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Chapter 3: Computers: PC 를 넘어서 가전제품까지

HCI: 사람과 컴퓨터의 어울림에 대하여. Chapter 3: Computers: PC 를 넘어서 가전제품까지. Jinwoo Kim, HCI Lab Yonsei University, Korea. Overview. 컴퓨터의 정의 컴퓨터의 범위 Traditional computers Desktop computer & Notebook Information Appliance Mobile Phone Digital TV 컴퓨터의 구성 요소 Input devices PC Mobile Phone Digital TV

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Chapter 3: Computers: PC 를 넘어서 가전제품까지

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Presentation Transcript


  1. HCI:사람과 컴퓨터의 어울림에 대하여 Chapter 3:Computers: PC를 넘어서 가전제품까지 Jinwoo Kim, HCI Lab Yonsei University, Korea

  2. Overview • 컴퓨터의 정의 • 컴퓨터의 범위 • Traditional computers • Desktop computer & Notebook • Information Appliance • Mobile Phone • Digital TV • 컴퓨터의 구성 요소 • Input devices • PC • Mobile Phone • Digital TV • Output devices • PC • Mobile Phone • Digital TV • Memory devices • PC • Mobile Phone • Digital TV • Central processing units • PC • Mobile Phone • Digital TV • Network connections • PC • Mobile Phone • Digital TV

  3. Beginning Questions? • - 비행기가 악천후를 뚫고 날라가다가 급기야는 추락을 하고 말았다. 이 것이 과연 비행기를 모는 조종사의 잘못일까 아니면 비행기를 움직이는 컴퓨터의 잘못일까? • - 우리가 일반적으로 구입하는 PC의 전체 기능을 100이라고 한다면 일반 사람들은 100가지 기능 중에서 과연 몇 가지나 사용할 것 같은가? 비슷한 질문은 TV나 핸드폰에 한다면 그 대답은 PC의 경우와 어떻게 달라질 것인가? • -우리가 비슷한 동영상을 컴퓨터를 통해서 보는 경우와 집에 있는 TV를 통해서 보는 경우에 비록 컴퓨터에 보이는 동영상의 해상도가 일반적인 TV에서 보이는 동영상의 해상도보다 월등하게 높음에도 불구하고 동영상을 보는 과정은 일반적으로 TV를 통해서 보는 것이 더 재미있다. 과연 그 이유는 무엇일까? • - 우리가 핸드폰을 통해서 얻을 수 있는 가장 중요한 가치는 무엇이라고 생각하는지, 그리고 과연 그 가치를 위해서 지금 우리가 텔레콤 회사에 내는 한 달 사용료가 적정하다고 생각하는지? • - 예전에는 컴퓨터의 속이 더 중요했다면 요새는 컴퓨터의 겉이 더 중요하다고 한다. 과연 그 이유는 무엇일까?

  4. 컴퓨터란 무엇인가? • Computer is “the participant in the interaction that runs a program” • Interaction by computer and human ? Information

  5. 컴퓨터의 범위 • 기존의 컴퓨터 • 데스크톱 PC • 노트북 PC • 정보 가전 • 특화된 기능만 수행 • 동영상: 컴퓨터 대신 TV로 시청 • 가전 제품의 종류 • 오락용 • 디지털 TV • 의사소통용 • 모바일 폰 • 정보관리용 • PDA

  6. Information Appliance • 정의 • 인터넷을 통하여 특정 범위의 정보를 사용하고 공유할 수 있는 전용기기 • An appliance specialization in information ; knowledge, facts, graphics, images, video, or sound” • the ability to share information among themselves • 성장 배경 • 포화 상태의 PC 및 Post PC 시장의 대두 • 상대적으로 저렴한 비용 • 언제 어디서나 정보에 접근할 수 있음 • 종류 • Mobile Internet Phone • 무선으로 인터넷 서비스를 이용하는 Handheld 기기 • 이동형 & 개인형 • Interactive TV • 통신망(인터넷)을 통해 동영상, 음성 위주의 인터넷 컨텐츠를 제공받는 TV • 고정형 & 공유형

  7. Information Appliances의 예 • Musical instrument : MIDI • Calculators • Digital cameras • Smart sensors

  8. Information Appliance 의 중요 종류 Web terminals NetTV Net handheld Email terminals net game consoles Screenphones Internet tablets 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% Awareness Interest Intent Source : IDC

  9. Three axioms for information Appliances Simplicity “ The complexity of the appliance is that of the task, not the tool. The technology is invisible” Versatility “ Appliances are designed to allow and encourage novel, creative interaction” Pleasurability “ Products should be pleasurable, fun, enjoyable.”

