1 / 25

HDR y Tone Mapping

HDR y Tone Mapping. Luminancia. Es lo que mas comúnmente llaman “brillo”. Medida fotométrica de la intensidad luminosa por unidad de área de luz en una dirección. Podemos ver desde ~10⁻⁶ cd/m² hasta ~10⁸ cd/m². Pero el rango de respuesta es bastante menor. Dynamic Range.

josiah-wood
Download Presentation

HDR y Tone Mapping

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. HDR y Tone Mapping

  2. Luminancia • Es lo que mas comúnmente llaman “brillo”. • Medida fotométrica de la intensidad luminosa por unidad de área de luz en una dirección. • Podemos ver desde ~10⁻⁶ cd/m² hasta ~10⁸ cd/m². • Pero el rango de respuesta es bastante menor.

  3. Dynamic Range • La razón aritmética entre el mínimo valor posible y el máximo valor posible de una cantidad dinámica. • Low Dynamic Range • Formatos • JPG, TGA, PNG, etc. • Medios • Monitores CRT/LCD standard, impresoras, etc. • High Dynamic Range • Formatos • OpenEXR, Radiance HDR, TIFF, etc. • Medios • Monitores HDR

  4. Lightmapping = *

  5. LDR vs HDR Lightmap HDR Lightmap LDR

  6. LDR vs HDR Lightmap HDR * 0.5f Lightmap LDR * 0.5f

  7. LDR vs HDR Lightmap HDR * 0.25f Lightmap LDR * 0.25f

  8. Monitor LDR • Westinghouse LVM-37W1 • Contraste 1500:1 • Luminancia 0.50 cd/m² a 550 cd/m² • Precio: 1550 USD

  9. Monitor HDR • Dolby/Brightside DR37-P • Contraste 200000:1 • Luminancia 0 cd/m² a 4000 cd/m² • Precio: ~45000 USD

  10. Monitor LDR vs HDR

  11. Monitor LDR vs HDR

  12. Monitor LDR vs HDR

  13. Problema • Dinero… • Representación de datos HDR en medios LDR

  14. Solucion • Tone Mapping

  15. Operadores de Tone Mapping • Globales • Operan sobre cada pixel basado en un promedio para toda la imagen. • Son los operadores mas baratos a nivel performance. • Sumamente paralelizables. • Locales • Operan basados en un promedio local a cada pixel. • Mantienen detalle local a diferencia de los operadores globales. • Permiten una mayor compresión de rango dinámico sin tanta perdida de información.

  16. Visión humana y tone mapping • Los factores mas importantes son: • La pupila. • No es tan significante como se cree. • Fotorreceptores: • Conos • Responsables por la visión fotópica (de ~10 cd/m² a ~10⁸cd/m²). • Responsables de la percepción de colores. • Bastones • Responsables por la visión escotópica (de ~10⁻² cd/m² a ~10⁻⁶ cd/m²). • No sumamente sensibles a la luz pero no a los colores.

  17. Modelado de receptores • Ecuación de Michaelis-Menten: • es la respuesta del fotorreceptor. • es la respuesta máxima. • es la intensidad de la luz. • es una constante de semisaturacion. • es exponente para control de sensibilidad donde • Modificando sigma es posible representar las curvas de respuesta de los conos y bastones.

  18. Modelado de receptores • Ecuación de Xie-Stockham: • indexan al pixel que se esta evaluando. • es el promedio de luminancia alrededor del pixel. • Es preferible usar filtros para evitar halos alrededor de los bordes.

  19. Modelado de receptores • Armando el rompecabezas: • Donde la luminancia es:

  20. Modelado de receptores • Ecuación de Jensen - Premoze: • Es la vision mesopica con valores entre 0 y 1. • Se utiliza para computar la respuesta final en un pixel.

  21. Modelado de receptores • Ecuación de Pattanaik: • Y finalmente para aplicar al pixel final

  22. Resultado

  23. Notas de implementacion • La iluminación debe estar en cd/m². • Es un proceso de dos pasos • Primero luminancia general. • Segundo tone mapping. • Lo mas costoso es la obtencion de la luminancia general y el filtrado de la luminancia local. • El modelo se puede expander facilmente a modelado de adaptacion a travez del tiempo.

  24. ?Preguntas?

  25. Gracias. pablo@pablo-zurita.com.ar

More Related