1 / 40

Finalidad

Finalidad. Generalidades del Proyecto o experiencia. Población. Grados: 9° 10° 11° - Edades: 14, 15, 16 años. Terminología. Software.

idalee
Download Presentation

Finalidad

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Finalidad

  2. Generalidades del Proyecto o experiencia Población Grados: 9° 10° 11° - Edades: 14, 15, 16 años. Terminología Software MS Movie Maker, MS Excel, MS Power Point, MS Word, Wordpress, Moodle (ChatEnvolve -chat facebook, tinychat – salón videoconferencia, livestream – canal tv virtual, paltak – emisora virtual, calameo – revista virtual) TPACK: Enfoque Pedagogico. Conocimiento de contenido pedagogico, curricular y tecnologico. Judi Harris PLE: Enfoque de Aprenidzaje. Enfoque personal de aprendizaje. Jordi Adell Weblesson: Actividad de Aprendizaje en la web. Departamento de tecnologia y educación de Estados Unidos, Puget Sound Center, Microsoft, MEN. UPB. Juan Carlos Blandón Vargas I.E María de los Ángeles Cano Marques – Núcleo 914 - Medellín –Antioquia – Colombia. Autor

  3. Ambiente de Aprendizaje

  4. Realizar un festival de cine juvenil y uso de las TIC, con productos realizados en el área de  tecnología e informática, de las instituciones educativas de Medellín y municipios vecinos (Sabaneta – Itagüí), siendo premiados los mejores productos en una noche de gala. • Fomentar el uso de las TIC e incluir el cine en la educación por medio de Audiovisuales editados en Windows Live MovieMaker (Películas, Documentales, filminutos), Juegos en Microsoft Excel y Sitios Web (wordpress, wix,…), en los grados 9°, 10° y 11°. • Difundir entre los estudiantes y docentes el uso de las Weblesson, como actividad de aprendizaje y herramienta tecnológica, que complementan el contenido de las clases tradicionales, con la filosofía de entre pares. • Virtualizar el proceso de diseño curricular en la plataforma de cursos virtuales Moodle, con las weblesson diseñadas por estudiantes y docentes. Objetivos

  5. Al integrar los 3 productos en uno, con un tema de una clase en particular, se crea una weblesson, como actividad de aprendizaje diseñada por estudiantes que consta de: • Pagina web en wordprees. • Quiz en Excel del tema consultado. • Audiovisual referente al tema consultado. • Productos alojados en Moodle como clases virtuales.

  6. El sistema de evaluación, esta diseñado en una base de datos en Excel que combinando correspondencia en Word se Obtiene el boletín de calificaciones. Las notas se digitan en la plataforma..

  7. Weblesson diseñadas por estudiantes

  8. Finalidad !Los Yoguis no hacen Tareas, Los Yoguis PreparánWeblesson!

  9. Imágenes del aula El aula es la plataformaMoodle, dondelasclases se extiendenmasalla de la Institución.

  10. Esquema de proyecto estudiantil Paginas Web Audiovisuales Juegos Excel tipo Quiz

  11. Descripción

  12. Nominaciones Audiovisuales Mejor Película Mejor Película por genero Mejor Director Mejor Editor Mejor Actriz Mejor Actor Mejor Vestuario Mejor Maquillaje Mejor Fotografía DiverTIC (VideoClip – Audiovisual) Filminutos sobre Derechos humanos Mejor Animación o Stop Motion Mas Me Gusta en facebook Mejor Weblesson (estudiantes y docentes) Egresados Pagina Web Mejor Pagina Web Juego en Excel Mejor Juego en Excel

  13. Imágenes del aula Las I.E Invitadas a participarobtienelasclasesvirtualespor la paginaoficial de los Yoguis, donde se encuentránlasweblesson de los productos.

  14. Recursos tecnológicos para el aula Weblesson Audiovisual Weblesson Juego Excel Tipo Quiz Weblesson Pagina Web Weblesson para Docentes Plataforma de Cursos Virtuales Moodle

  15. Concurso JUEGOS EXCEL TIPO QUIZ 9 VS 11 PAGINAS WEB 10 VS 11 AUDIOVISUALES 9 VS 10 VS 11 Evidencias

  16. EVIDENCIAS JUEGOS EXCEL 9 VS 11

  17. EVIDENCIAS PAGINAS WEB 10 VS 11

  18. Evaluaciones y EstándaresEducativos Criterio(s) de evaluación Ficha Técnica Weblesson Juegos Excel tipo Quiz Ficha Técnica Pagina Web Ficha Técnica Weblesson Audiovisual

  19. Evaluaciones y EstándaresEducativos Asignación de competencias Competencias Tecnológicas Fluidez tecnológica (T) Gestión de la Información (I) Comunicación y Colaboración (CC) Creatividad e Innovación (CI) Pensamiento Critico, Resolución de Problemas, Toma de Decisiones (PC) Ciudadanía Digital (CD)

  20. EVIDENCIAS AUDIOVISUALES 9 VS 10 VS 11

  21. EVIDENCIAS SALA DE CINE 9 VS 10 VS 11

  22. EVENTO 2010 2011

  23. EVENTO 2012 PREMIOS

  24. Proceso 1. Concurso Interclases 9 vs 11 – Juegos Excel – 10 vs 11 – Paginas Web – 9 vs 10 vs 11 –Audiovisuales- 2. Concurso InterSecretarias de Educación (Medellin, Sabaneta, Itagui). 64 I.E (Mejores Productos por I.E) 3. Weblesson (Pagina, Juego Excel Tipo Quiz, Audiovisual) como actividad de apoyo, articuladas a cualquier asignatura. (Temática Condicionada). 4. Virtualización de Plataforma de Cursos Moodle con las Weblesson diseñadas por docentes y estudiantes.

  25. Plan de trabajo del maestro Objetivos: Motivar a los estudiantes a diseñar herramientas TIC, para participar en un evento de gala donde se nominaran y premiar las mejores paginas web, los mejores juegos en Excel tipo quiz y los mejores audiovisuales. Aprovechar el conocimiento adquirido por los estudiantes, para realizar clases virtuales de cualquier asignatura y alójalas en los cursos virtuales de dicha asignatura dentro de la plataforma Moodle. Plan: Concurso interno en cada institución. Evento metropolitano. Implemento: Actividades de apoyo de todas las asignatura para realizar no tareas, sino weblesson o clases virtuales. Seguimiento Indicadores de rendimiento académico, apropiación y uso de la plataforma Moodle, como complemento a las clases tradicionales. Antecedentes & Planificación Documentos

  26. Finalidad !Los Yoguis no hacen Tareas, Los Yoguis PreparánWeblesson!

  27. I.E Maria de los Angeles Cano Marques – Núcleo 914 - 0 Pagina Web: http://institucionmariacano.freehostia.com/ E-mail institucional: yolandazuluagacano@gmail.com Carácter: Oficial- DANE: 105001007218 - NTC ISO 9001-2008 Colombia/Antioquia/Medellin - Dirección Principal: Carrera 36 B # 102 C 54 - Teléfono: 528774 

  28. Lider de la Experiencia: Juan Carlos Blandón Vargas http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Docentes/Paginas/juan-carlos-artifice-premios-yoguis.aspx Juan Carlos Blandón Vargas Ingeniero Telemático I.E María de los Ángeles Cano Marques Docente TIC yoguis2000@hotmail.com 3015262740 http://losyoguis.wordpress.com/ Gracias por la atención

More Related