sekúnd na predĺženie doby s jednoduchú akciu (napríklad "stlačením medzerníka"), a užívateľovi je umožnené predĺžiť lehotu aspoň desaťkrát , alebo

  20. Real-time výnimka: Časový limit je povinná časť udalostí v reálnom čase (napríklad aukcie), a žiadna iná alternatíva lehote je možné, alebo • Základnévýnimka: Časový limit je zásadný a rozšírenie by znehodnotilo činnosť, alebo • 20 hodinová Výnimka: lehota dlhšia ako 20 hodín. • Poznámka: Toto kritérium úspechu pomáha zabezpečiť, aby užívatelia mohli splniť úlohy bez nečakaných zmien v obsahu alebo kontextu, ktoré sú výsledkom časového limitu. • Toto kritérium úspech je potrebné zvážiť v súvislosti s úspechom kritériá 3.2.1, ktorý kladie obmedzenia na zmeny obsahu alebo kontextu v dôsledku akcie užívateľa.

  21. Postačujúce techniky Situácia A: V prípade ak existuje obmedzenie času relácie: • G133: Poskytovanie checkboxu na prvej stránke viacdielneho formulára, ktorá umožňuje užívateľom požiadať o dlhšie časové limitu relácie alebo možnosť bez limitu • G198: Poskytovanie spôsobu ako aby sa mohol vypnúť časový limit

  22. Situácia B: Ak je lehota je riadená skriptom na stránke: • G198: Poskytovanie spôsobu ako aby sa mohol vypnúť časový limit • G180: Poskytovanie prostriedku pre nastavenie časového limitu na 10-násobok predvolené doby • SCR16: Poskytovanie skriptu, ktorý varuje užívateľa čoskoro skončí časové obmedzenie (skriptovanie) A SCR1: umožňuje užívateľovi rozšíriť predvolený časový limit (skriptovanie)

  23. Situácia C: Ak sú lehoty na čítanie: • G4: Povolenie aby obsah sa pozastavil a znovu spustil od miesta, kde bol pozastavený • G198: Poskytovanie spôsobu ako aby sa mohol vypnúť časový limit • G133: Poskytovanie checkboxu na prvej stránke viacdielneho formulára, ktorá umožňuje užívateľom požiadať o dlhšie časové limitu relácie alebo možnosť bez limitu • SCR36: Poskytovanie mechanizmus, ktorý umožňuje užívateľom zobrazovať pohybujúce sa, posúvanie alebo automatické aktualizácie texte v statickom okne alebo oblasti (skriptovanie)

  24. 2.2.2 pauza, stop, skryť • Zámerom tohto kritéria úspechu je vyhnúť sa rušenia užívateľa počas interakcie s webovú stránku. • "Sťahovanie, blikanie a rolovanie" sa vzťahuje k obsahu, v ktorej viditeľný obsah vyvoláva dojem pohybu. • Bežné príklady zahŕňajú filmy, synchronizované mediálne prezentácie, animácie v hry v reálnom čase a rolovacie akcie. • "Automatické aktualizácie" sa vzťahujú k obsahu, ktorý aktualizuje alebo zmizne na základe vopred nastavenom časovom intervale. • Spoločný obsah založený na čase zahŕňa zvuk, automaticky aktualizované informácie o počasí, správy, aktualizácie cien akcií, a auto-postupujúcu prezentáciu a správy.

  25. Obsah, ktorý sa pohybuje alebo automatickej aktualizácie môže byť prekážkou pre každého, kto má problém s čítaním textu stacionárne rýchlo, rovnako ako každý, kto má problémy sledovania pohybujúcich sa objektov. • To môže tiež spôsobiť problémy pri čítaní obrazovky.

  26. Požiadavky na pohybe, blikanie a posúvanie obsahu a automatické aktualizácie obsahu sú rovnaké okrem toho, že: • Autori majú možnosť poskytnúť používateľovi prostriedky na kontrolu frekvencie aktualizácií, keď obsah je automatický aktualizácie a • neexistuje troj sekundová výnimka pre automatické aktualizácie, pretože to nemá zmysel, aby auto - update iba za tri sekundy a potom sa zastaví

  27. Pre pohyblivé, blikajúce, posúvajúce alebo automatické aktualizácie informácií sú pravdivé všetky nasledujúce prvky: (Úroveň A) • Moving, blinking, scrolling: Pre každú pohybujúcu sa, blikajúcu alebo scrolovaciu informáciu ktorá sa (1) automaticky spustí, (2) trvá dlhšie ako päť sekúnd a (3) je prezentovaná súbežne s iným obsahom, je mechanizmus pre užívateľa k pozastaveniu zastaveniu alebo skrytiu, ak nie je pohyb, blikanie alebo posúvanie je súčasťou činnosti, kde je to nevyhnutne potrebné, a • Automatickáaktualizácia: Pre každú automatickú aktualizáciu informácií, ktorá sa (1) automaticky spustí a (2) prebieha súbežne s iným obsahom, existuje mechanizmus, ktorý umožní užívateľovi zastaviť, skryť alebo ovládať frekvenciu aktualizovania pokiaľ je automatická aktualizácia súčasťou činnosti, ktoré sú nevyhnutne potrebné.

