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Flash : Introduction

Flash : Introduction. Parcours I3L – L3 Année 2009 – 2010 Auriane FAURE. Plan. Flash ? Pour quoi faire ? Le champ des possibles Notion de base Le logiciel : l’interface Le logiciel : les outils de dessin. 1. Pour quoi faire ?.

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Presentation Transcript


  1. Flash : Introduction Parcours I3L – L3 Année 2009 – 2010 Auriane FAURE

  2. Plan • Flash ? Pour quoi faire ? • Le champ des possibles • Notion de base • Le logiciel : l’interface • Le logiciel : les outils de dessin

  3. 1. Pour quoi faire ? « Hé Manu! Tu descends ? Et pour quoi faire ? Ben, c'est ton destin! » Les Inconnus – C’est ton destin - 1991

  4. Flash • Logiciel d’animation d’images • Mouvements dans le temps • Animation vectorielle • Gestion mathématiques des trajets • Exemple : En GIF En vectoriel

  5. Flash (2) • Outil pour le Web : • Animations, interfaces de sites • Intégration dans les pages HTML • Peut contenir : • Vidéo, son, textes, images extérieures

  6. Flash (3) • Avantages • Optimisation du poids • Lecture en streaming • Compatibilité • Vectoriel • Interactivité • Multimédia • Inconvénients

  7. 2. Le champ des possibles « Dans le feu des possibles Au cœur de la cible […] I'm lost but I'm not stranded yet » Noir Désir – Des visages, des figures - 2001

  8. Le champ des possibles • Quelques exemples • Ez3kiel • Les sites de festival ou d’asso • Les sites de pub • A vous de creuser • Et tout ce qu’il vous reste à imaginer…

  9. 3. Notion de base « Ou le siècle à venir sera celui du refus, ou il ne sera qu’espace carcéral ». Louis Calaferte – Choses dites – 1997

  10. Espace / Temps • Espace : • Les OBJETS se succèdent à l’écran • Ils sont placés sur la SCENE • Temps • La succession se déroule dans le temps • Le temps est organisé par le SCENARIO • Chaque unité de temps est une IMAGE

  11. Espace / Temps (2) • L’animation a une DUREE • Un début • Une fin • Entre, des Images

  12. 4. L’interface du logiciel Où l’on rentre dans le vif du sujet …

  13. Interface: premier contact

  14. Fonctionnalités à connaître • Les menus contextuels • Clic droit pour options spécifiques • Jeux de panneaux • A paramétrer selon vos besoins • Peuvent s’organiser en blocs, en onglets… • Gestion : Menu > Fenêtre • F4 : masque/affiche tous les panneaux

  15. Fonctionnalités à connaître (2) • Un panneau particulier : l’historique • Gestion du versionning • Ctrl + F10 • Rechercher-remplacer • Pour textes, style de police, couleur, etc. • Remplacer par élément du même type

  16. Fonctionnalités à connaître (3) • Affichage et outils de repère • Grille • Règles et guides • Affichage • Menu > Affichage • Option « Accrochage » : aimant

  17. 5. Les outils de dessin « Etudiant en architectureDans ton carton à dessinY a l'angoisse de notr'futurY a la société d'demain […] Maman quand j's'rais grandJ'voudrais pas être étudiantBen alors qu'est-ce que tu veux faire ?Je sais pas moi, gangster ! » Renaud – Etudiant poil aux dents - 1982

  18. Méthodes de dessin • Quatre méthodes • Dessin vectoriel importé • Dessin vectoriel dans Flash • Dessin papier scanné puis décalqué dans Flash • Dessin papier scanné puis vectorisé dans Flash

  19. Outils de dessin • La flèche : sélection et prise • Blanche : Scénario • Noire : Scène • Outil Ligne : tracer une droite • Maj : ligne parfaite tous les 45° • Outil Lasso : sélection zone à main levée • Déclinaison : baguette magique (px) et polygone (segments de droite)

  20. Outils de dessin (2) • Outil Plume : • segments de droite qu’on transforme en courbe grâce aux points d’ancrage • Outil Ovale : ronds et ovale • Outil Rectangle / polygone • Outil Transformation libre: • Dimensions • Rotation, inclinaison

  21. Gestion des couleurs • Deux panneaux : • Nuancier • Mélangeur • Créer de nouvelles couleurs • On peut agir sur la couleur : • De remplissage • De trait • Permuter les deux • Passer au maximum par l’inspecteur de propriétés !

  22. ET HOP ! Premier TP

  23. Premiers dessins • Pour tester les outils: • Reproduire l’abeille de l’image TD01_abeille.jpg • Fonctions pratiques : • Intersection de formes • Découpe et segmentation • Etendre le remplissage • Adoucir les bords du remplissage

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