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Identificar que o pneu furou

Algoritmo. Descer o carro e apertar melhor os parafusos. Identificar que o pneu furou. Guardar as ferramentas e o pneu furado, limpar as mãos. Colocar o pneu suplente e apertar os parafusos. Ligar 4 Piscas. Guardar triangulo e colete. Vestir colete e colocar o triangulo.

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Identificar que o pneu furou

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Presentation Transcript


  1. Algoritmo Descer o carro e apertar melhor os parafusos Identificar que o pneu furou Guardar as ferramentas e o pneu furado, limpar as mãos Colocar o pneu suplente e apertar os parafusos Ligar 4 Piscas Guardar triangulo e colete Vestir colete e colocar o triangulo Desapertar os parafusos e tirar o pneu Desligar 4 piscas e seguir caminho Tirar ferramentas e pneu suplente Desapertar a meio termo os parafusos Colocar o macaco e levantar o carro Colocar o pneu furado em reparação

  2. Fluxograma Escrever (“Introduzir a nota”) Inicio Ler (nota) Se nota < 9,5 Falso Escrever (“O aluno está reprovado”) Verdadeiro Escrever (“O aluno está aprovado”) Fim

  3. Pseudocódigo Variáveis nota: Reais; Inicio Escrever (“Introduzir a nota”); Ler (nota); Se (nota < 9,5) Entao Escrever (“O aluno está reprovado”); Se não Escrever (“O aluno está aprovado”); Fim se Fim

  4. Programar em C Programa Olá Mundo com Apito: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { printf("Ola Mundo! Eu estou vivo!\n\a"); getchar(); } Experimenta aqui! Visualiza aqui !

  5. Programa que calcula a tabuada de um número introduzido pelo utilizador: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { inti,tabuada; printf("Qual a Tabuada que pretende?\n"); scanf("%d",&tabuada); i=i+1; { printf("%d x %d =%d\n",tabuada,i,tabuada*i); } system("PAUSE"); }   Experimenta aqui! Visualiza aqui !

  6. Jogo - Acerta no Número Elaborar um programa para gerir um numero entre 0 a 100 e mostrar: O numero é maior - sempre que o numero seja menor. O numero é menor - sempre que o numero seja maior. Quando Acertar "Parabéns acertou em X tentativas”. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> main() { intaleatorio, num,tentativas=0,cantosesquerdo=201,cantosdireito=187,cantoidireito=188,cantoiesquerdo=200, vertical=186,linha=205,a=0; srand (time(NULL)); aleatorio=rand()%100; //printf(" O numero aleatorio e %d\n",aleatorio); printf(" %c",cantosesquerdo); while (a<20) { printf("%c",linha); a=a+1; } printf("%c",cantosdireito); printf("\n %c JOGO %c\n %c ACERTA NO NUMERO! %c\n",vertical, vertical, vertical, vertical); a=0; printf(" %c",cantoiesquerdo); while (a<20) { printf("%c",linha); a=a+1; } printf("%c",cantoidireito); while(num!=aleatorio) { tentativas++; //isto é o mesmo que tentativas=tentativas+1; printf("\n\n\n Introduza um numero entre 0 e 100: "); scanf("%d",&num); if (num>aleatorio) printf("\n Ainda nao acertou! O numero a adivinhar e MENOR!\n"); else if (num<aleatorio) printf("\n Ainda nao acertou! O numero a adivinhar e MAIOIR!\n"); } printf("\n\n\n PARABENS!!\n\n\n\a\a\a\a O numero era o %d.\n Acertou em %d tentativas.\n\n\n",aleatorio,tentativas); system("PAUSE"); } Experimenta aqui!

  7. Temperatura do Frigorifico #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { int Temperatura; printf(" Temperatura\n\n"); printf("Qual e a temperatura?\n"); scanf("%d", &Temperatura); if (Temperatura>=0) printf(" LIGAR\n\n\n"); else printf("\nDESLIGAR\a\a\a\a\a\n\n\n"); system("PAUSE"); } Experimenta aqui! Visualiza aqui !

  8. Programa para seleccionar o menu #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main() { int menu; float valor, total; while(menu!=0) { printf(" Comprar Hamburgers\n\n"); printf("\n Menu - Hamburguer"); printf("\n 1 - Mini Hamburger"); printf("\n 2 - Mega Hamburger"); printf("\n 3 - Giga Hamburger"); printf("\n 4 - TeraHamburger"); printf("\n 5 - Mega Salada"); printf("\n 6 - Giga Salada"); printf("\n 7 - Total"); printf("\n 0 - Sair\n\n"); printf("Escolha o Menu: "); scanf("%d",&menu); switch(menu) { case 1: valor=5.35; printf("\nPreco 5,35E\n\n"); break; case 2: valor=6.15; printf("\nPreco 6,15E\n\n"); break; case 3: valor=7.5; printf("\nPreco 7,50E\n\n"); break; case 4: valor=8.0; printf("\nPreco 8,00E\n\n"); break; case 5: valor=4.5; printf("\nPreco 4,50E\n\n"); break; case 6: valor=5.0; printf("\nPreco 5,00E\n\n"); break; case 7: printf("\nO total e de %.2f Euros\n",total); total=0; break; } total=total+valor; system("PAUSE"); system("cls"); } return 0; } • } Experimenta aqui!

  9. Aplicações que utilizamos criadas em linguagem de programação - C

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