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Virtuelle Forschungsumgebung Game Studies: Videos

Virtuelle Forschungsumgebung Game Studies: Videos. Seminar: Virtuelle Forschungsumgebungen Dozent: Professor Manfred Thaller Referent: Matthias Albrecht 03.02.2011. Videos als Beispielinhalt. Statistiken bereits abgedeckt Viele sinnvolle Anwendungsmöglichkeiten: Künstlerische Aspekte

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Presentation Transcript


  1. Virtuelle Forschungsumgebung Game Studies: Videos Seminar: Virtuelle Forschungsumgebungen Dozent: Professor Manfred Thaller Referent: Matthias Albrecht 03.02.2011

  2. Videos als Beispielinhalt • Statistiken bereits abgedeckt • Viele sinnvolle Anwendungsmöglichkeiten: • Künstlerische Aspekte • Medienwissenschaftliche Aspekte • Spielmechaniken/Regeln/Display • Technische Aspekte (KI, Wegfindung, etc.) • Spielerverhalten/Psychologie • Kommentare/Untertitel ermöglichen gemeinschaftliches Arbeiten

  3. Genutzte Technologie: HTML5 • Kein Flash nötig • Video wird über Tags eingebunden • Erweiterbar für Audio-Dateien • Jedoch befindet sich HTML5 noch im Aufbau • Kein einheitliches Videoformat

  4. Umsetzung • Lösen der Formatfrage: • Videos mehrfach über das „source“-Tag einbinden: H.264/OggTheora • Danach Flash-Fallback • Zusätzlich „manueller Fallback“ über Download des Videos • Verwirklichung mit Hilfe von html5media (Java-Script-File) • Evtl. eigenes Player-Layout erstellen, sonst ist kein einheitliches Erscheinungsbild gegeben

  5. Umsetzung • Einpflegen von Videos in die VRE über ein Web-Formular • Kommentare in Form von Untertiteln (Annotationen unmöglich) • Pflege ebenfalls über Web-Formular • Neue Seite wird automatisch für jede neu kommentierte Version des „blanko“-Videos angelegt • Tags lassen sich noch einmal ergänzen

  6. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!

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