  10. 정보 가전 • 개인용의 정도 (HCI 측면) • PC / TV • 공동도구일수록 크기가 크고 도구와 사람간의 거리가 길다  먼거리에서도 해당 정보를 볼 수 있도록 출력정보 설계 • 정보관리용 • PDA

  11. 정보가전- 중요한 세 가지 영역 • Entertainment • Digital TV • Web TV • Set-top box • Communication • Cellular Phone • Pager • Information management • PDA • E-Book • Trend • Emergence of hybrid • Tablet PC • PDA Phone • Back to the basic • E-Book

  12. Computer의 구조 • 입력장치 • 문자 입력 • 위치 입력 • 출력장치 • 시각적인 출력 장치 • 청각적인 출력 장치 • 촉각적인 출력 장치 • 기억장치 • 중앙처리장치 • 네트워크 장치

  13. 입력장치 • 문자입력 • 처리후 입력 • 키보드 • QWERTY 키보드와 DVORAK 키보드 • 처리전 입력 • 스캐닝 • 필기체 인식 • 음성인식 • 위치입력 • 간접입력 • 2차원 • 3차원 • 직접입력 • 2차원 • 3차원

  14. PC-문자입력-후처리 입력 • QWERTY keyboard • The alphabetic keyboard • DVORAK keyboard • Chord keyboard

  15. PC-문자입력-후처리 입력Dvorak Keyboard Layout (http://www.cse.ogi.edu/%7Edylan/dvorak/DvorakIntl.html)

  16. PC-문자입력-후처리 입력Keyboard layouts

  17. PC-문자입력-후처리 입력 - keyboard

  18. PC-문자입력-후처리 입력Chord keyboard

  19. PC-전처리 입력 • Handwriting recognition • Speech recognition • Scanning

  20. 전처리 입력-Speech recognition

  21. 위치 입력-2차원-간접입력 • The mouse • Trackball • Joystick

  22. 16. 여러 가지 다양한 마우스

  23. 위치입력-2차원 직접 입력 • Touch-sensitive screens • Light pen • Digitizing tablet • 터치패드

  24. 19. Tablet PC

  25. 3D mouse

  26. 3차원 직접 위치 입력 • 데이터 장갑 • Eyegaze • Head mouse

  27. 데이터 장갑

  28. Head mouse

  29. 모바일-문자입력-전처리-Graffiti Input

  30. 모바일-문자입력-전처리-한글인식 • 디오펜 • 디오텍 • http://www.sec.co.kr/index.jsp • 지필묵 • Nacetech • http://nacetech.com/ • 한팁 • Raysolutions • http://www.raysolutions.com/ • 세스한 • 세스컴 • http://www.cesscom.com/main/

  31. 핸드폰-문자입력-후처리 http://www.halfkeyboard.com/halfkeyboard/index.html http://www.flexis.co.kr/web/main.htm

  32. 핸드폰 문자 입력-후처리 • 천지인 • 삼성전자 • 나랏글 • 언어과학, LG phone에 탑재 • http://clepsi.co.kr/ • 언어공학연구소 • http://www.worldman.com/products/ • 한글통일 • http://www.roadnext.com/mobile/mobile.html

  33. 핸드폰의 전처리 문자 입력 장치인 graffiti

  34. 모바일-직접위치입력-stylus pen http://store5.yimg.com/I/styluscentralcom

  35. 핸드폰 간접 위치입력-소프트키

  36. 디지털 TV-위치입력-리모콘

  37. 출력장치 • Visual • 2D • 3D • Audio • Speech • Non-speech • Tactile

  38. 29. PC를 위한 2차원 출력장치-CRT 모니터

  39. 30. PC를 위한 2차원 출력장치-LCD 모니터

  40. 31. 화소수를 결정하는 dot pitch

  41. 32. 시각 (Viewing angle)

  42. CRT, LCD, Plasma 모니터 비교 (http://blog.naver.com/djsimple?Redirect=Log&logNo=120008886688)

  43. PC-Visual-3D • Displays in helmets, eye glasses, projections onto retina • Wall-mounted displays (projections), whiteboards

  44. Displays in Helmets

  45. Eye glasses

  46. Projection to Retina

  47. Projection (Cave)

  48. White board

  49. Virtual Cockpit

  50. Virtual interface

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