1 / 11

Pertemuan 4 Perangkat Keras Multimedia

Pertemuan 4 Perangkat Keras Multimedia. Matakuliah : D0514 / Aplikasi Software Komputer Tahun : 2005 Versi : 1. Learning Outcomes. Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : Mahasiswa dapat menjelaskan perangkat keras yang dipergunakan. Outline Materi.

jase
Download Presentation

Pertemuan 4 Perangkat Keras Multimedia

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pertemuan 4Perangkat Keras Multimedia Matakuliah : D0514 / Aplikasi Software Komputer Tahun : 2005 Versi : 1

  2. Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu : • Mahasiswa dapat menjelaskan perangkat keras yang dipergunakan.

  3. Outline Materi • Media Penyimpanan • Piranti Masukkan dan Keluaran • Mobile Multimedia Computing • Memilih Platform

  4. Media Penyimpanan Media Penyimpan • Hard disk • Digunakan untuk menyimpan aplikasi dan informasi. • Kecepatan dan kapasitas penyimpanan kian meningkat. • Harga murah. • Tidak portabel. • CD-ROM (Compact Disc – Read Only Memory) • Media optis yang dapat menampung sejumlah besar data, umumnya 650MB atau 75 menit audio. • Dibuat dari plastik kaku yang dibaca oleh teknologi optika laser. • Standar CD disebut colored books: • Red Book: Audio CD • Yellow Book: CD-ROM • Orange Book: Recordable CD (CD-R) • White Book: Video CD (VCD) • Blue Book: CD+ atau Extended CD. • Kecepatan CD-ROM drive mulanya 150 KBps, disebut single speed. • Kecepatan CD-ROM drive dewasa ini 16-50 speed, atau 2.4-8 MBps

  5. Media Penyimpanan (Lanjutan) • DVD (Digital Video Disc) • Piringan optis yang mampu menyimpan banyak data, menampung video berkualitas bioskop, audio yang lebih bagus daripada CD, dan bergigabyte data komputer. • Fitur: • Mendukung format TV wide-screen. • Dapat menampung hingga 8 track digital audio untuk multibahasa dan komentar. • Mendukung subtitle. • Interaktivitas: • Menu interaktif • Sudut pengambilan gambar oleh kamera • Instant replays • Zoom • Varian: DVD-5 (1 sisi, 1 layer), DVD-9 (1 sisi, 2 layer), DVD-10 (2 sisi, 1 layer), DVD-18 (2 sisi, 2 layer) di mana 1 layer kapasitasnya 4.7 GB. • Dapat ditulis ulang: DVD-R (recordable), DVD-RAM dan DVD+RW (rewriteable) • Media backup • Imation SuperDisk: 120MB, kompatibel dengan floppy disk 3½”. • Iomega Zip: 100-200 MB. • Iomega Jaz: 1-2 GB.

  6. Piranti Masukan dan Keluaran • Piranti I/O tradisional • Keyboard • Mouse • Printer • Piranti Audio • Sistem komputer multimedia harus mempunyai audio card yang menyediakan: • Input: minimal dua dari mikrofon, keyboard elektronik, atau piranti MIDI. • Output: speaker, headphone. • MIDI (Musical Instrument Digital Interface) adalah standar antarmuka yang memungkinkan penghubungan alat musik elektronik dan komputer. MIDI MIDI in out MIDI MIDI in out MIDI Synthesizer Computer with MIDIinterface & sequencer Koneksi MIDI sederhana