  28. Poznámky • 1: Pokiaľ ide o požiadavky týkajúce sa blikanie obsahu pozri aj pravidlo 2.3. • 2: Pretože akýkoľvek obsah, ktorý nespĺňa tento úspech kritérium môže ovplyvniť schopnosť užívateľa používať celú stránku, musí byť celý obsah webovej stránky (či sa používa na splnenie iných kritérií úspechu alebo nie) spĺňať tohto kritérium úspechu. Pozri požiadavku na zhodu 5: nezasahovanie. • 3: Obsah, ktorý je pravidelne aktualizovaný pomocou softvéru, ktorý je alebo streamované do užívateľského agenta nie je potrebné na zachovanie či prezentovať informácie, ktoré sú vytvorené alebo prijaté medzi začatím pauzy a obnovenie prezentáciu, pretože to nemusí byť technicky možné, a v mnohých situáciách by mohlo byť zavádzajúce, aby tak urobili.

  29. Poznámka 4: animácia, ktorá sa vyskytuje ako súčasť preload fázy alebo podobnej situácie možno považovať za nevyhnutné, pokiaľ k interakcii pre všetkých užívateľov nemôže dôjsť v tejto fáze, a ak neukazuje postup aktivity (progres bar) mohol by používateľa miasť alebo spôsobiť, aby si myslel, že obsah bol zmrazený alebo poškodený.

  30. 2.2.3 Bez časovania • Časovanie nie je nevyhnutnou súčasťou udalosti alebo činnosti prezentovaných obsahom s výnimkou neinteraktívnych synchronizovaných médií a real-time akcií. (Úroveň AAA) • Zámerom tohto kritéria úspechu je minimalizovať výskyt obsahu, ktorý vyžaduje časované interakcie. • To umožňuje ľuďom so slepotou, zhoršeným zrakom, kognitívnymi obmedzeniami alebo poruchami hybnosti interakciu s obsahom. Líši sa od úrovne kritéria úspechu A v tom, že jedinou výnimkou je v udalosti v reálnom čase.

  31. 2.2.4 Prerušenie • Prerušenie môže byť odložené alebo potlačené užívateľom, s výnimkou prerušenia zahŕňajúcich núdzový stav. (Úroveň AAA) • Zámerom tohto kritéria úspechu je umožniť užívateľom vypnúť aktualizácie od autora / serveru s výnimkou núdze. • Mimoriadne udalosti by mali zahŕňať núdzové správy, upozornenia alebo akékoľvek iné správy, ktoré varujú pred nebezpečenstvom pre zdravie, bezpečnosti alebo majetku, vrátane straty dát, straty spojenia a tak ďalej. • To umožňuje prístup ľudí s kognitívnymi obmedzenia alebo poruchami pozornosti tým, že im umožní sústrediť sa na obsah. • Tiež umožňuje užívateľom, ktorí sú slepí alebo majú slabý zrak, ako udržať "pozornosť" zameranie na obsah, ktorý práve čítajú.

  32. 2.2.5 Opakované overovanie • Pri overení ak vyprší preddefinovaný čas relácie, užívateľ môže pokračovať v činnosti bez straty dát po re-autentizácie. (Úroveň AAA) • Zámerom tohto kritéria úspechu je umožniť všetkým užívateľom dokončiť overené transakcie, ktoré majú obmedzenie doby nečinnosti alebo iné okolnosti, ktoré by spôsobili odhlásenie alebo ukončenie počas transakcie.

  33. Z bezpečnostných dôvodov, mnoho stránok implementuje overovanie časového limitu po určitej dobe nečinnosti. • Tieto lehoty môžu spôsobiť problémy pre osoby so zdravotným postihnutím, pretože môže trvať dlhšie kým dokončia činnosť. • Na iné stránky sa prihlási osoba z inej relácie, človek prihlási na webové stránky z iného počítača, alebo ak vzniknú iné činnosti, ktoré vyvolajú podozrenie, či osoba je rovnaká legitímne osoba, ktorá je pôvodne prihlásená. • Ak sú užívatelia odhlásení uprostred transakcie - je dôležité, aby im bolo umožnené schopnosť znovu overiť a pokračovať v transakcii bez straty akýchkoľvek dát, ktoré už boli zadané.

  34. Príklady • Kontrola nákupného miesta - Užívateľ s obmedzeným použitím napríklad rúk je prihlásený do nákupného miesta. • Trvá dlho, kým zadá údaje o kreditnej karte do aplikácie, počas tejto doby nastane odhlásenie ... • Keď sa užívateľ vráti do procesu kontroly vo formulári sa vráti prihlasovacie okno znova overiť. • Potom, čo sa užívateľ prihlási, je proces obnovený s rovnakými informáciami sú v rovnakej fáze. • Užívateľ nestratil žiadne dáta, pretože server bol dočasne prijal a uložil podanie, aj keď už vypršal časový limit relácie a obnovil užívateľa do rovnakého stavu, po opätovnej overení.

  35. Overovanie e-mailový program - E-mailový program má overovanie time-out po 30 minútach. Program vyzve užívateľa, niekoľko minút pred vypršaní časového limitu a obsahuje odkaz kde sa otvorí nové okno, aby sa znova autentizovať. Pôvodné okno s rozpracovanou správou zostane bezo zmeny, a po opätovnom overení, môže užívateľ pokračovať a odoslať. • Dotazník s časovým limitom - Dlhý dotazník v rámci jednej webovej stránky má na začiatku informáciu, ktorá označuje, že na vyplnenie bude časový limit 15 minút. Užívateľ je tiež informovaný, že dotazník je možné uložiť v každom bode a dokončiť neskôr. V rámci webovej stránky existuje niekoľko tlačidiel pre uloženie čiastočne vyplneného formuláru. Okrem toho, pomocou JavaScriptu môže byť užívateľ oboznámený, že dochádza k ukončeniu časového limitu..

  36. 2.3 Záchvaty Nepoužívajte prvky, u ktorých je známe, že spôsobujú záchvaty

  37. Niektorí ľudia s kŕčovými stavmi môžu mať záchvat vyvolaný blikajúcim vizuálnym obsahom. • Väčšina ľudí si neuvedomuje, že majú toto ochorenie pokiaľ takáto situácia nenastane. • V roku 1997, v televízii v Japonsku blikajúca karikatúra poslala viac ako 700 detí do nemocnice, vrátane asi 500, ktorí mali záchvaty. • Varovanie nefunguje dobre, pretože sú často opomínané, a to najmä u detí, ktoré v skutočnosti neboli schopné ho prečítať.

  38. Dostatočné techniky • G19: zabezpečiť, aby žiadna zložka obsahu bliká viac ako trikrát počas 1 sekundy, • G176: blikajúce plocha je dostatočne malá • G15: pomocou nástroja s cieľom zabezpečiť, že obsah neporušuje prahové hodnoty všeobecného blesku alebo prah červeného blesku • prahová hodnota - Najmenšia hodnota (napríklad vstupnej veličiny), ktorá dokáže vyvolať pozorovateľnú reakciu prístroja nebo pozorovateľa alebo hodnota určitej veličiny, ktorá je rozhodujúca pre vznik daného javu nebo zmeny vlastnosti (mechanické, fyzikálnej). 

  39. Pojmy • blesk - pár protiľahlých zmien relatívneho jasu, ktoré môžu spôsobiť záchvaty u niektorých ľudí, ak je zmena dostatočne veľká a v správnom rozsahu frekvencií • všeobecný blesk a prahy červeného svetla • blesk alebo rýchlo sa meniace sekvencie obrazov je pod prahom (t. j prechodom obsahu), ak niektorá z nasledujúcich podmienok: • existujú viac ako tri všeobecné záblesky a / alebo viac ako tri červené záblesky počas akejkoľvek jednej sekundy, alebo • kombinovaná plocha bleskov dochádza súčasne zaberá viac ako celkovo 0,006 Steradiánov v každom 10 stupňovom zornom poli na obrazovke (25% všetkých 10 stupňových zorných polí na obrazovke) pri typickej vzdialenosti sledovania kde:

  40. blesk je všeobecne definovaný ako dvojica protikladných zmien v relatívnom jase 10% alebo viac percent maximálneho relatívneho jasu, kedy relatívny jas tmavšieho obrazu je nižší ako 0,80 a kedy "dvojica protikladných zmien" je zvýšenie nasleduje zníženie alebo pokles nasledovaný nárastom a • červenýblesk je definovaný ako dvojica protikladných prechodov zahŕňajúce sýtu červenú.