  7. Piranti Masukan dan Keluaran (Lanjutan) • Piranti Video dan Citra • Sistem multimedia sekarang mampu menampilkan citra diam dan bergerak dalam true color dan resolusi tinggi. • Monitor interaktif seperti touch screen berguna dalam kios informasi multimedia. • Teknologi monitor bergeser dari CRT ke layar datar (flat) beresolusi tinggi, misalnya LCD. • Refresh rate: berapa kali layar digambar ulang dalam satu detik. • Resolusi monitor resolusi tinggi dewasa ini: 1024 × 768 @85Hz atau 1280 × 1024 @76Hz. • Piranti citra lainnya: • Video capture card, memungkinkan perancang multimedia merekam dan mengintegrasikan video clip digital ke dalam aplikasi. • Digital camera dan digital camcorder, untuk merekam citra digital, diam maupun bergerak. • Video conferencing camera, untuk merekam gambar secara real-time. • Virtual reality helmet/goggle/headset, yang mengombinasikan audio, video dan kemampuan tracking untuk memungkinkan interaksi dengan dunia maya. VR headset mempunyai sensor terpadu yang mendeteksi gerakan kepala.

  8. Mobile Multimedia Computing • Teknologi perangkat keras multimedia dengan cepat mengembangkan piranti baru yang idealnya mengintegrasikan: • Web terminal • CD player • Televisi • Piranti komunikasi • Hand-held PC tipikal dewasa ini mempunyai fitur: • Prosesor 32 bit 200MHz • 32 MB RAM atau lebih • 16 MB ROM atau lebih • Touch screen monitor • TFT (Trans-Film Transistor) LCD display reflektif • 4086 warna, 240×320 px • HHPC generasi baru mempunyai kemampuan pengolahan dan penyimpanan lebih besar, koneksi WWW, dan isi multimedia seperti audio dan video, serta telepon selular.

  9. Memilih Platform • Platform secara tradisional diasosiasikan dengan perangkat keras, namun dapat menggambarkan juga perangkat lunak yang digunakan pada perangkat keras tersebut. • Platform penyampaian (delivery platform) • Komputer standar adalah PC dengan Windows. • PC dengan Unix hanya sukses dalam pendidikan dan iptek, bukan bisnis. • Alternatif: Apple Macintosh dengan Mac OS. • Komputer special-purpose: mesin game (Sony PlayStation, Microsoft XBox), Web TV, interactive TV. • Persyaratan teknis biasanya dihubungkan dengan faktor-faktor: • Jenis mesin dan pembuatnya • Jenis dan kecepatan prosesor • Kapasitas RAM • Kapasitas hard disk • Sistem operasi dan versinya • Kecepatan CD-ROM dan DVD-ROM drive • Akses ke sistem online (LAN, WWW, dsb.) • Kecepatan koneksi jaringan • Resolusi layar • Jumlah warna di layar • Kemampuan menangani video dan arsitektur multimedia • Kemampuan suara (8-bit, 16-bit, mono/stereo)

  10. Memilih Platform (Lanjutan) • Lintas platform (cross-platform) • Aplikasi lintas platform: Aplikasi yang dapat berjalan di beberapa platform. • Emulasi: suatu platform berpura-pura menjadi platform lainnya, mengolah instruksi yang spesifik untuk platform lainnya menjadi dapat dijalankan pada platform tersebut. • Mesin maya (virtual machine): program yang menjalankan lingkungan yang dapat menjalankan kode aplikasi tertentu, sementara program tersebut dijalankan pada mesin host. • Graceful degradation: menurunkan kinerja aplikasi untuk dapat bekerja di platform yang lebih rendah. Mis. Gambar mempunyai lebih sedikit warna.

  11. Memilih Platform (Lanjutan) • Platform online • Alasan untuk menyediakan aplikasi multimedia online: • Kecepatan memperoleh informasi • Kemudahan update • Keamanan, memungkinkan transaksi • Ruang data yang tak terbatas • Masalah utama: kecepatan akses tak dapat diduga. • Mengatasi masalah waktu download: • Streaming: memungkinkan data audio/video untuk dimainkan begitu tiba, tak perlu menunggu seluruhnya selesai didownload. • Buffering: data dibaca ke memori dengan kecepatan download dan dibaca dari memori dengan kecepatan yang seharusnya. • Caching: data disimpan ke cache memory untuk kemudian diakses setelah seluruhnya selesai. Dapat diakses berulang-ulang tanpa mengulang download.

More Related