  41. 2.4Jednoduchá navigácia Uľahčite užívateľom navigáciu, hľadanie obsahu a zistiť, kde sú

  42. Cieľom tohto pokynu je pomôcť užívateľom nájsť obsah, ktoré potrebujú, a umožniť im sledovať ich pozíciu. • Tieto úlohy sú často ťažšie pre ľudí so zdravotným postihnutím. • Pre zistenie navigácie a orientácie je dôležité, aby sa používateľ mohol zistiť aktuálnu polohu. • Pre navigáciu musia byť k dispozícii informácie o možných cieľoch. • Pre čítanie z obrazovky previesť obsah syntetickej reči, ktorá, pretože ide len o zvuk, musí byť predložená v lineárnom poradí.

  43. Niektoré kritériá úspechu v tomto návode vysvetľujú ako je potrebné narábať s tým, aby užívateľská čítačka obrazovky mohla úspešne prechádzať obsah. • Iné umožňujú užívateľom ľahšie rozpoznať navigačné lišty a hlavičky a obísť opakovaný obsahu a pod. • Neobvyklé vlastnosti používateľského rozhrania alebo správanie môže miasť ľudí so zdravotným postihnutím kognitívnych funkcií.

  44. 2.4.1 Bypass bloku • je k dispozícii mechanizmus, aby sa vyhlo blokom obsahu, ktorý sa na viacerých webových stránkach opakuje. • (Úroveň A)

  45. Zámerom tohto kritéria úspechu je umožniť ľuďom, ktorí navigujú postupne prostredníctvom obsahu priamejší prístup k hlavnému obsahu na webovej stránke. • Webové stránky a aplikácie majú často obsah, ktorý sa objaví na iných stránkach alebo obrazovkách. • Príkladom opakovaných blokov obsahu patria grafika hlavičky a reklamné rámy ak nie sú obmedzené na navigačné prepojenia. • Malé opakované úseky, ako sú jednotlivé slová, frázy alebo jednotlivé odkazy niesúpovažované za bloky na účely tohto ustanovenia.

  46. To je v protiklade k schopnosťou ignorovať opakované bloky so zameraním na stred obrazovky (kde hlavný obsah zvyčajne objaví) pri osobám so poruchami zraku, alebo možnosť myšou si vybrať odkaz s jediným kliknutím, alebo odkaz a ovládací prvok formulára. • Nie je zámerom, aby úspechu tohto kritériá požadoval od autorov uvádzať metódy, ktoré sú nadbytočné k funkciám poskytovaným užívateľským agentom. • Väčšina webových prehliadačov poskytuje klávesové skratky pre pohyb užívateľa na hornú časti stránky, tak môžu byť tieto funkcie zbytočné.

  47. Postačujúce techniky Vytváranie väzieb pre preskočenie blokov opakovaného materiálu pomocou jedného z nasledujúcich postupov: • G1: Pridanie odkazu na hornej časti každej stránky, ktorá ide priamo do hlavnej oblasti obsahu • G123: Pridanie odkazu na začiatku bloku opakované obsahu až na koniec bloku • G124: Pridanie odkazov v hornej časti stránky na každej oblasti obsahu

  48. Zoskupenie blokov opakovaného materiálu takým spôsobom, že je možné preskočiť, pomocou jedného z nasledujúcich postupov: • H69: Poskytovanie nadpisov prvky na začiatku každej časti obsahu (HTML) • H50: Použitie mapy pre zoskupenie odkazov (HTML) • H70: Použitie elementov frame pre zoskupenie bloky opakované materiálu (HTML) a H64: Použitie atribútu title frame a iframe prvkov (HTML) • SCR28: Použitie rozšíriteľnú a skladaciu ponuku pre obídenie bloku obsahu (skriptovanie)

  49. Poradenské techniky • Poskytovanie prístupu z klávesnice na dôležité odkazy a ovládacie prvky formulárov • Poskytovanie preskočenia odkazov na zlepšenie stránok navigácie • Poskytovanie prístupových kláves • Použitie technológií na podporu prístupu, ktoré umožňujú štruktúrovanú navigáciu užívateľskými agentmi a pomocnými technológiami • C6: Umiestnenie obsahu na základe štrukturálneho značenie (CSS)

  50. 2.4.2 stránka s názvom • Webové stránky majú názvy, ktoré popisujú tému alebo účel. (Úroveň A) • Zámerom tohto kritéria úspechu je pomôcť užívateľom nájsť obsah a orientovať sa v ňom tým, že každá webová stránka má popisný názov. • Tituly určujú aktuálnu polohu, bez toho aby užívatelia museli čítať alebo interpretovať obsah stránky. • Keď sa titulok objaví v mieste mapy alebo zozname výsledkov vyhľadávania môžu užívatelia rýchlejšie identifikovať obsah, ktorý potrebujete. • Užívateľský agenti robia názov stránky ľahko dostupný pre identifikáciu stránku. Napríklad, užívateľský agent stránky zobrazí jej názov v záhlaví okna alebo ako názov záložky, ktorý obsahuje stránku.

More Related